This Author published in this journals
All Journal KOMPUTEK
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

PEMBUATAN GAME 2D BERJUDUL “SI BUJANG GHANONG” SEBAGAI SARANA EDUKASI BAGI MASYARAKAT MENGGUNAKAN CONSTRUCT 2 Wakit Kurniadani; Aliyadi Aliyadi; Adi Fajaryanto
KOMPUTEK Vol 2, No 1 (2018): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Ponorogo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1126.052 KB) | DOI: 10.24269/jkt.v2i1.70

Abstract

Dalam dunia game, ad banyak jenis game yang beredar di masyarakat. Di era modern ini game yang paling laris atau di gemari adalah game android, karena sudah meratanya teknologi android sekarang ini. Game adventure merupakan salah satu game yang di gemari, dilihat dari penjualan situs game , game adventure termasuk game yang di gemari. Di era modern ini banyak game yang mementingkan sifat hiburan saja tanpa mementingkan sisi edukasi, Reog merupakan kebudayaan asli masyarakat ponorogo, dan turun-temurun terus dilestarikan. Di lihat dari segi pementasan di setiap acara rakyat pasti ada pertunjukan Reog, bahkan di setiap tahunya di selenggarakan FNRP (Festival Nasional Reog Ponorogo). Construct 2 merupakan Software pembuat game tanpa menggunakan skrip bahasa pemograman, karena Construct 2 sudah berbentuk objek, jadi pengguna cupup mengatur atribut suatu objek. Game berjenis Edukasi sangat menari di jadikan bahan ajar, dan untuk menjawab kemajuan zaman modern ini tanpa harus meniggalkan pengetahuan sejarah.