Abdul Haris Dalimunthe
Fakultas Teknik. Jurusan Teknik Elektro Universitas Sriwijaya

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Sistem E-Commerce Antar Mahasiswa Universitas Sriwijaya Berbasis Aplikasi Mobile Abdul Haris Dalimunthe; Desi Windisari; Cindy Kusumawardani
Jurnal Rekayasa Elektro Sriwijaya Vol. 1 No. 1 (2019): Jurnal Rekayasa Elektro Sriwijaya
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1262.155 KB) | DOI: 10.36706/jres.v1i1.8

Abstract

Perdagangan elektronik atau e-commerce merupakan penjualan dan pembelian barang atau jasa dengan menggunakan sistem elektronik seperti smartphone. Dengan semakin meningkatnya penggunaan smartphone pada era digitalisasi saat ini mengakibatkan kebutuhan masyarakat akan adanya mobile application juga semakin banyak diminati, dikarenakan hampir semua mahasiswa bergantung pada teknologi yang canggih ini. Di Universitas Sriwijaya memiliki lingkungan yang luas dimana tempat penjualan peralatan kebutuhan mahasiswa memiliki jarak yang cukup jauh untuk dijangkau antara satu fakultas ke fakultas lain. Untuk membantu mahasiswa dalam menjangkau dan mempromosikan barang atau jasa maka akan dirancang suatu sistem perdagangan elekronik berbasis aplikasi mobile oleh user dan dapat diatur oleh admin melalui website. Metodologi yang digunakan pada perancangan ini adalah metodologi yang mengacu pada model v dengan menggunakan tools antara lain analisis 5W+1H dan SOAR pada tahapan perencanaan, diagram UML 2.0 pada tahap desain, framework Codeigniter, Ionic dan Angular JS pada tahap pemprograman. Pada tahapan pengujian menggunakan metode pengujian blackbox.
Pengembangan Sistem Game Edukasi sebagai Media Pembelajaran Anak Usia Dini Berbasis Aplikasi Mobile Desi Windisari; Abdul Haris Dalimunthe; Suci Rahmawati
Jurnal Rekayasa Elektro Sriwijaya Vol. 1 No. 1 (2019): Jurnal Rekayasa Elektro Sriwijaya
Publisher : Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (828.469 KB) | DOI: 10.36706/jres.v1i1.9

Abstract

Faktor yang disebabkan anak usia dini malas belajar karena kurang menariknya pelajaran yang didapatkan. Salah satu cara yang efektif dan menarik untuk membantu anak usia dini mengenal ilmu pengetahuan dasar adalah dengan menggunakan sistem game edukasi berbasis mobile aplikasi sehingga mereka bisa belajar sekaligus bermain dimanapun dan kapanpun. Dengan adanya kemajuan di bidang teknologi dan informasi memberikan kemudahan dalam memperoleh berbagai jenis game yang bisa download secara gratis, namun belum sesuai dengan kategori usia. Untuk itu diperlukan game edukasi yang dapat digunakan sesuai dengan kategori usia sehingga memudahkan anak dalam mengenal ilmu pengetahuan dasar. Dalam pengembangan sistem game ini menggunakan metode yang mengacu pada metode RAD (Rapid Application Development) dan dengan bantuan tools Unified Modeling Language 2.0 (UML). Tahapan analisis untuk mengembangkan sistem ini dengan menggunakan anaisis kippling 5W+1H dan SOAR (Strength, Opportunities, Aspiration, Result). Sistem ini dibangun menggunakan Codeigniter sebagai framework untuk pembuatan website, ionic sebagai framework dalam pembuatan mobile, dan MySQL sebagai perangkat lunak database server. Sistem ini dirancang untuk anak usia dini dalam belajar mengenal ilmu pengetahuan dasar sehingga dapat membantu mereka sebelum masuk ke pendidikan formal.