Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

SISTEM INFORMASI PERSEDIAAN BARANG PADA PT.HANKOOK CERAMIC INDONESIA Dedeh Supriyanti; Yudo Bangun Romadhon; Dedy Iskandar
Journal Cerita: Creative Education of Research in Information Technology and Artificial Informatics Vol 1 No 1 (2015): JOURNAL CERITA
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1058.518 KB) | DOI: 10.33050/cerita.v1i1.198

Abstract

Di era perkembangan teknologi informasi pada saat ini, pemanfaatan komputer di PT. Hankook Ceramic Indonesia sangatlah penting untuk menunjang kebutuhan- kebutuhan informasi di PT. Hankook Ceramic Indonesia. Penggunaan komputer merupakan hal yang wajib, karena dengan adanya sistem terkomputerisasi segala proses mulai dari pengolahan data hingga dokumen penting lainnya dapat tersusun dengan rapih sehingga dapat mempermudah penyimpanan dan pencarian data. masalah yang dihadapi pada sistem informasi persediaan barang di PT. Hankook Ceramic Indonesia adalah kurang adanya sistem informasi yang akurat, cepat, dan tepat walaupun sistem persediaan barang yang ada pada PT. Hankook Ceramic Indonesia masih menggunakan microsoft office namun masih belum maksimal, sehingga didalam menghasilkan seluruh laporan yang akurat dan tepat relatif lama. Adapun tujuan dari penelitian yang dilakukan penulis adalah melakukan analisa terhadap sistem informasi yang berjalan pada PT. Hankook Ceramic Indonesia. Metodologi yang digunakan yaitu dengan pendekatan siklus hiduppengembangan sistem mulai dari menganalisa sistem yang berjalan melalui UML (Unified Modeling Languange), melakukan elisitasi serta hasil akhir yang dicapai dari laporan yaitu terbentuknya suatu prosedur sistem dengan menggunkan program UML untuk menggambarkan analisa sistem yang berjalan dan analisa sistem yang diusulkan. Selain itu dihasilkan pula perancangan sistem informasi persediaan barang yang diharapkan dapat meningkatkan kinerja operasional pada pegawai PT. Hankook Ceramic Indonesia.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN MODEL PENENTUAN SISWA TELADAN PADA SMK BONAVITA DENGAN PENDEKATAN LOGIKA FUZZY Dedy Iskandar; Taviv Prahasta; Ardi Rahmadani
Journal Cerita: Creative Education of Research in Information Technology and Artificial Informatics Vol 4 No 1 (2018): JOURNAL CERITA
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (751.467 KB) | DOI: 10.33050/cerita.v4i1.548

Abstract

School is an institution that not only teach science or study but also is very important to educate the students. The education will influence or change the behavior, character, personality, way of thinking, maturity and etc, because the education is expected the student not only understand or master of science and technology but also have good character and personal. National education goals also called general purpose is education goals to be achieved at the national level. Indonesia’s national education goals listed in law Republic Indonesia number 2 1989, about the national education system chapter 2 verse 4 said: national education the nation and develop human whose faith and fear of God, good character, knowledge and skills, physical and spiritual health, personality and independence and sense responsibility for society and nationality. To achieve national education goals, vision and mission of the school, the scholl students need to choose someone who can be role model for other students in learning, behavior, attitudes and how to interact in school or outside the school cenvironment. The head master and the teacher make the criteria or requirements to determine who will be role model and they use an approach that can be done by using Fuzzy logic . And the assesment’s criteria can be done by looking at the attitude, discipline, the average of mark, the organization, and involved in drugs. That approached is expected to choose a role model of student effectively. From that criteria they make a decision support system to determine thet role mode student.
PERANCANGAN SMART DOOR LOCK MENGGUNAKAN VOICE RECOGNITION BERBASIS RAPBERRY PI 3 Diah Aryani; Dedy Iskandar; Fitri Indriyani
Journal Cerita: Creative Education of Research in Information Technology and Artificial Informatics Vol 4 No 2 (2018): JOURNAL CERITA
Publisher : UNIVERSITAS RAHARJA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (727.023 KB) | DOI: 10.33050/cerita.v4i2.641

Abstract

The server door is the main access to enter the server room. Currently the door lock on the server room is still done manually using the physical key as a tool to open or lock the door. Physical keys are easily lost or left behind which results in the officer not being able to enter the server room. This resulted in the officer can not access the server. Based on these reasons, the server door is integrated with a computer system that can unlock the door using voice recognition to unlock the server door. Voice recognition is able to identify a person through his voice. Voice recognition is divided into 2 parts namely speech recognition and speeker recognition. Meanwhile, the authors use the speech recognition section to open thedoor server door lock. Where, speech recognition can identify what is spoken by someone. The design of this tool is made using Raspberry pi 3 as the processing center and ULN2803 as ic to increase the voltage so that it can move the solenoid that serves to move the doorlock. Then raspberry gives command to the servo motor to open the door. Only staff who have id and password are only able to open the door lock on the server room using voice recognition. While those who do not have id and password can not unlock the door in the server room. So with the design of smart door lock tool using voice recognition raspberry-based pi 3 provides a level of security and access more computerized.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN DAN PEMASARAN BARANG ANTIK BERBASIS E-COMMERCE Harfizar; Dedy Iskandar; Tatu Nurbaiti
Jurnal Maklumatika Jurnal Maklumatika Vol. 6 No. 1 (2019)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (929.865 KB)

Abstract

Saat ini teknologi informasi dan telekomunikasi sudah merambah kesemua bidang, mulai dari pendidikan, transportasi, penjualan dan lain sebagainya. Banyak orang dengan mudah menjual dagangannya dengan memanfaatkan teknologi, mulai dari promosi, pemasaran, penjualan, pengiriman barang. Banyak wadah yang digunakan oleh para penjual untuk memasarkan barangnya, sebagai contoh website toko online berbasis E-Commerce, akan tetapi masih kurang untuk penjualan barang antik yang sebenarnya diperlukan untuk pecinta atau kolektor barang antik. Memang sudah banyak yang memasarkannya lewat media sosial namun kurang efektif dikarenakan media sosial banyak berisi orang awam yang tidak tahu harga tetapi ia ikut untuk menawar barang tersebut dengan harga jauh di bawah pasaran, untuk itu diperlukan suatu sistem yang dapat memasarkan barang antik dengan ketentuan dan harga yang sesuai sehingga mempermudah kolektor untuk mencari, membeli barang yang diinginkan. Analisa sistem yang dilakukan menggunakan metode SWOT yang memudahkan peneliti dalam pembuatan dan pengembangan sistem kedepannya. Metode pengumpulan data menggunakan metode observasi dan study pustaka. Untuk menampilkan hasil analisa tersebut digunakan Unified Modelling Language (UML) sebagai alat bantu visualisasi pemrograman berbasis objek. Hasil dari penelitian ini adalah sistem informasi yang berbentuk website, yang dapat mengetahui standar harga barang antik di pasaran dan menyediakan kebutuhan akan barang antik yang selama ini sulit didapat.