Bani Saad STIE Indonesia Banking School
STIE Indonesia Banking School

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

JUMPA Vol. 6 No. 1 Februari 2019 Determinan Faktor Impulse Buying Platform E-Commerce: Determinan Faktor Impulse Buying Platform E-Commerce Genta Pamekas STIE Indonesia Banking School; Santi Rimadias STIE Indonesia Banking School; Bani Saad STIE Indonesia Banking School
Jurnal Manajemen dan Perbankan (JUMPA) Vol. 6 No. 1 (2019): Jurnal Manajemen dan Perbankan (JUMPA)
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Y.A.I - Jakarta - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (426.475 KB) | DOI: 10.55963/jumpa.v6i1.390

Abstract

Belanja online melalui marketplace atau e-commerce lainnya semakin diminati masyarakat Indonesia. Banyak alasan konsumen memilih belanja online daripada offline. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh kualitas website, promosi penjualan dan pengaruh sosial terhadap pembelian impulsif online di platform Tokopedia. Penelitian ini menggunakan metode analisis deskriptif dengan instrumen pengambilan sampel dan kuesioner. Sampel dalam penelitian ini adalah konsumen e-commerce Tokedia di Sukabumi, Cirebon, dan Banjar. Teknik yang digunakan dengan menggunakan kuesioner online menggunakan google form. Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini adalah 208 responden dengan menggunakan metode analisis Regresi Berganda dalam SPSS 16. Penelitian ini memberikan hasil analisis yang dirangkum sebagai berikut: 1. Website Quality (WQ) menganggap negatif tidak signifikan terhadap Impulse Online Purchases (OIB). 2. Promosi Penjualan berpengaruh positif signifikan terhadap Online Impulse Purchase (OIB). 3. Pengaruh sosial berpengaruh positif signifikan terhadap Impulse Online Purchases (OIB).
JUMPA Vol. 7 No. 1 Februari 2020 Peran Ewom Sebagai Pendorong Penciptaan Value Co-Creation Dan Implikasinya Pada Purchase Intention: Peran Ewom Sebagai Pendorong Penciptaan Value Co-Creation Dan Implikasinya Pada Purchase Intention Fajrian Angelo STIE Indonesia Banking School; Santi Rimadias STIE Indonesia Banking School; Bani Saad STIE Indonesia Banking School
Jurnal Manajemen dan Perbankan (JUMPA) Vol. 7 No. 1 (2020): Jurnal Manajemen dan Perbankan (JUMPA)
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Ekonomi Y.A.I - Jakarta - Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (306.236 KB) | DOI: 10.55963/jumpa.v7i1.391

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui peran Electronic Word of Mouth (EWOM) pada Value Co-Creation (VCC) dan implikasinya terhadap Niat Beli Game Red Dead Redemption 2. Data dikumpulkan dengan menggunakan kuesioner terstruktur dari 132 Pengguna Youtube yang menonton game Channel Rockstar dan membuka halaman video tentang game Red Dead Redemption 2. Data dianalisis melalui Structural Equation Modeling. Analisis dalam penelitian ini diuji menggunakan Structural Equation Modeling (SEM). Makalah ini menemukan bahwa EWOM berpengaruh signifikan terhadap Value Co-Creation pada Game Red Dead Redemption 2. Value Co-Creation berpengaruh signifikan terhadap Purchase Intension pada Game Red Dead Redemption 2. Sedangkan EWOM tidak mempengaruhi Purchase Intention pada Game Red Dead Redemption 2.