Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Analysis of Mobile Based Software Development Model: Systematic Review Septian Rheno Widianto; Felicia Alhelga S.B.K; Asto Purwanto
Jurnal Mantik Vol. 4 No. 3 (2020): November: Manajemen, Teknologi Informatika dan Komunikasi (Mantik)
Publisher : Institute of Computer Science (IOCS)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35335/mantik.Vol4.2020.973.pp1705-1713

Abstract

Software development has various methods, so the choice of software software method for a developer is very important in order to produce quality software according to standards. Based on this description, the importance of knowledge for a developer in choosing a development method, the authors will conduct a literature review in mobile software development methods. The choice of mobile software development method itself is due to the current mass shift among software providers from desktop and web to mobile. This systematic review aims to analyze a mobile-based software development model. In the compilation of this systematic review we use the new PRISMA (Preferred Reporting Items for Systematic Review and Meta-Analysis). This review shows the predominant method used in the development of mobile-based male devices. The conclusion of this systematic review is that the most commonly used software development models in mobile software.
Analisis Technology Acceptance Model dalam Menjelaskan Intensi Penggunaan Sistem E-Learning ada STIE STAN-IM Bandung Asto Purwanto; Intan Pramesti Dewi; Moch Ali Ramdhani
Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK) Vol. 2 No. 1 (2022): Prosiding Seminar Nasional Inovasi dan Adopsi Teknologi (INOTEK)
Publisher : LPPM STMIK Rosma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (214.205 KB) | DOI: 10.35969/inotek.v2i1.204

Abstract

Kemudahan penggunaan yang dirasakan dan kegunaan yang dirasakan memiliki pengaruh pada sikap terhadap penggunaan, niat perilaku dalam penggunaan, dan penggunaan yang sebenarnya. Tujuan penelitian adalah; 1) untuk mengetahui pengaruh persepsi kemudahan penggunaan terhadap sikap terhadap niat menggunakan sistem e-learning, 2) untuk mengetahui pengaruh persepsi kegunaan terhadap sikap terhadap niat penggunaan sistem e-learning. 3) untuk mengetahui pengaruh persepsi kegunaan terhadap niat penggunaan sistem e-learning, 4) untuk mengetahui pengaruh sikap perilaku terhadap niat penggunaan sistem e-learning, 5) untuk menentukan pengaruh niat perilaku terhadap niat penggunaan aktual sistem e-learning, 6) Untuk mengetahui pengaruh niat perilaku terhadap niat penggunaan aktual penggunaan e-learning. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif, sehingga metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini adalah statistik deskriptif dan verifikatif. Hasil pengujian validitas konstruk endogen yaitu Perceived Ease of Use (PEOU) dan konstruk endogen meliputi Perceived Usefulness (PU), Attitude Toward Using (ATU), Behavioral Intention To Use (BIUS) dan Actual Usage System (AU). Pengujian hipotesis dalam penelitian ini menggunakan teknik SEM dengan AMOS, untuk pengujiannya; pengaruh persepsi kemudahan penggunaan terhadap manfaat yang dirasakan terhadap niat penggunaan sistem e-learning, pengaruh persepsi kemudahan penggunaan terhadap sikap terhadap niat penggunaan sistem e-learning, dampak persepsi kegunaan terhadap sikap terhadap pengaruh niat penggunaan sistem e-learning, pengaruh persepsi kegunaan dari niat perilaku penggunaan sistem e-learning, pengaruh sikap terhadap niat penggunaan sistem e-learning, pengaruh niat perilaku untuk menggunakan sistem e-learning, pengaruh niat penggunaan sistem e-learning penggunaan aktual dari niat penggunaan sistem e-learning.
PERANCANGAN ARSITEKTUR SISTEM INFORMASI PARIWISATA MENGGUNAKAN FRAMEWORK SAGA (STUDI KASUS: DINAS PARIWISATA KABUPATEN BELITUNG) Asto Purwanto
Jurnal Teknologi Informasi dan Elektronika (INFOTRONIK) Vol 8, No 1 (2023): Vol 8 No 1 Tahun 2023
Publisher : Universitas Sangga Buana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32897/infotronik.2023.8.1.2735

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk merancang arsitektur sistem informasi Dinas Pariwisata Kab. Belitung dengan framework SAGA dan untuk memberikan rekomendasi yang dapat diberikan kepada Dinas Pariwisata untuk mengimplementasikan arsitektur usulan. Pada saat ini di Dinas Pariwisata memiliki kendala dalam pelaksanaan tugasnya seperti masih sering terjadinya pemadaman listrik yang dapat menghambat setiap pekerjaan yang dilakukan, pesatnya pertumbuhan pariwisata yang tidak diimbangi dengan informasi yang tersedia, kurangnya SDM yang mengerti teknologi, masih adanya tempat wisata yang tidak mengambil retribusi yang dapat terhambatnya proses pengembangan teknologi, serta sistem informasi yang belum terintegrasi. Adapun metodologi yang digunakan adalah Framework Standards and Architectures for E-Government Application (SAGA) yang digunakan untuk strategi bisnis dan strategi sistem informasi yang memiliki interoperabilitas, usabilitas dan skalabilitas yang tinggi. Untuk pengembangan sistem menggunakan Framework SAGA, dengan kerangka kerja yang meliputi Enterprise Viewpoint, Technologi Viewpoint, Computational Viewpoint, Information Viewpoint, Engineering Viewpoint, dengan tools Unified Modelling Language. Hasil Penelitian menyebutkan bahwa: 1). Hasil analisis menggambarkan bahwa penerapan sistem informasi dan teknologi informasi pada Dinas Pariwisata saat ini belum terintegrasi. Sehingga belum mendukung proses bisnis secara keseluruhan. 2). Pada dokumen ini telah dihasilkan suatu perancangan arsitektur sistem informasi e-Government untuk Dinas Pariwisata dengan menggunakan framework SAGA. 3). Framework SAGA dapat digunakan dalam penyusunan strategi perancangan arsitektur sistem informasi berbasiskan e-Government, dan dapat memecahkan kerumitan e-Government menjadi lima sudut pandang.