Izan Qomarats
Institut Seni Indonesia Padang Panjang

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PESONA RANCANG-BANGUN RANAH MINANG: DESTINATION BRANDING Izan Qomarats
Ekspresi Seni : Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Karya Seni Vol 15, No 1 (2013): Ekspresi Seni
Publisher : LPPMPP Institut Seni Indonesia Padangpanjang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1751.98 KB) | DOI: 10.26887/ekse.v15i1.170

Abstract

Kehidupan demokrasi masyarakat Minangkabau terus akan diwarisi setiap generasinya karena telah menjadi kebiasaan dimanapun ia berada, disamping orang Minang punya kepribadian dan karakteristik tersendiri untuk dikenali lebih jauh. Kemudian, alam Minangkabau juga merupakan suatu daya tarik tersendiri untuk dieksplorasi kedalam bentuk karya Desain Komunikasi Visual berupa destination branding dengan tujuan memperkenalkan “identitas Ranah Minang” kepada masyarakat luas. Destination branding adalah upaya memperkenalkan destinasi ke dalam bentuk brand suatu produk. 
Perancangan Desain UI/UX Aplikasi Sebagai Platform Jual Beli Barang Bekas Kos Vanessa Putri Ananda; Izan Qomarats
Menulis: Jurnal Penelitian Nusantara Vol. 2 No. 6 (2026): Menulis - Juni
Publisher : PT. Padang Tekno Corp

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59435/menulis.v2i6.1205

Abstract

Permasalahan pengelolaan barang bekas kos masih sering dialami oleh mahasiswa dan penghuni kos, terutama ketika harus pindah tempat tinggal atau menyelesaikan masa studi. Proses jual beli barang bekas umumnya dilakukan melalui media sosial dan grup percakapan yang belum terintegrasi sehingga menyulitkan penjual dalam menjangkau pembeli serta mengurangi efektivitas transaksi. Perancangan ini bertujuan merancang desain UI/UX aplikasi Bibikey sebagai platform jual beli barang bekas kos yang mampu mempermudah proses transaksi secara lebih praktis, aman, dan terpusat. Metode yang digunakan adalah pendekatan Desain Komunikasi Visual dengan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, studi pustaka, dan kuesioner terhadap 106 responden. Analisis data dilakukan menggunakan metode User Centered Design (UCD) yang dipadukan dengan pendekatan Design Thinking melalui tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil perancangan berupa prototipe aplikasi mobile Bibikey yang dilengkapi fitur jual beli barang bekas kos, sistem transaksi, dan fitur komunitas. Selain itu, dirancang pula identitas visual berupa logo, maskot, motion video, poster, spanduk, standee, dan merchandise sebagai media pendukung promosi. Hasil kuesioner menunjukkan 100% responden menyatakan aplikasi jual beli barang bekas kos dapat membantu mengatasi permasalahan transaksi yang mereka hadapi.