Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

MEMBANGUN APLIKASI PERMAINAN PADA PONSEL MENGGUNAKAN J2ME Widowati, Henny
Majalah Ilmiah Matematika Komputer 2006: MAJALAH MATEMATIKA KOMPUTER EDISI APRIL
Publisher : Majalah Ilmiah Matematika Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (2042 KB)

Abstract

Perkembangan dan peningkatan teknologi telepon selular terbilang sangat cepat. Dengan banyaknya tawaran kemudahan dan keuntungan penggunaan alat ini, menyebabkan banyak orang yang tertarik untuk memilikinya, dan produsen telepon selular pun berlomba untuk melakukan inovasi, hingga lahirlah teknologi pemrograman yang memungkinkan telepon selular dapat menambah aplikasi di luar aplikasi standarnya. Pada kesempatan ini, penulis ingin memanfaatkan media telepon selular untuk membuat sebuah aplikasi game dengan menggunakan J2ME, dimana diharapkan aplikasi game ini dapat menjadi sebuah hiburan yang menarik untuk menghilangkan kebosanan di waktu senggang.
IMPLEMENTASI METODE RATIONAL UNIFIED PROCESS DALAM PENGEMBANGAN SISTEM ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN Fitria, Aida; Widowati, Henny
Jurnal Ilmiah Teknologi dan Rekayasa Vol 22, No 1 (2017)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pelayanan administrasi kependudukan saat ini masih dilakukan secara konvensional khususnya di tingkat RT atau RW seperti ketika membuat surat keterangan masih menggunakan selembar kertas yang ditulis dengan sebuah alat tulis, kemudian sebagai laporan Ketua RT harus mencatat laporan tersebut dalam buku besar. Hal tersebut sangat membutuhkan waktu proses yang relatif lama. kelemahan lainnya adalah kesalahan penulisan dalam pendataan, kerangkapan data, ataupun data yang hilang maupun rusak sehingga menjadikan faktor penghambat untuk mengelola data penduduk dan mendapatkan informasi yang seharusnya dapat terselesaikan dengan proses yang cepat dan efisien.       Dengan adanya aplikasi administrasi kependudukan yang dikembangkan dengan metode Rational Unified Process diharapkan mampu menangani pengolahan data dengan lebih cepat, akurat, dan efisien untuk membantu kinerja organisasi RT, RW hingga Kelurahan dalam pelayanan administrasi kependudukan Kata Kunci: Implementasi, Aplikasi, Kependudukan, Rational Unified Process
Penentuan Jarak Karakter Pemain dengan Karakter Bukan Pemain yang Harus Mengikuti Pemain pada Pengembangan Game Simulasi Mitigasi Bencana Erupsi Gunung Widowati, Henny; Widhowati, Rachma Putri; Puspitodjati, Sulistyo; Pardede, D.L. Crispina
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 2: April 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2020702633

Abstract

Game simulasi sering melibatkan karakter pemain (player character) dan karakter bukan pemain (non player character) (KBP/NPC), sebagaimana pada game simulasi mitigasi bencana erupsi gunung yang sedang dikembangkan. Salah satu bentuk interaksi antara karakter pemain dengan KBP adalah KBP harus mengikuti karakter pemain. Pemrograman agar KBP mengikuti pemain, perlu menentukan jarak sejauh apa sehingga KBP secara otomatis mengikuti pemain. Penentuan jarak antara karakter pemain dengan KBP  menjadi bahasan dalam makalah ini. Jarak dihitung secara matematis menggunakan konsep pitagoras, dan dengan pertimbangan estetika visual. Salah satu unsur visual yang dipertimbangkan adalah bentuk, baik KBP maupun bentuk karakter pemain. Jarak yang merupakan hasil perhitungan digunakan sebagai batasan untuk menganimasi (menggerakkan) KBP mengikuti karakter pemain. Animasi KBP, yaitu karakter berupa sapi dan manusia mengikuti pemain adalah bagian dari pengembangan game simulasi mitigasi bencana erupsi gunung berapi. Pengujian dengan membuat karakter pemain dan collider yang ada pada KBP bertumbukan atau bersentuhan berhasil membuat KBP bisa mengikuti karakter pemain sesuai dengan jarak yang ditentukan, dan berhasil mencapai tujuan. AbstractSimulation games often involve player characters and non-player characters (NPC), as in the mountain eruption disaster mitigation simulation game developed. One form of interaction between player characters and NPC is that NPC must follow the player character. Programming so that NPC follows players requires determining the distance so that NPC automatically follows the player. Determination of the distance between player characters (players) and non-player character objects (NPC) is discussed in this paper. The distance is measured mathematically using the pythagorean concept and visual aesthetics consideration. One visual element considered is the shape, both NPC and the player's own shape. The resulting distance is used as boundary to animate (move) NPC following the player's character. NPC's animation: the character of cows and humans following players is part of the development of mitigation simulation games for volcanic eruptions. The test, by making the player character and the collider on the NPC collide,  succeeded in making the NPC follows the player character according to the specified distance, and succeeded in achieving the goal.