Claim Missing Document
Check
Articles

Found 8 Documents
Search

Modul Interaktif Pembelajaran Bahasa Indonesia Sekolah Menengah Pertama Kelas IX Triasanti, Dini
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 19, No 3 (2014)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/ik.2014.v19i3.1101

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan media pembelajaran yang efektif,menarik, interaktif dan menyenangkan dari mata pelajaran bahasa Indonesia. Daritujuan tersebut, maka penelitian ini akan membuat situs web Modul InteraktifPembelajaran Bahasa Indonesia dikhususkan untuk kelas IX Sekolah MenengahPertama. Metode penelitian tergambar dalam kerangka pemikiran, dalam analisamenggunakan teknik observasi, studi pustaka dan implementasi menggunakanbahasa pemrograman PHP dan MySQL. Berdasarkan evaluasi penelitian mengenaipembuatan situs web modul interaktif ini didapatkan persentase 72 % menerangkanbahwa Guru dan peserta didik Sekolah Menengah Pertama memberikan tanggapansangat baik dilihat dari aspek web modul interaktif yang menarik, aspek penggunaanbahasa yang jelas, aspek isi materi yang sesuai kurikulum, aspek pemberian contohsoal pada setiap materi dan aspek latihan soal yang menguji kemampuan pesertadidik dalam pengembangan pengetahuan.Kata Kunci : modul interaktif, bahasa Indonesia, PHP, MySQL, LMS
Pengamanan Data Menggunakan Kriptografi EC Signcryption dan Steganografi Least Significant Bit (LSB) Triasanti, Dini
Jurnal Ilmiah Teknologi dan Rekayasa Vol 19, No 3 (2014)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

The study aims at developing multiple security system of data namely data signcryption (signature-encryption). The concealment of the encryptioned data in text, or image, or audio, or video. In the study, the cryptograph method used is Elliptic Curve Signcryption, while steganograph used is modificated LSB (Least Significant Bit) method. The system is succeed to be developed using Java program, embedding and retrieving operation can be done fast, it is not significantly depended on the change of stego file. From the side of HVS, HAS, and the combination, there is no change of picture and audio quality in stego file, compress fiture, encryption and signature (signcrypt), as well as the steganograph can provide multi-protection of data.Keywords: Cryptograph, Steganograph, Elliptic Curve Signcryption, Least Significant Bit, Java.
PEMBUATAN SISTEM INFORMASI AKADEMIK SEKOLAH MENENGAH ATAS BERBASIS WEBSITE Triasanti, Dini
UG Journal Vol 15, No 9 (2021)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu contoh penggunaan teknologi pada dunia pendidikan dimanfaatkan untuk bidang sistem yang digunakan dalam mengolah data sekolah. Sistem informasi olah data yang berkaitan dengan sekolah baik bagi siswa/siswi maupun bagi guru dan petugas Tata usaha sangat diperlukan. Sistem Informasi Akademik Sekolah Menengah Atas Berbasis Website yang dibuat diharapkan dapat memberikan kemudahan untuk mengakses informasi, mengolah data dan mengarsip data akademik seperti profil, berita kegiatan sekolah dan ekstrakurikuler, materi pelajaran, data guru, data siswa, nilai siswa, data kelas, data mata pelajaran, dan jadwal mata pelajaran serta menjadikan media alternatif bagi siswa untuk mendapatkan informasi dimana mengurangi penggunaan kertas, dan mengoptimalkan penggunaan teknologi di bidang pendidikan menggunakan perangkat smartphone atau komputer. Setelah melalui tahap pengujian, Sistem Informasi Akademik halaman siswa dan guru ini telah menampilkan informasi tentang profil, berita kegiatan sekolah dan ekstrakurikuler, materi pelajaran, nilai siswa dalam bentuk data tabel berdasarkan pencarian nama siswa atau kelas, dan jadwal mata pelajaran dalam bentuk tabel data berdasarkan pencarian nama kelas. Sistem Informasi Akademik halaman admin telah menampilkan halaman login berhasil dan halaman beranda yang berisi nilai rata-rata ujian serta dapat melakukan pengolahan dan pengarsipan data seperti mengelola profil, data siswa, data guru, berita, materi, kelas, mata pelajaran, nilai, dan jadwal mata pelajaran. Sistem Informasi Akademik ini telah berhasil di uji coba pada setiap fitur halaman siswa/guru dan admin secara fungsionalitas telah berjalan dengan baik dan sesuai yang diharapkan.Kata kunci:
APLIKASI PEMBELAJARAN PENGENALAN SISTEM SARAF MANUSIA BERBASIS ANDROID Triasanti, Dini
UG Journal Vol 15, No 12 (2021)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemanfaatan teknologi Android dapat memudahkan pelajar dalam belajar mengenal sistem saraf manusia dengan cara yang sederh ana dan menyenangkan. Terkait penelitian terdahulu masih sedikit penelitian yang membahas materi mengenai pelajaran siswa-siswi sekolah terutama tentang mata pelajaran Biologi materi sistem saraf. Pembuatan aplikasi pembelajaran pengenalan sistem saraf man usia bertujuan agar pelajar khususnya siswa-siswi kelas XI dapat memahami fungsi dan peran tiap struktur sistem saraf pada bagian tubuh manusia serta dapat digunakan sebagai media pembelajaran alternatif. Metode yang digunakan untuk membangun aplikasi ini adalah metode SDLC(Software Development Life Cycle) yang mencakup tahap analisa, perancangan, pembuatan dan pengujian aplikasi pembelajaran. Aplikasi pembelajaran ini menyediakan informasi dan fitur yang mudah untuk digunakan. Aplikasi pembelajaran ini berisi informasi mengenai Struktur Sistem Saraf, Jenis Sistem Saraf, Gangguan Saraf, Tips Mencegah Gangguan Sistem Saraf dan Latihan Soal yang dibuat menggunakan SDK Android, Unity Editor, dan Unity Android Emulator. Aplikasi pembelajaran pengenalan sistem saraf manusia untuk kelas XI telah menghasilkan produk dan dapat dijalankan pada basis perangkat Android dan hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi pembelajaran pengenalan sistem saraf ini mampu memberikan hasil yang baik pada perangkat Android yang memiliki spesifikasi Android Versi 11, Layar 6.7 inci yang memiliki resolusi 1080 x 2400 pixel dan RAM 8GB.
SISTEM PENGIDENTIFIKASI HAMA PENYAKIT TANAMAN AGLAONEMA MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING BERBASIS WEB Hilda Tasya Salsabila; Lily Wulandari; Dini Triasanti
Jurnal Ilmiah Informatika Komputer Vol 27, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/ik.2022.v27i2.4905

Abstract

Tanaman Aglaonema merupakan salah satu tanaman hias yang memiliki popularitas sangat tinggi. Daya tariknya terletak pada corak dan kilau warna daun yang dimiliki, keindahan tersebut dapat hilang jika tanaman ini mulai diserang hama penyakit. Sistem pakar dapat digunakan sebagai sistem untuk mengidentikasi hama penyakit pada tanaman. Penelitian ini membangun sebuah aplikasi berbasis web untuk mengidentifikasi hama penyakit pada tanaman Aglaonema dengan memberikan informasi hama penyakit yang menyerang dan solusi berdasarkan pakar atau ahli menggunakan metode Forward Chaining. Pengembangan aplikasi dilakukan menggunakan pendekatan SDLC dengan tahapan yaitu perencanaan, analisis kebutuhan, perancangan, implementasi dan uji coba. Pembangunan program dilakukan menggunakan framework codeigniter 3 dengan bahasa HTML, PHP, CSS dan MySQL. Pengujian aplikasi dilakukan metode pengujian Black Box yang berfungsi untuk memperhatikan kualitas dari aplikasi. Hasil pengujian Black Box menunjukkan bahwa semua menu pada aplikasi dapat berfungsi dengan baik. Aplikasi ini telah dipublikasi dan dapat diakses melalui alamat https://aglaonemaku.xyz.
APLIKASI BERBASIS WEB IDENTIFIKASI PENYAKIT UMUM KUCING RAS MENGGUNAKAN METODE FORWARD CHAINING Dini Triasanti; Sindy Nova
UG Journal Vol 16, No 11 (2022)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kesulitan memelihara kucing ras adalah dalam hal perawatannya. Jika tidak mengetahui cara merawat kucing ras dengan tepat dapat berakibat kucing ras riskan terserang penyakit. Perhatian yang khusus terhadap hewan peliharaan terutama kucing ras sangat diperlukan karena penanganan yang tidak tepat dapat menyebabkan akan memperburuk kondisi hewan peliharaan. Tujuan penelitian pembuatan aplikasi untuk pertolongan awal yang dapat membantu masyarakat akan kebutuhan sistem pakar dan penanganan lebih lanjut dibutuhkan bantuan dokter hewan. Pada aplikasi terdapat informasi pengenalan jenis-jens kucing ras, penambahan macam penyakit umum kucing ras dan gejala yang lebih detail agar dapat dilakukan diagnosa secara kompleks dan akurat. Tahapan pembuatan aplikasi identifikasi menggunakan metode forward chaining dan untuk perancangan menggunakan UML (Unified Modelling Language). Aplikasi berbasis web identifikasi penyakit umum kucing ras telah berhasil dibuat dan diimplementasikan. Melalui tahap uji coba di dapatkan dari hasil UAT sebesar 85.75% responden menyatakan aplikasi berbasis web identifikasi penyakit umum kucing ras ini bermanfaat dan 86.75% responden menyatakan aplikasi berbasis web ini sangat membantu pengguna.
Implementasi Sistem E-Booking Salon Berbasis Web Menggunakan PHP dan MySQL Hartiwati, Ertie Nur; Nova, Sindy; Triasanti, Dini
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 1 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i1.14861

Abstract

Salon kecantikan merupakan sebuah usaha yang menyediakan jasa perawatan kosmetika, wajah, dan rambut bagi pria maupun wanita, meliputi layanan seperti pemotongan rambut, perawatan kulit, serta perawatan tubuh secara menyeluruh. Menurut Nelly Hakim (2001), salon kecantikan adalah sarana pelayanan umum yang menyediakan perawatan kesehatan kulit, rambut, dan tubuh dengan metode manual, preparatif, aparatif, serta dekoratif, baik yang bersifat modern maupun tradisional, tanpa melibatkan tindakan operasi. Dengan perkembangan teknologi yang pesat, industri salon turut berinovasi agar dapat memenuhi ekspektasi pelanggan terhadap layanan yang lebih efisien. Namun, masih banyak salon masih menggunakan sistem pemesanan manual yang kurang efektif. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan mengembangkan sistem pemesanan layanan salon secara online menggunakan metode waterfall, dimulai dari studi literatur, perancangan, implementasi, hingga pengujian. Sistem dikembangkan menggunakan Framework PHP dan basis data MySQL, dengan perancangan sistem yang berbasis UML. Sistem reservasi salon berbasis web ini diharapkan dapat menjadi solusi untuk mempermudah proses pemesanan jadwal perawatan secara lebih lancar dan efisien.
Perancangan dan Implementasi Game Berbasis Android Menggunakan Unity 3D Nova, Sindy; Triasanti, Dini; Hartiwati, Ertie Nur
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 2 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15557

Abstract

Seiring dengan meningkatnya tren penggunaan mobile device, permainan (game) yang semula dikembangkan untuk platform personal computer (PC) kini banyak diadaptasi menjadi berbasis mobile. Dalam kondisi kehidupan modern yang penuh kesibukan dan tekanan, kebutuhan masyarakat terhadap sarana hiburan dan relaksasi semakin meningkat. Berdasarkan hal tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan game tiga dimensi berjudul “Throw a Trash” berbasis Android yang dapat berfungsi sebagai media hiburan dan pengisi waktu luang bagi pengguna. Metode penelitian yang diterapkan adalah Software Development Life Cycle (SDLC) dengan model prototype. Tahapan pengembangan meliputi analisis kebutuhan, perancangan prototype, evaluasi awal, implementasi, pengujian, serta evaluasi lanjutan hingga tahap penggunaan. Hasil akhir dari penelitian ini diharapkan mampu menghadirkan alternatif hiburan yang interaktif, serta memberikan pengalaman bermain yang menyenangkan bagi pengguna Android.