Claim Missing Document
Check
Articles

Found 19 Documents
Search

Pengembangan Website Marketplace Binatang Peliharaan dengan Fitur Lelang Menggunakan Metode Rapid Application Development Raymond Sutjiadi; Titasari Rahmawati; Edbertinus Halim
JSINBIS (Jurnal Sistem Informasi Bisnis) Vol 11, No 2 (2021): Volume 11 Nomor 2 Tahun 2021
Publisher : Universitas Diponegoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21456/vol11iss2pp152-160

Abstract

Through marketplace website, someone can open a business using relatively low capital without the need to open physical store. The benefit using marketplace website is wider market range so that able to get customers easily. On the other hand, pet lovers often feel difficulties to buy a pet. Moreover, rare pets are traded using higher bargaining price between sellers and buyers. This causes difficulties to find mutually beneficial price on both sides. In this research is developed marketplace website to sell pets, which is equipped with auction feature. Via this auction feature will facilitate sellers and buyers to find beneficial dealling price. This website is developed using Rapid Application Development method which prioritizes the speed of application development. The features of this marketplace website are depicted using Unified Modelling Language (UML). From the testing result, it can be seen that buying and selling features can simplify sellers to market their products. Auction feature also can run automatically on certain determined deadline to find best bidding price from buyer
Rancang Bangun Sistem Informasi Presensi dan Penggajian Karyawan Berbasis Client/Server: Studi Kasus PT Medex Prima Raymond Sutjiadi; Michael Steven Kurniawan
KONSTELASI: Konvergensi Teknologi dan Sistem Informasi Vol. 3 No. 1 (2023): Juni 2023
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Universitas Atma Jaya Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24002/konstelasi.v3i1.7056

Abstract

Abstrak. Tata kelola perusahaan yang baik akan berdampak positif pada citra dan kinerja suatu perusahaan. Oleh karena itu perlu adanya upaya untuk mengoptimalkan manajemen perusahaan, termasuk di dalamnya lewat penggunaan teknologi informasi. Salah satu hal yang bisa dicatat secara terkomputerisasi adalah data kehadiran dan penggajian karyawan. PT. Medex Prima adalah suatu perusahaan yang bergerak di bidang jasa konstruksi. Di dalam kesehariannya, karyawan PT. Medex Prima tersebar pada banyak divisi dengan tugas masing-masing. Untuk mencatat kehadiran karyawan dibutuhkan sebuah sistem informasi presensi dengan menggunakan QR Code. Adapun rekap presensi tersebut yang nantinya juga menjadi dasar bagi HRD untuk menghitung gaji berdasarkan jumlah kehadiran dan kedisiplinan karyawan. Sistem informasi presensi dan penggajian ini dibuat dengan berbasiskan client/server menggunakan platform Visual Basic .NET dan basis data Microsoft SQL Server. Pengembangan sistem informasi menggunakan metode rekayasa perangkat lunak Waterfall. Berdasarkan hasil uji coba dengan metode blackbox testing, semua fitur bisa berjalan dengan baik sesuai dengan analisis kebutuhan. Penggunaan sistem informasi juga mampu meningkatkan kinerja perusahaan, khususnya dalam hal pencatatan kehadiran dan penggajian karyawan.   Abstract. Good corporate governance will have a positive impact on the image and performance of a company. Therefore, it is necessary to optimize company management by using information technology. One thing that can be recorded by computer is employee attendance and payroll data. PT. Medex Prima is a company engaged in construction services. In daily activities, employees of PT. Medex Prima are spread across many divisions with their respective duties. To record employee attendance requires a presence information system using a QR Code. The attendance recap becomes the basis for HRD to calculate salaries based on the number of attendance and employee discipline. This attendance and payroll information system was created on a client/server basis using the Visual Basic .NET platform and Microsoft SQL Server database. The information system development used the Waterfall software engineering method. Based on the testing results using the black box testing method, all features can run well according to the needs analysis. The use of information systems is also able to improve company performance, especially in terms of recording employee attendance and payroll.
Perancangan Sistem Informasi Manajemen Tugas Akhir Pada Institut Informatika Indonesia Menggunakan Metode Incremental Raymond Sutjiadi; Alexander Wirapraja; Edwin Meinardi Trianto; Titasari Rahmawati; Rizky Basatha; Briantito Adiwena; Andreas Krisopras
Jurnal Ilmiah Telsinas Vol 5 No 2 (2022)
Publisher : Universitas Pendidikan Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38043/telsinas.v5i2.4334

Abstract

Bagi perguruan tinggi, memiliki sistem informasi adalah suatu keharusan dalam menjawab tantangan di era teknologi informasi saat ini. Institut Informatika Indonesia (IKADO) Surabaya, sebagai salah satu perguruan tinggi di kota Surabaya juga telah memiliki sistem informasi guna menunjang kinerja akademik maupun non akademik. Permasalahan yang ditemukan adalah pada pelaksanaan tahapan tugas akhir pada Institut Informatika Indonesia Surabaya dimana pada beberapa tahapan masih menggunakan cara offline, yaitu mahasiswa bertemu dengan dosen untuk melakukan revisi dan persetujuan revisi dengan draft dokumen tugas akhir masih menggunakan hardcopy. Selain itu proses penilaian tugas akhir juga masih dilakukan secara manual yang membutuhkan banyak berkas penilaian dari pembimbing maupun penguji. berdasarkan permasalahan tersebut maka dibuatlah sistem informasi manajemen tugas akhir dengan menggunakan metode incremental. metode ini digunakan agar setiap fitur yang dirancang dapat dibuat dengan tertata dan fleksibel sehinggaa hasil yang didapatkan lebih sesuai dengan tahapan alur tugas akhir yang ada di IKADO. Pada Sistem ini memiliki 5 fitur utama yaitu membuat akun baru dan pengajuan judul, mengunggah dokumen, membuat dan menyetujui revisi, fitur saling berkirim pesan, dan proses penilaian tugas akhir. Metode pengujian yang digunakan yaitu black box testing dimana pada pengujian ini dilakukan dengan cara membuat skenario pengujian, melakukan wawancara terhadap pengguna sistem yang telah melakukan trial dan error pada aplikasi ini seperti mahasiswa, dosen pembimbing, dosen penguji dan koordinator tugas akhir pada IKADO Surabaya dan melakukan dokumentasi terhadap hasil pengujian. Hasil akhir yang didapatkan paska implementasi dan pengujian terhadap fitur aplikasi yang telaha dilakukan adalah (1) adanya sistem informasi tugas akhir yang dapat membantu mahasiswa, dosen dan koordinator TA dalam melaksanakan proses TA secara online dengan lebih mudah dan cepat, (2) proses rekapitulasi nilai akhir yang lebih cepat, (3) aktivitas yang tidak menghabiskan banyak kertas, (4) meminimalisir human error dan (5) tata kelola pelaksanaan proses tugas akhir seperti penjadwalan dan pembagian tugas dari koordinator tugas akhir pun menjadi lebih rapi.
Exploring the human digestive system through ARSIPERSIA augmented reality insights Timothy John Pattiasina; Edwin Meinardi Trianto; Raymond Sutjiadi; Jacinda Ariella
Research and Development in Education (RaDEn) Vol. 4 No. 1 (2024): July
Publisher : Universitas Muhammadiyah Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22219/raden.v4i1.31920

Abstract

As times evolve, numerous advanced technologies emerge to support human activities. Augmented reality, a technology that integrates virtual objects with real-world elements in the physical environment, is particularly noteworthy. In the field of education, augmented reality is widely applied to enhance the interactivity of the teaching and learning process. This study endeavours to create an application focused on the human digestive system, with the aim of presenting digestive organs in three dimensions. Unlike traditional learning media, which typically feature two-dimensional images or videos of digestive organs, the Augmented Reality Human Digestive System (ARSIPERSIA) application addresses the challenge of visualizing authentic human digestive organs. Unity 3D and Vuforia were employed in the development of this application. The application underwent comprehensive testing through two methodologies: black box testing and usability testing. The results of the black box testing affirm the effective functionality of the application, covering tasks such as image target scanning, information display, and interactive quizzes. Usability testing findings indicate that ARSIPERSIA facilitates students in visualizing human digestive organs, provides relevant information, enhances comprehension of the digestive system, and sparks students' interest and motivation through captivating learning media.
Pelatihan dan Sosialisasi Kewirausahaan Digital Paska Pandemi COVID-19 Bagi Generasi Muda Sekitar Gereja El-Shaddai Surabaya Hariyanti, Novi Tri; Wirapraja, Alexander; Sutjiadi, Raymond; Setyoadi, Eddy Triswanto
Jurnal Dharma Bhakti Ekuitas Vol. 8 No. 1 (2023): Jurnal Dharma Bhakti Ekuitas
Publisher : Universitas Ekuitas Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52250/p3m.v8i1.663

Abstract

Entrepreneurship and self-reliance are important points for the Indonesian people in improving their economic standard of living, especially during the current post-COVID-19 recovery period. Many people have been affected by the COVID-19 pandemic, especially on the economic side, causing a decline in people's income and standard of living. This digital entrepreneurship training program was carried out at the El-Shaddai church in Surabaya, targeting community groups that were economically affected by COVID-19. The purpose of this activity is to provide knowledge and training regarding the use of digital media in marketing the products they already have. In addition to training, regular assistance is also provided to ensure the success of this program and have a direct impact on community service partners. The implementation of the program is carried out by a team consisting of lecturers as facilitators and students as assistant facilitators. The results obtained show that people are getting used to doing product management and utilizing digital media such as social media and marketplaces to market their products. Keywords: Assistance, digital marketing, entrepreneurship, training. Abstrak Kewirausahaan dan kemandirian menjadi poin penting bagi masyarakat Indonesia dalam meningkatkan taraf hidup ekonomi mereka khususnya dalam masa pemulihan paska pandemi COVID-19 saat ini, banyaknya masyarakat yang terdampak pandemi COVID-19 khususnya pada sisi ekonomi menyebabkan menurunnya pendapatan dan taraf hidup masyarakat. Program pelatihan kewirausahaan digital ini dilaksanakan di gereja El-Shaddai Surabaya dengan menyasar pada kelompok masyarakat yang terdampak COVID-19 secara ekonomi. Tujuan kegiatan ini adalah memberikan pengetahuan dan pelatihan mengenai penggunaan media digital dalam memasarkan produk yang sebenarnya sudah mereka miliki, selain pelatihan juga dilakukan pendampingan secara berkala untuk memastikan keberhasilan dari program ini dan berdampak langsung kepada masyarakat mitra pengabdian. Pada pelaksanaan program dilakukan oleh tim yang terdiri dari dosen sebagai fasilitator dan mahasiswa sebagai asisten fasilitator. Hasil yang didapatkan adalah masyarakat mulai terbiasa dalam melakukan manajemen produk dan memanfaatkan media digital seperti media sosial dan marketplace dalam memasarkan produk mereka. Kata kunci: pendampingan, pemasaran digital, kewirausahaan, pelatihan.
DESIGNING A WEB-BASED RESTAURANT RESERVATION INFORMATION SYSTEM WITH REQUIREMENT PROTOTYPING METHOD Sutjiadi, Raymond; Rahmawati, Titasari; Kristianto, Ariel; Kanessa, Frederick Theo
Jurnal Techno Nusa Mandiri Vol. 22 No. 1 (2025): Techno Nusa Mandiri : Journal of Computing and Information Technology Period o
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Pada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/techno.v22i1.6110

Abstract

The development of information technology is proliferating, along with the increasing human need for fast, precise, and accurate information. The role of information technology in supporting the business world will make it easier for business people to run their business. One of the business fields that can implement information technology is restaurants. Restaurant management is gradually changing from using conventional methods with manual recording to being more systematic through digital devices. With digital devices, restaurant managers can more efficiently record table reservations and food menu orders. On the consumer side, it is also easier because they can make reservations and food menus from anywhere via a computer or smartphone device connected to the internet. In this research, a web-based application will be created that is used as a means to record table reservations and order food menus with the case studies at Wisata Kampung Kemiri Jember. The design and creation of the website at Wisata Kampung Kemiri Jember uses the requirement prototyping software development method. For the testing process, the Black Box Testing method is used to test all features on the website that have been running according to their functions. To test the user experience, the User Acceptance Testing (UAT) method was used by distributing questionnaires. Through the implementation of this website-based table reservation and food ordering system, it is hoped that work efficiency can be improved to optimize customer satisfaction
Deteksi Objek menggunakan Dashboard Camera untuk Sistem Peringatan Pencegah Kecelakaan pada Mobil Sutjiadi, Raymond; Pattiasina, Timothy John
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 7 No 2: April 2020
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2020712520

Abstract

Saat ini penggunaan dashboard camera marak digunakan pada mobil untuk merekam kondisi sekitar kendaraan ketika berkendara. Dashboard camera adalah semacam kamera yang ditempatkan pada bagian dashboard mobil dengan kamera menyorot ke arah depan kendaraan yang berfungsi untuk merekam kondisi jalan. Di lain pihak, pada mobil premium saat ini sudah disematkan beberapa teknologi canggih untuk mencegah terjadinya kecelakaan atau tabrakan yang biasa disebut dengan Forward Collision Warning System. Teknologi ini pada dasarnya berfungsi untuk mencegah terjadinya tabrakan dari arah depan, baik dengan cara aktif ataupun pasif. Pada penelitian ini akan dibuat sebuah sistem terintegrasi dimana dashboard camera, yang diimplementasikan menggunakan kamera smartphone berbasis Android, tidak hanya digunakan untuk perekaman secara statis, tetapi juga digunakan untuk membuat sistem pencegah kecelakaan secara pasif. Adapun aplikasi ini dibuat dengan menggunakan metode pengolahan citra digital untuk mendeteksi keberadaan objek di depan mobil dengan menggunakan Tensorflow Open Source Machine Learning Library. Dari hasil pengujian tampak bahwa aplikasi ini mampu mendeteksi objek kendaraan berupa mobil penumpang, bus, dan truk, serta dapat memberikan peringatan baik secara visual maupun alarm apabila kendaraan di depan sudah berada pada jarak yang cukup dekat untuk memperingatkan pengemudi akan bahaya tabrakan. AbstractNowadays dashboard camera becomes familiar to be used in a car to record the condition around the vehicle while driving. Dashboard camera is a video camera placed in car’s dashboard faces in front of the vehicle to record the road condition. In the other side, premium cars now equipped with advanced technology to prevent collision called Forward Collision Warning System. This technology basically acts to prevent front collision, either in active or passive ways. In this research was built integrated system where dashboard camera, which implemented by camera of Android based smartphone, not only used as static recording, but also as passive collision avoidance system. This application was developed using Object Detection Method in Tensorflow Open Source Machine Learning Library. The research stage was started from problem analysis, literature study to search comparison from previous research, also software development and finalized with testing to measure system performance. From the testing result, this application was able to detect vehicle objects in form of passenger car, bus, and truck, also could provide both visual and alarm warning when there was a vehicle come closely from in front, to warn the driver about the danger of collision.
Perancangan Sistem Informasi Pencatatan Pekerjaan Pada Telkom Akses Sidoarjo Menggunakan Metode Rapid Application Development (RAD) Setyoadi, Eddy Triswanto; Wirapraja, Alexander; Sutjiadi, Raymond; Lesmana, Yudianto Suryo
Journal of Information System,Graphics, Hospitality and Technology Vol. 6 No. 2 (2024): Journal of Information System, Graphics, Hospitality and Technology
Publisher : Institut Sains dan Teknologi Terpadu Surabaya (d/h Sekolah Tinggi Teknik Surabaya)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37823/insight.v6i2.377

Abstract

PT Telkom Akses merupakan salah satu anak perusahaan PT Telekomunikasi Indonesia (Telkom) yang bergerak di bidang konstruksi pembangunan dan manage service infrastruktur jaringan. Perusahaan ini bergerak dalam bisnis penyediaan layanan konstruksi dan pengelolaan infrastruktur jaringan. PT Telkom Akses dengan produk Indihome-nya, memiliki permasalahan dimana saat ini masih menerapkan sistem monitoring manual dengan cara Team Leader (TL) akan mengirimkan kumpulan Work Order dalam format Excel yang didistribusikan ke PIC (Person In Charge). Nantinya Work Order tersebut didistribusikan ke para teknisi melalui aplikasi Telegram sehingga rentan terjadi kesalahan dan keterlambatan pelaporan pada saat pelaksanaan pekerjaan di lapangan. Pada penelitian ini dikembangkan sistem informasi untuk pendistribusian work order agar lebih tersistematis dan terarsip dengan baik. Pengembangan aplikasi ini akan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) karena mempertimbangkan efisiensi waktu pada saat fase implementasi. Hasil dari implementasi aplikasi berbasis web ini adalah sistem yang mampu memonitor Work Order yang telah di pick up oleh teknisi terkait secara berkala dan tepat waktu. Dari hasil uji coba menggunakan metode blackbox testing terlihat semua fitur pada aplikasi dapat berjalan dengan baik. Selain itu lewat pengujian kuisioner Webqual 4.0 didapatkan hasil bahwa sistem mampu mempercepat dan mengefisienkan kerja dari tim.
Sistem Informasi Inventori dan Optimasi Pengiriman Stok Produk Menggunakan Metode Weighted Moving Average Raymond Sutjiadi; Peter Santoso
SMATIKA JURNAL : STIKI Informatika Jurnal Vol 10 No 02 (2020): SMATIKA Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM UBHINUS MALANG

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/smatika.v10i02.481

Abstract

CV. XYZ is a company founded in 2010 and located in Surabaya, has a business in crispy chicken snack. With the fast growing of its customers and product types, the planning and stock listing of products to be distributed to each stand will become more complicated. On the other side, stock delivery calculation which is done manually based on weekly historical data caused imbalance stock between the supply of raw material in stockroom and demand in each stand. Therefore, in this research is proposed a system of inventory and stock delivery using Weighted Moving Average forecasting method. So that stock delivery will be more efficient.