Abdul Mufti Abdul Mufti
Fakultas Teknik Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Indraprasta PGRI Jl. Nangka No. 58 C, Tanjung Barat, Jakarta Selatan http://www.unindra.ac.id

Published : 11 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search
Journal : Faktor Exacta

IMPLEMENTASI MODEL PROTOTYPING INFRASTRUKTUR DAN JARINGAN PADA SMK KESATUAN CENGKARENG JAKARTA BARAT RAYUNG WULAN; ABDUL MUFTI; BONDAN DWI HATMOKO
Faktor Exacta Vol 9, No 4 (2016)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (431.305 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v9i4.1145

Abstract

Prototyping is basically a technique in model development and network infrastructure. Prototyping is one method of software development and network technology as a supporting medium is necessary especially in education, especially among the middle school level ketas. Various ideas for the manufacturer or user of the system to determine how the network infrastructure that is suitable for education or other business world. In determining prototyping infrastructure can not be separated from the influence of technological development is growing rapidly, especially the rate of growth will need internet. The Internet is a network system formed from a variety of diverse components and infrastructure that mutual support between the components with one another. Internet has become part which can not be separated in various fields of education. All learning almost all connected by Internet connectivity. Prototyping their good infrastructure will make comfortable the students-students in the learning process and learning. No need to be expensive or Network Access Points (NPS) that are tricky to get the best results, but by building prototyping and network infrastructure that is appropriate to determine how and what steps are best to build it.Keywords: Model Prototyping, Infrastructure, Networking
Analisis dan Perancangan E-Commerce Business to Consumer (B2c) dengan Menggunakan Metode Square Fiqih Ismawan; Abdul Mufti; Bondan Dwi Hatmoko
Faktor Exacta Vol 11, No 4 (2018)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (747.853 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v11i4.3145

Abstract

Sesuai dengan perkembangan teknologi informasi yang sangat pesat yang membuat semua orang ketergantungan dengan teknologi informasi yang dapat mendukung semua aspek kehidupan dalam menunjang kinerja operasional dan memberikan keuntungan yang sangat baik bagi penggunanya. Selain itu penggunaan teknologi informasi juga dapat memberikan kekuatan terhadap persaingan bisnis bagi perusahaan. Teknologi informasi yang sedang banyak digunakan yaitu sistem aplikasi berbasis website dan sistem aplikasi mobile phone. Hadirnya teknologi e-commerce membuat prosedur berdagang atau mekanisme jual-beli di internet semakin mudah dan praktis, dimana pembeli dan penjual dipertemukan di dunia maya dengan terhubung jaringan internet satu sama lainnya.  Dengan banyaknya pilihan sistem aplikasi e-commerce berbasis website dan sistem aplikasi mobile phone yang dapat digunakan dalam prosedur berdagang atau mekanisme jual-beli maka perlu diperhatikan bagaimana mekanisme keamanan data pembeli dan proses transaksi dapat dilakukan dalam satu sistem e-commerce. Permasalahan kemananan data costumer dan data transaksi sangatlah riskan serta berdampak luas terhadap  keamanan sistem aplikasi yang di rancang.  Penelitian ini diharapkan dapat membantu organisasi atau lembaga menjamin keamanan dan keberlangsungan sistem dan aplikasi khususnya sistem aplikasi e-commerce. Penelitian ini di bangun oleh metode System Quality Engineering Requirement (SQUARE) dalam menganalisis dan perancangan sistem aplikasi e-commerce Business to Costumer (B2C). Hasil dari penelitian ini berupa rancangan prototipe aplikasi e-commerce sesuai dengan proses analisis metode System Quality Engineering Requirement (SQUARE).
Implementasi Pemakaian Komputer Interaktif Dengan Akhlak Pada Anak Usia Dini Di Lingkungan Kelurahan Kreo Selatan, Kecamatan Larangan Tangerang Abdul Mufti; Adhi Susano; Aswin Fitriansyah
Faktor Exacta Vol 10, No 2 (2017)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (892.559 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v10i2.1797

Abstract

. Implementation of the use of interactive computer aimed at fortifying early childhood of the influence of technology is increasingly rapidly with the behavior of their morals are in accordance with the norms of public life in accordance with religious rules in the village of Kreo Selatan so as to have the computer skills can help create tranquility, and comfort in social life. While the intended target of this activity is the use of interactive computer without removing the behavior and morality in public life. The solution in overcoming the problem for early childhood to use a computer that morals are in accordance with the wishes of the user (user friendly) by providing information and motivation of the use of interactive computer in objective to follow religious norms, so that can provide stimulation to children who wants to use the computer.Keywords: Computer interactive, Early childhood, Morals
AUGMENTED REALITY BTS INDOSAT UNTUK MOBILE PHONE BERBASIS ANDROID ABDUL MUFTI
Faktor Exacta Vol 7, No 1 (2014)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (748.313 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v7i1.247

Abstract

Teknologi jaringan komputer dan juga smartphone mendukung pengembangan sistem informasi penggunaan Wifi sedang berkembang pesat. Kemajuan dalam sektor BTS (Base Transceiver Station) memberikan kontribusi yang besar bagi Indosat maupun Indosat Mega Media (IM2) dan mengetahui informasi tentang BTS tersebut. Metode Augmented Reality (AR) merupakan metode untuk pengelolaan BTS. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui letak BTS (Base Transceiver Station) Wifi milik Indosat maupun Indosat Mega Media (IM2) dan mengetahui informasi tentang BTS tersebut, terdapat 2 fitur yaitu dengan Metode Augmented Reality (AR) dan Local Based Service (LBS). Dengan bantuan Augmented Reality BTS Indosat Untuk Mobile Phone Berbasis Android diperkirakan dapat membantu mendapatkan informasi tentang letak site-site BTS (Base Transceiver Station) wifi yang berada di Depok secara efektif dan efisien. Kata Kunci: Augmented Reality, BTS, Eclipse, SDK.
PERENCANAAN STRATEGIK SISTEM INFORMASI DAN TEKNOLOGI INFORMASI PERGURUAN TINGGI STUDI KASUS: UNIVERSITAS INDRAPRASTA PGRI Abdul Mufti
Faktor Exacta Vol 4, No 2 (2011): Faktor Exacta
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (217.961 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v4i2.42

Abstract

Information is a strategic commodity nowaday. The strategy must be applied in the private or public education by increasing more in local content and bargaining power to the society. University of Indraprasta PGRI where the author conducted a research is a big enough university in providing the educational services. The method used in this research is naturalistic or in qualitative, the author as the key instrument examines the natural object, the technique used for the data collecting is inductive.The results of this research is a formula of strategic planning of information system (IS) and information technology (IT) that is integrated to make it easier for the management to manage the resources to produce the acquired information, more accurate and can be used for all sides. So that, the system can be proposed, implemented and used by University of Indraprasta PGRI. Keywords: Planning, Strategy, Information System, Information Technology, University of Indraprasta PGRI.
RANCANGAN LAYAR SEBAGAI ALAT BANTU PENDEWASA INTERAKSI MANUSIA DENGAN KOMPUTER ABDUL MUFTI
Faktor Exacta Vol 8, No 2 (2015)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (318.099 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v8i2.311

Abstract

Perkembangan teknologi komputer diikuti dengan pengembangan interface (antar muka), antar muka perangkat lunak meliputi ragam dialog sebuah program aplikasi komputer. Untuk membentuk program aplikasi komputer seorang programer/ analis harus membuat tampilan yang menarik dan baik untuk digunakan. Tujuan penulisan ini untuk memberi gambaran tentang rancangan layar yang baik dan terstruktur. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif yaitu suatu metode penelitian yang ditujukan untuk menggambarkan fenomena-fenomena yang ada, yang berlangsung saat ini atau saat yang lampau. Para perancang antar muka (interface) banyak yang kurang memperhatikan langkah-langkah dalam merancang layar sesuai langkah-langkah yang dapat mendewsakan tampilan, sedangkan rancangan layar yang baik yaitu adalah rancangan yang sesuai dengan kebutuhan pengguna dan dapat dijadikan referensi kedepan untuk dijadikan sebagai alat bantu pengembangan/ pendewasa Interaksi Manusia dengan Komputer (IMK). Keyword: Rancangan, antar muka, IMK. 
OPTIMALISASI SISTEM APLIKASI KOMPUTER DAN MOBILEPHONE UNTUK PENINGKATAN KINERJA ABDUL MUFTI
Faktor Exacta Vol 9, No 1 (2016)
Publisher : LPPM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (289.015 KB) | DOI: 10.30998/faktorexacta.v9i1.741

Abstract

Teknologi informasi berkembang pesat dan berperan penting dalam segala bidang. Sebagian besar bidang pekerjaan sudah menggunakan komputer dan mobilephone sebagai alat bantu dalam menyelesaikan pekerjaan. Selain untuk mendukung pekerjaan teknologi komputer dan mobilephone juga sebagai media informasi. Sistem aplikasi komputer dan mobilephone terdiri dari bagian-bagian hardware dan software yang terintegrasi dalam kesatuan untuk kebutuhan manusia dalam memperoleh informasi. Penelitian ini merupakan penelitian deskriptif yaitu suatu metode penelitian yang ditujukan untuk menggambarkan fenomena-fenomena yang ada, yang berlangsung saat ini atau saat yang lampau. Penerapan dalam artikel ini dicontohkan dengan sistem operasi/aplikasi MS Windows dan Android. Tujuan dari penulisan ini agar masyarakat umum mendapat gambaran dalam mengoptimalkan sistem aplikasi untuk peningkatan kinerja. Kata Kunci: Sistem aplikasi, teknologi informasi, komputer dan mobile phone.