Claim Missing Document
Check
Articles

Found 6 Documents
Search

RANCANG BANGUN DAN OPTIMASI BASIS DATA SISWA PADA LEMBAGA KURSUS BAHASA PRIBADI ABSTRAK B., Baby Lolita
UG Journal Vol 7, No 1 (2013)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuon penelitian ini adalah untuk merancang basis data siswa di Lembaga KursusPribadiyang dapat menyediakan struktur informasi yang mudah dimengeri donmendukung kebutuhan pemrosesan administrasi siswa di lembaga tersebut.Perancangan secara garis besar meliputi perancangan konseptual, perancanganlogical, dan perancangan fisik dan alat bantu antara lain data flow diagram,entity relationship diagram dan teknik normalisasi. Dari penelitian ini akandihasilkan rancang bangun basis data yang optimal dan terorganisir yang dapatmemenuhi kebutuhan organisasi.
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENCARIAN RUMAH KOS KABUPATEN REMBANG BERBASIS WEB Basyah, Baby Lolita; Djamahar, Elvina; Gianadevi, Fettiana; Prasetyobudi, Erlangga; Prananingrum, Lely
Jurnal Digital: Telnologi Informasi Vol 5, No 1 (2022): Jurnal Digital Teknologi informasi
Publisher : Universitas Muhammadiyah Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32502/digital.v5i1.4400

Abstract

Abstrak - Letak geografis Kabupaten Rembang yang terletak di pesisir pantai yang sangat strategis serta dilalui Jalan Pantura sehingga banyak aktivitas pembukaan tempat wisata dan merupakan jalan raya utama yang dilalui oleh masyarakat yang sedang melakukan dinas kerja keluar kota. Melihat dari letak geografis Kabupaten Rembang tersebut maka banyak masyarakat dalam maupun luar kota yang ingin berwisata, melakukan bisnis, melanjutkan bersekolah atau hanya sekedar ingin mencari penginapan untuk beristirahat dalam melakukan dinas kerja keluar kota, maka terbentuklah aplikasi pencarian informasi rumah kos berbasis web yang dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySQL. Metode penelitian yang digunakan dalam Penelitian ini menggunakan metode Sistem Development Lyfe Cycle (SDLC) yaitu model waterfall, untuk model perancangan sistem pada aplikasi menggunakan struktur navigasi dan UML (Use Case Diagram, Sequence Diagram dan Class Diagram). Pada aplikasi ini memiliki beberapa menu seperti, home, daftar lokasi kos, kontak, dan tentang kami. Pengujian aplikasi menggunakan metode Blackbox guna melihat apakah aplikasi berjalan dengan sempurna. Pada pengujian tersebut aplikasi dapat berjalan dengan lancar pada dua sisi, yaitu pada sisi pengguna dan sisi admin.Kata kunci: Kabupaten Rembang, Rumah Kos, Web.
RANCANG BANGUN APLIKASI RADIO ONLINE BERBASIS WEB Baby Lolita Basyah; Hustinawati Hustinawati; Eldianisa Adesita
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Radio Online merupakan pengembangan dari radio konvensional dengan penyiaran secara online. Aplikasi Radio Online bertujuan untuk memudahkan masyarakat khususnya pencinta musik agar dapat menikmati beraneka ragam jenis musik yang dapat dijangkau dari berbagai wilayah manapun yang tentunya memiliki jaringan internet yang memadai.Fitur aplikasi ini meliputi menu entertainment, menu chart, dan menu contact me. Pada menu entertainment berisikan pilihan jenis hiburan yang disediakan, yaitu streaming radio dan music. Pilihan streaming radio untuk mendengarkan siaran radio, sedangkan pilihan music khusus untuk pendengar agar dapat mengakses website meskipun dalam keadaan offline atau tidak siaran.Pada menu chart pendengar dapat mengetahui informasi mengenai daftar urutan lagu-lagu yang disort berdasarkan dari seringnya lagu yang diminta oleh para pendengar radio online. Menu contact me dapat digunakan oleh user yang ingin berinteraksi dengan admin.Aplikasi ini juga dilengkapi dengan fasilitas chat yang digunakan user untuk merequest lagu kepada admin. Rancang bangun aplikasi ini melalui beberapa tahapan, yaitu analisis kebutuhan data dari aplikasi serta perangkat lunak yang dibutuhkan, perancangan struktur navigasi, perancangan tampilan antar muka dan pembuatan aplikasi menggunakan PHP sebagai bahasa pemrograman, note pad sebagai teks editor. Untuk radio itu sendiri dibuat dengan menggunakan Shoutcast sebagai stream radio dan Sam Broadcaster sebagai media penyiarannya.    
PERANCANGAN APLIKASI PEMBUDIDAYAAN IKAN LELE BERBASIS WEB Baby Lolita Basyah; Miftahul Jannah; Qory Cahya Puspita
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 1 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Indonesia sebagai salah satu negara tropis kaya akan beraneka ragam hayati ikan, baik ikan laut maupun ikan air tawar.Seperti kita ketahui ikan dikenal kaya akan protein yang terkandung didalamnya. Dengan demikian potensi lahan  budidaya perikanan di Indonesia cukup besar, dengan dukung oleh kondisi alam Indonesia  yang menguntungkan.Hal ini dapat dilihat dari pesatnya usaha pembudidayaan ikan yang terjadi, khususnya ikan lele.Namun sangat disayangkan banyak masyarakat yang belum mengetahui bagaimana membudidayaan ikan lele dengan baik dan benar.Oleh karena itu dibutuhkan informasi yang cukup akurat dan tepat bagi masyarakat yang ingin membudidayakan ikan lele. Untuk memenuhi kebutuhan tersebut maka dibuat suatu aplikasi berbasis web yangmemuat informasi seputar pembudidayaan ikan lele. Di dalam aplikasi ini terdapat informasi tips-tips pembudidayaan ikan lele, pakan ikan lele, konsultasi-konsultasi mengenai gejala-gejala yang dialami ikan lele beserta dengan solusi-solusi tentang cara-cara penyembuhan penyakit ikan lele tersebut, dan sekaligus juga menyediakan fasilitas komunitas yang bertujuan untuk membuat perkumpulan para pecinta ikan lele atau pengguna yang ingin berdiskusi tentang cara-cara pembudidayaan ikan lele. Adapun perangkat lunak  yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah PHP, MySQL dan Adobe Dreamwever CS5.
RANCANG BANGUN NETWORK ATTACHED STORAGE (NAS) PADA RASPBERRY Pi UNTUK PENYIMPANAN DATA TERPUSAT BERBASIS WLAN Miftahul Jannah; Baby Lolita Basyah; Rizki Adjie Riyadi
Jurnal Ilmiah FIFO Vol 7, No 2 (2015)
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan teknologi informasi sekarang ini berkembang sangat pesat. Terutama pada penggunaan komputer dan gadget untuk mengakses dan berbagi data merupakan hal yang dijumpai pada kehidupan sehari-hari. Jumlah pengguna dan data-data yang terus meningkat berdampak pada kebutuhan penyimpanan data. Untuk itu dibangun NAS (Network Attached Storage) server untuk melayani kebutuhan berkas data yang dapat diakses melalui jaringan area lokal dengan protokol TCP/IP. Penggunaan Raspberry Pi dalam penelitian ini sebagai NAS server. Karena Raspberry Pi tidak membutuhkan lisensi dan resource hardware yang tinggi. Tahapan dalam pembangunan NAS server ini dimulai dari tahap perencanaan  perangkat – perangkat yang digunakan, tahap perancangan topologi jaringan infrastruktur WLAN dari NAS server, tahap instalasi dan konfigurasi software yang dibutuhkan untuk NAS server, dan tahap uji coba. Berdasarkan uji coba yang dilakukan pada empat  perangkat yang berbeda  memberikan hasil yang sama pada transfer rate sebuah berkas dan pada android dibutuhkan aplikasi ES File Explorer untuk dapat mengakses NAS server dikarenakan tidak ada aplikasi default untuk mengakses direktori network sharing
APLIKASI CHATBOT ONLINE UNTUK PEMESANAN TIKET BIOSKOP MENGGUNAKAN NATURAL LANGUAGE PROCESSING Erlina; Pratama Simamora , Rizky Gerry; Rasjid, Hasma; Basyah, Baby Lolita
Jurnal Nasional Teknologi Komputer Vol 3 No 3 (2023): Volume 3 Nomor 3 Juli 2023
Publisher : CV. Hawari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.61306/jnastek.v3i3.84

Abstract

Dalam era digital seperti saat ini, kebutuhan,kemudahan dan kenyamanan dalam berbagai aspek kehidupan semakin meningkat. Salah satunya adalah pembelian tiket bioskop Untuk memenuhi kebutuhan tersebut, banyak aplikasi yang bermunculan dengan berbagai fitur dan layanan yang memudahkan pengguna dalam memesan tiket. Namun, dengan semakin banyaknya aplikasi pembelian tiket yang tersedia, pengguna seringkali mengalami kesulitan dalam mencari informasi yang dibutuhkan. chatbot pada aplikasi pembelian tiket bioskop dapat menjadi solusi yang tepat untuk membantu pengguna dalam menyelesaikan berbagai tugas dan memperoleh informasi yang mereka butuhkan secara cepat dan mudah. Sebagian masyarakat masih melakukan pembelian tiket bioskop secara langsung di tempat, permasalahan yang dapat terjadi adalah konsumen harus antri dan memerlukan waktu yang lama. Untuk itu Natural language processing (NLP) diterapkan ke dalam chatbot supaya bisa berkomunikasi seperti halnya manusia. Selain chatting dengan bot, aplikasi ini dibangun agar memudahkan masyarakat dalam melakukan pemesanan tiket bioskop. Aplikasi ini dibangun menggunakan Java Script dan ReactJS, serta dirancang menggunakan diagram UML. Metode pada penelitian ini adalah SDLC waterfall. Sistem ini dapat digunakan untuk memesan tiket bioskop melalui chatting dengan bot secara online dan real time.