Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

ANALISIS PENDUKUNG KEPUTUSAN PENENTUAN MEDIA PROMOSI PENERIMAAN MAHASISWA BARU UNIVERSITAS SERANG RAYA MENGGUNAKAN METODE AHP Suhud Suhud; Saleh Dwiyatno
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 1 (2014)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (329.005 KB)

Abstract

Sistem pendukung keputusan sebagai sebuah sistem berbasis komputer yang terdiri atas komponen komponen antara lain komponen sistem bahasa (language), komponen sistem pengetahuan (knowledge) dan komponen sistem pemrosesan masalah (problem processing) yang saling berinteraksi antara satu dengan yang lainnya. Sistem pendukung keputusan merupakan suatu sistem yang interaktif, yang membantu pengambil keputusan melalui penggunaan data dan model-model keputusan untuk memecahkan masalah yang sifatnya semi terstruktur maupun yang tidak terstruktur. AHP merupakan suatu model pendukung keputusan yang dikembangkan oleh Thomas L. Saaty. Model pendukung keputusan ini akan menguraikan masalah multi faktor atau multi kriteria yang kompleks menjadi suatu hirarki, menurut Saaty (1993), hirarki didefinisikan sebagai suatu representasi dari sebuah permasalahan yang kompleks dalam suatu struktur multi level dimana level pertama adalah tujuan, yang diikuti level faktor, kriteria, sub kriteria, dan seterusnya ke bawah hingga level terakhir dari alternatif. Dengan hirarki, suatu masalah yang kompleks dapat diuraikan ke dalam kelompok-kelompoknya yang kemudian diatur menjadi suatu bentuk hirarki sehingga permasalahan akan tampak lebih terstruktur dan sistematis. Dari hasil penelitian menunjukkan pemanfaatan Analytical Hierarchy Process (AHP) sebagai model sistem pendukung keputusan penentuan media promosi penerimaan mahasiswa baru pada Univeristas Serang Raya dapat membantu pekerjaan tim promosi dan pimpinan dalam menentukan prioritas media promosi yang paling tepat untuk dilaksanakannya promosi melalui proses pembobotan kriteria dan alternatif dengan lebih cepat, cermat dan lebih efektif.
PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PEMBUATAN BATIK BANTEN PADA PT. BATIK BANTEN MUKARNAS BERBASIS MULTIMEDIA Suhud Suhud; Andri Fitriansyah
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 4 No. 1 (2017)
Publisher : Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (646.702 KB)

Abstract

Media sangat berperan penting dalam penyampaian materi pembelajaran. Salah satu media yang tepat untuk memcapai kegiatan belajar mengajar membatik yaitu dengan menggunakan media animasi sehingga mebuat pengunjung dapat lebih jelas memahaminya. Kurangnya penyampaian materi dan tata cara membatik ketika proses belajar berlangsung  membuat kegiatan membatik tidak maksimal. Hal ini menyebabkan proses belajar membatik masih terpusat pada presenter sehingga peran pengunjung sekedar mendengarkan hal-hal yang disampaikan oleh presenter. Metode yang digunakan saat penelitian adalah metode kualitatif yang meliputi pengumpulan data, observasi, wawancara, dan studi pustaka. Beberapa software yang diaplikasikan yaitu Adobe Flash Professional digunakan untuk mengkombinasikan semua komponen teks, gambar, audio, animasi dan video tata cara pembuatan batik Banten dari awal sampai akhir. Software Adobe Photoshop digunakan untuk mengedit gambar/foto, Software Adobe Premiere Pro untuk mengedit video dan audio dan semua data digabungkan ke dalam software Adobe Flash Professional. Semua data akan diolah menjadi satu aplikasi yaitu media pembelajaran berbasis multimedia. Pembuatan media pembelajaran batik Banten Pada PT. Batik Banten Mukarnas berbasis multimedia ini, diharapkan dapat mempermudah penerimaan pembelajaran yang lebih cepat dan memperjelas maksud dari materi sehingga mempertinggi kualitas dan hasil belajar pengunjung dalam membatik.
PENGGUNAAN KARTU PERKARA ELEKTRONIK DALAM APLIKASI WAITING LIST BERBASIS ANDROID PADA PENGADILAN AGAMA SERANG Haris Triono Sigit; Suhud Suhud; Hendri Maulana
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 8 No. 2 (2021): Prosisko Vol. 8 No. 2 September 2021
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (665.42 KB) | DOI: 10.30656/prosisko.v8i2.3690

Abstract

Pengadilan Agama adalah pengadilan tingkat pertama yang melaksanakan kekuasaaan kehakiman di lingkungan Peradilan Agama yang berkedudukan di ibu kota kabupaten atau kota. Pengadilan Agama menyelenggarakan penegakan hukum dan keadilan di tingkat pertama bagi rakyat pencari keadilan perkara tertentu antara orang yang beragama Islam di bidang perkawinan, waris, wasiat, hibah, wakaf, zakat, infaq, shadaqah dan ekonomi syari’ah. Selama ini pihak berperkara sangat kesulitan dalam melakukan pengambilan nomor antrian yang membutuhkan waktu berjam-jam untuk mendapatkan nomor antrian, sehingga pihak pemohon harus menunggu lama untuk mendapatkan nomor antrian. Oleh karena itu, dibutuhkan aplikasi untuk memudahkan pihak berperkara mendapatkan nomor antrian melalui aplikasi Waiting List Peradilan dengan menggunakan Kartu Perkara Elektronik (KPE). Pembuatan aplikasi ini menggunakan Android studio versi 3.0.2 dan Android SDK sebagai tools API. Aplikasi dibuat dengan bahasa pemrograman JAVA, PHP, dan MySQL sebagai basis data dan dengan menggunakan metode RAD (Rapid Application Development) yaitu metodologi pengembangan perangkat lunak yang menggunakan pengabungan antara Prototype Model dengan Iterative Model. Penelitian dilakukan pada Pengadilan Agama Serang untuk memperoleh data apa saja yang dibutuhkan oleh pengguna aplikasi ini. Pada saat testing aplikasi menggunakan Black Box menghasilkana aplikasi berbasis Android yang mampu membantu memberikan kemudahan untuk pihak pemohon dalam mendapatkan nomor antrian pada Pengadilan Agama Serang.