Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

REPRESENTASI MAKNA VISUAL PADA POSTER FILM KARYA QUENTIN TARANTINO (STUDI KASUS FILM PULP FICTION) Leonardus Advent Krishna Pradana; Auria Farantika Yogananti
CITRAKARA Vol 3, No 3 (2021): DESEMBER 2021
Publisher : CITRAKARA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (654.519 KB)

Abstract

Pulp Fiction merupakan film besutan sutradara Quentin Tarantino yang fenomenal di tahun 90-an hingga mendapatkan puluhan nominasi dan juga piala. Poster film tersebut juga ikonik dan menjadi perbincangan hangat bagi para pecinta film. Penelitian ini bertujuan untuk menemukan makna visual dibalik poster film Pulp Fiction, dan apakah makna visual tersebut dapat merepresentasikan pesan  yang ada pada isi film atau tidak. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif dengan model semiotika dari Ferdinand de Saussure tentang penanda dan petanda. Penelitian ini menunjukkan bahwa poster film Pulp Fiction sarat akan unsur kekerasan, western, dan percintaan yang dibalut dengan bentuk majalah tua beserta Mia Wallace yang digambarkan sebagai figur Femme Fatale. Kesimpulan hasil penelitian menunjukkan bahwa poster film ini dapat merepresentasikan pesan secara baik, unik, dan juga efektif
REPRESENTASI PERKEMBANGAN KEDEWASAAN KARAKTER MELALUI PENGGUNAAN WARNA SETTING DAN WARDROBE FILM LA LA LAND Rayhan Janitra Laksono; Auria Farantika Yogananti
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 10, No 2 (2023): Mei - Agustus
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v10i2.45803

Abstract

Kajian ini akan membahas mengenai perubahan warna pada setting dan wardrobe film La La Land. Kajian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara penggunaan warna pada setting dan wardrobe dengan dampaknya terhadap alur cerita, terutama perkembangan kedewasaan karakter tokoh. Kajian ini dilakukan berdasarkan teori pembagian plot sesuai dengan Piramida Freytag serta dasar pemahaman mengenai warna, pengaplikasiannya, serta maknanya sesuai pendapat Edwards. Perolehan data dilakukan melalui proses observasi warna setting dan warna wardrobe film La La Land, wawancara, serta kajian pustaka. Data tersebut diolah menggunakan Semiotika Ferdinand de Saussure dan kemudian dipaparkan secara deskriptif – kualitatif. Hasil penelitian kajian ini mendapatkan adanya perubahan penggunaan warna dari cenderung terang menuju cenderung gelap pada wardrobe tokoh utama. Sedangkan warna setting cenderung berwarna gelap dari awal hingga akhir cerita. Sehingga, dapat dikatakan bahwa terdapat suatu representasi perkembangan kedewasaan karakter melalui penggunaan wardrobe tokoh utama film La La Land.
STUDI KELAYAKAN APLIKASI DIGITAL INTERAKTIF “KIDS COMPOSER” MENGGUNAKAN ANALISIS USABILITY Hasyim, Noor; Auria Farantika Yogananti
PROSIDING SEMINASTIKA Vol 5 No 1 (2024): 5th SEMINASTIKA 2024
Publisher : Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/seminastika.v5i1.809

Abstract

Aplikasi digital interaktif sekarang ini sudah mulai diterapkan dalam sistem pembelajaran salah satunya yang sudah dilakukan adalah multimedia interaktif sebagai pelajaran. Salah satu aplikasi digital yang dibuat sebagai media pembelajaran adalah aplikasi digital “Kids Composer”. Aplikasi digital interaktif “Kids Composer” adalah aplikasi yang dibuat untuk mengenalkan alat musik tradisional dan modern. Sebelum diberikan kepada terget audiens utama yaitu anak usia dini dibutuhkan uji kelayakan aplikasi melalui analisis usability. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan melibatkan responden dari dosen dan mahasiswa program studi Desain Komunikasi Visual untuk mendapatkan respon terkait uability dari aplikasi interaktif “Kids Composer” berdasarkan kriteria Nielsen yaitu learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction. Hasil yang didapat dari kuesioner menunjukkan bahwa aplikasi digital interaktif “Kids Composer” memiliki tingkat usability yang baik sehingga layak untuk diberikan kepada target audiens utama yaitu anak usia dini.
STUDI KELAYAKAN APLIKASI DIGITAL INTERAKTIF “KIDS COMPOSER” MENGGUNAKAN ANALISIS USABILITY Hasyim, Noor; Auria Farantika Yogananti
PROSIDING SEMINASTIKA Vol. 5 No. 1 (2024): 5th SEMINASTIKA 2024
Publisher : Universitas Mulia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47002/seminastika.v5i1.809

Abstract

Aplikasi digital interaktif sekarang ini sudah mulai diterapkan dalam sistem pembelajaran salah satunya yang sudah dilakukan adalah multimedia interaktif sebagai pelajaran. Salah satu aplikasi digital yang dibuat sebagai media pembelajaran adalah aplikasi digital “Kids Composer”. Aplikasi digital interaktif “Kids Composer” adalah aplikasi yang dibuat untuk mengenalkan alat musik tradisional dan modern. Sebelum diberikan kepada terget audiens utama yaitu anak usia dini dibutuhkan uji kelayakan aplikasi melalui analisis usability. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan melibatkan responden dari dosen dan mahasiswa program studi Desain Komunikasi Visual untuk mendapatkan respon terkait uability dari aplikasi interaktif “Kids Composer” berdasarkan kriteria Nielsen yaitu learnability, efficiency, memorability, errors, dan satisfaction. Hasil yang didapat dari kuesioner menunjukkan bahwa aplikasi digital interaktif “Kids Composer” memiliki tingkat usability yang baik sehingga layak untuk diberikan kepada target audiens utama yaitu anak usia dini.