Rahmat Ramadhan
Halu Oleo University

Published : 12 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

MEMBANGUN APLIKASI GAME “DUA SATU (21)” BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN METODE DEPTH FIRST SEARCH Muhammad Fajar; Ika Purwanti Ningrum; Rahmat Ramadhan
semanTIK Vol 1, No 2 (2015): semanTIK
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (183.291 KB) | DOI: 10.55679/semantik.v1i2.494

Abstract

Kata game berasal dari bahasa inggris yang berarti permainan. Saat ini game berkembang di aplikasi mobile. Salah satu sistem operasi untuk perangkat mobile adalah Android. Perkembangan sistem operasi mobile Android diakibatkan oleh kelebihannya yang bersifat terbuka, sehingga kemudahan dalam menggunakannya menjadi nilai tambah. Hal ini menyebabkan pemakaian mobile Android terus meningkat. Untuk pencarian solusi dalam sebuah game dapat menggunakan metode pencarian, salah satunya adalah algoritma Depth-First Search (DFS). Dalam metode pencarian Depth First Search (DFS), pencarian dilakukan pada satu node dalam setiap level dari yang paling kiri. Jika pada level yang paling dalam solusi belum ditemukan, maka pencarian dilanjutkan pada node sebelah kanan. Pada penelitian ini, algoritma pencarian Depth First Search (DFS) diimplementasikan dalam sebuah game. Game yang diciptakan dalam penelitian ini adalah game Dua Satu (21). Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa algoritma pencarian Depth First Search dapat diterapkan dalam aplikasi game Dua Satu (21), namun tidak lengkap karena dari 144 kombinsi angka yang menjadi masukan, terdapat 30 kombinasi angka yang tidak muncul solusinya. Hal ini merupakan salah satu kekurangan dari algoritma pencarian Depth First Search yang memungkinkan untuk tidak ditemukannya solusi. Selain itu, hasil pengujian aplikasi ini ke beberapa smartphone juga menunjukkan kondisi yang sama, yaitu masih terdapat kombinasi angka yang tidak muncul solusinya, jadi spesifikasi dan merek smartphone tidak mempengaruhi hasil keluaran Kata Kunci : Game, Mobile, Depth First Search (DFS), Android dan Dua Satu (21).
APLIKASI DIAGNOSIS PENYAKIT DIABETES MELITUS MENGGUNAKAN METODE FUZZY MULTI CRITERIA DECISION MAKING Indah Lestari Sumitro; Ika Purwanti Ningrum; Rahmat Ramadhan
semanTIK Vol 2, No 1 (2016): semanTIK
Publisher : Informatics Engineering Department of Halu Oleo University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (429.037 KB) | DOI: 10.55679/semantik.v2i1.763

Abstract

Fuzzy Multi Criteria Decision Making (FMCDM) can be seen as MCDM (Multi Criteria Decision Making) with fuzzy data. Fuzzy data can be applied for every alternatives or level of importance in every criterion. Every criteria or indications and kind of disease alternatives usually contains unpredictable values that prediction which given by decision maker done by qualitative and represented linguistically. This research aims to help the decision maker to determine category of Diabetes Mellitus (DM) which suffered from each categories of DM which related to indications that being determined. The system created by taking some categories of DM as data which will be used in calculation. The experiment that used the confusion matrix method  resulted the values of accuracy is 100%, sensitivity is 100% and specificity is ∞  (infinite). The output of this system is alternatives of this  diseased which Normal or undetected of DM, Pradiabetes, DM type 1, and DM type 2. Keywords— Confusion Matrix, Diabetes Melitus, Fuzzy Multi Criteria DecisionMaking.