Silvia Ratna
FTI UNISKA MAB

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

APLIKASI INTERAKTIF DAN GAME PUZZLE PENGENALAN HURUF HIJAIYAH BERBASIS ANDROID Sefto Pratama; Silvia Ratna
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 13, No 2 (2022): Technologia (April)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (146.255 KB) | DOI: 10.31602/tji.v13i2.6231

Abstract

Media belajar semakin banyak, bisa menggunakan smartphone dan komputer bukan hanya media buku saja, namun media pembelajaran agama, khususnya belejar mengenal huruf hijaiyah belum populer, bahkan belum ada yang semenarik permainan game baik itu di smartphone maupun komputer. Dengan adanya aplikasi interaktif dan game puzzle pengenalan huruf hijaiyah berbasis android ini dapat menarik minat dan membantu dalam belajar mengenal huruf hijaiyah dengan mudah dan menyenangkan. Aplikasi ini terdiri dari 2 menu yaitu pengenalan huruf hijaiyah dengan suara dan juga game puzzle sederhana sesuai dengan pilihan huruf hijaiyah yang dipiih sebelumnya, dalam game puzzle ini pemain di tuntut untuk mengingat bentuk dan gambar dari huruf hijaiyah yang muncul di halaman sebelumnya. Diharapkan dengan adanya aplikasi ini dapat menjadi pilihan alternatif orang tua atau guru sebagai alat dalam pengenalan huruf hijaiyah.
PAPAN SKOR DIGITAL BADMINTON PORTABLE BERBASIS WIRELESS DAN PANEL P10 Silvia Ratna
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 14, No 3 (2023): Technologia (Juli)
Publisher : Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v14i3.12223

Abstract

Skor dalam permainan badminton memiliki peran penting dalam memantau dan melacak perkembangan pertandingan. Namun, sistem skor konvensional yang digunakan di lapangan sering kali rumit dan sulit diakses oleh penonton atau pemain. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah skor badminton portable berbasis wireless yang memungkinkan penonton dan pemain untuk dengan mudah memantau dan melihat skor pertandingan. Sistem skor yang diusulkan menggunakan teknologi wireless untuk menghubungkan panel skor dengan perangkat elektronik yang dapat dibawa. Panel skor terdiri dari dua buah panel P10 yang dapat dibaca dengan mudah, sehingga memudahkan penonton untuk melihat skor secara real-time. Sebagai kontrol untuk memasukkan skor setiap kali poin terjadi menggunakan remote yang terdiri dari 5 tombol dan wemos D1 mini. Metode pengembangan sistem skor badminton portable ini melibatkan perancangan perangkat keras dan perangkat lunak yang kompatibel serta pengujian dan evaluasi fungsionalitasnya. Uji coba dilakukan dengan melibatkan pemain dan penonton dalam pertandingan badminton untuk memastikan kinerja sistem skor yang efektif dan akurat. Hasil dari penelitian ini diharapkan dapat memberikan kontribusi dalam pengembangan teknologi skor badminton yang lebih modern dan portable. Dengan adanya sistem skor yang lebih mudah diakses dan dipantau, diharapkan pengalaman menonton dan bermain badminton akan menjadi lebih interaktif dan menarik bagi semua pihak yang terlibat.