Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Innovative: Journal Of Social Science Research

Factors Influencing Interest In Buying Virtual Goods In Genshin Impact Online Game In DKI Jakarta Area Melanie Melanie; Abdurrahman Abdurrahman
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 3 No. 3 (2023): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v3i3.3433

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis pengaruh Desain Karakter, Kepuasan Pelanggan, Kepercayaan, Harga, dan Emotional Value baik secara parsial maupun simultan terhadap minat beli pada game online Genshin Impact. Dan mengetahui variabel yang paling dominan dalam mempengaruhi minat beli. Pendekatan riset yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini ialah seluruh player game online yang sudah melakukan top up online pada Genshin Impact. Data yang dikumpulkan menggunakan metode survey dengan cara menyebarkan kuesioner kepada yang sudah melakukan top up pada game online Genshin Impact dan rutin melakukan monthly subscribe pada gamen tersebut, merupakan player Genshin Impact dan berada di wilayah DKI Jakarta. Kuesioner yang terkumpul sebanyak 150 responden, data tersebut kemudian diolah dengan metode regresi linear berganda. Hasil analisis data yang dilakukan dengan bantuan alat SPSS. Berdasarkan hasil analisis tersebut diketahui bahwa secara parsial variabel Desain Karakter, Kepuasan Pelanggan, Kepercayaan, Harga, dan Emotional Value terbukti berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat beli pada game online Genshin Impact. Kemudian dalam hasil analisis tersebut variabel harga adalah variabel yang paling dominan.
Pengaruh Employer Branding, Reputasi Perusahaan dan Informasi Sosial Media Terhadap Niat Melamar Pekerjaan Generasi Milenial dan Generasi Z Regitha Lania Putri; Abdurrahman Abdurrahman
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 3 No. 3 (2023): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v3i3.3442

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis pengaruh employer branding, reputasi perusahaan, informasi sosial media dan status generasi baik secara parsial maupun simultan terhadap niat melamar pekerjaan generasi milenial dan generasi z pada perusahaan perusahaan FMCG (Fast Moving Consumer Goods). Populasi dalam penelitian ini adalah warga DKI Jakarta yang merupakan generasi milenial atau generasi z. Data yang dikumpulkan dalam penelitian ini menggunakan metode survei dengan cara menyebarkan kuesioner secara online. Penelitian ini berjenis penelitian kuantitatif dengan menggunakan metode non-probability sampling sebanyak 100 responden, data tersebut kemudian diolah dengan metode regresi linier berganda menggunakan bantuan alat SPSS. Berdasarkan hasil analisis tersebut diketahui bahwa variabel employer branding, reputasi perusahaan, informasi sosial media dan status generasi secara simultan berpengaruh positif terhadap niat melamar pekerjaan generasi milenial dan generasi z. Secara parsial variabel employer branding, reputasi perusahaan dan informasi sosial media berpengaruh positif terhadap niat melamar pekerjaan, sedangkan untuk variabel status generasi secara parsial tidak memiliki pengaruh terhadap niat melamar pekerjaan. Kemudian hasil analisis dalam penelitian ini memiliki variabel yang dominan yaitu variabel informasi sosial media.