Innovative: Journal Of Social Science Research
Vol. 3 No. 3 (2023): Innovative: Journal Of Social Science Research

Factors Influencing Interest In Buying Virtual Goods In Genshin Impact Online Game In DKI Jakarta Area

Melanie Melanie (Universitas Esa Unggul Jakarta)
Abdurrahman Abdurrahman (Universitas Esa Unggul Jakarta)



Article Info

Publish Date
17 Aug 2023

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menguji dan menganalisis pengaruh Desain Karakter, Kepuasan Pelanggan, Kepercayaan, Harga, dan Emotional Value baik secara parsial maupun simultan terhadap minat beli pada game online Genshin Impact. Dan mengetahui variabel yang paling dominan dalam mempengaruhi minat beli. Pendekatan riset yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini ialah seluruh player game online yang sudah melakukan top up online pada Genshin Impact. Data yang dikumpulkan menggunakan metode survey dengan cara menyebarkan kuesioner kepada yang sudah melakukan top up pada game online Genshin Impact dan rutin melakukan monthly subscribe pada gamen tersebut, merupakan player Genshin Impact dan berada di wilayah DKI Jakarta. Kuesioner yang terkumpul sebanyak 150 responden, data tersebut kemudian diolah dengan metode regresi linear berganda. Hasil analisis data yang dilakukan dengan bantuan alat SPSS. Berdasarkan hasil analisis tersebut diketahui bahwa secara parsial variabel Desain Karakter, Kepuasan Pelanggan, Kepercayaan, Harga, dan Emotional Value terbukti berpengaruh positif dan signifikan terhadap minat beli pada game online Genshin Impact. Kemudian dalam hasil analisis tersebut variabel harga adalah variabel yang paling dominan.

Copyrights © 2023






Journal Info

Abbrev

Innovative

Publisher

Subject

Humanities Computer Science & IT Law, Crime, Criminology & Criminal Justice Public Health Other

Description

Innovative: Journal Of Social Science Research is a journal managed by Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai which bridges researchers to publish research results in all scientific fields (multidiscipline). This includes the fields of education, health, law, economics, IT (Informatics Engineering), ...