Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

APLIKASI E-SEWA BARANG BERBASIS MOBILE I Dewa Gede Agung Pandawana; Made Leo Radhitya; I Made Subrata Sandhiyasa; Bagus Tresna Bramstya
Jurnal Krisnadana Vol 1 No 3 (2022): Jurnal Krisnadana - Mei 2022
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1226.123 KB) | DOI: 10.58982/krisnadana.v1i3.190

Abstract

Aktivitas sewa-menyewa merupakan suatu aktivitas memakai suatu barang yang bukan barang milik sendiri dengan membayarkan sejumlah uang kepada pihak penyewa dengan persetujuan kedua belah pihak dalam pemenuhan proses bisnis si penyewa, sewa-menyewa tidak lepas dari kehidupan sehari-hari dikarenakan efektivitas dan efisiensinya dalam membantu menyelesaikan proses bisnis setiap pelaku usaha karena pelaku usaha tidak perlu membeli barang tersebut yang membuat tidak banyak biaya yang dikeluarkan dalam pemenuhan perawatan barang tersebut. Penerapan sistem informasi sangat diperlukan agar dapat mengoptimalkan fungsi dan pemanfaatan aktivitas sewa-menyewa, sehingga lebih mudah dan efisien. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi sewa barang yang dapat digunakan oleh pihak pelaku usaha dalam mencari barang yang akan disewa dalam membantu menyelesaikan proses bisnis mereka. Terdapat fungsi utama yaitu Pencarian Barang yang membantu user dalam menemukan barang yang dicari serta terdapat detail barang yang memudahkan user dalam memilih spesifikasi barang yang diinginkan, juga terdapat fungsi Riwayat yang mencatat setiap aktivitas yang dilakukan user pada sistem serta memudahkan mencari barang yang sama ketika ingin melakukan penyewaan terhadap barang yang pernah disewa. Proses perancangan sistem menggunakan metode Waterfall dengan perancangan terstruktur, menggunakan React Native sebagai framework dan menggunakan Unified Modelling Language sebagai bahasa dalam memvisualisasikan rancangan model sistem. Metode pengujian menggunakan model Black Box. Hasil pengujian menunjukkan performa sistem yang secara fungsional sangat baik.
APLIKASI E-SEWA BARANG BERBASIS MOBILE I Dewa Gede Agung Pandawana; Made Leo Radhitya; I Made Subrata Sandhiyasa; Bagus Tresna Bramstya
Jurnal Krisnadana Vol 1 No 3 (2022): Jurnal Krisnadana - Mei 2022
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1226.123 KB) | DOI: 10.58982/krisnadana.v1i3.190

Abstract

Aktivitas sewa-menyewa merupakan suatu aktivitas memakai suatu barang yang bukan barang milik sendiri dengan membayarkan sejumlah uang kepada pihak penyewa dengan persetujuan kedua belah pihak dalam pemenuhan proses bisnis si penyewa, sewa-menyewa tidak lepas dari kehidupan sehari-hari dikarenakan efektivitas dan efisiensinya dalam membantu menyelesaikan proses bisnis setiap pelaku usaha karena pelaku usaha tidak perlu membeli barang tersebut yang membuat tidak banyak biaya yang dikeluarkan dalam pemenuhan perawatan barang tersebut. Penerapan sistem informasi sangat diperlukan agar dapat mengoptimalkan fungsi dan pemanfaatan aktivitas sewa-menyewa, sehingga lebih mudah dan efisien. Penelitian ini menghasilkan sebuah sistem informasi sewa barang yang dapat digunakan oleh pihak pelaku usaha dalam mencari barang yang akan disewa dalam membantu menyelesaikan proses bisnis mereka. Terdapat fungsi utama yaitu Pencarian Barang yang membantu user dalam menemukan barang yang dicari serta terdapat detail barang yang memudahkan user dalam memilih spesifikasi barang yang diinginkan, juga terdapat fungsi Riwayat yang mencatat setiap aktivitas yang dilakukan user pada sistem serta memudahkan mencari barang yang sama ketika ingin melakukan penyewaan terhadap barang yang pernah disewa. Proses perancangan sistem menggunakan metode Waterfall dengan perancangan terstruktur, menggunakan React Native sebagai framework dan menggunakan Unified Modelling Language sebagai bahasa dalam memvisualisasikan rancangan model sistem. Metode pengujian menggunakan model Black Box. Hasil pengujian menunjukkan performa sistem yang secara fungsional sangat baik.
Pelatihan dan Pendampingan Pemanfaatan Sentuhan Teknologi dalam Memasarkan Produk Umkm Desa Sumita I Nyoman Tri Anindia Putra; I Made Subrata Sandhiyasa; Ni Putu Ayu Siska Wulantari
Journal of Social Work and Empowerment Vol 3 No 1 (2023): Journal of Social Work and Empowerment - September 2023
Publisher : Yayasan Sinergi Widya Nusantara (Sidyanusa)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan : tujuan dari pengabdian kepada masyarakat adalah memasarkan produk unggulan umkm yang ada pada desa Sumita sebagai upaya peninngkatan Brand Awareness produk UMKM melalui pelatihan dan pendampingan pemanfaatan Teknologi. Metode Penelitian : Menerapkan Sentuhan Teknologi berupa pemanfaatan sosial media sebagai tools dalam memasarkan produk unggulan UMKM di desa Sumita. Metode observasi dan wawancara menjadi point utama dalam mendefinisikan masalah serta memberikan solusi yang tepat dalam membantu menyelesaikan permasalahan yang dialami penggiat UMKM Ukiran di desa Sumita. Hasil Penelitian : Hasil dari Pengabdian Kepada Masyarakat ini adalah pelatihan dan pendampingan pemanfaatan sentuhan teknologi dalam memasrkan produk Unggulan UMKM desa sumita sehingga Sumber daya Manusia dapat meningkatkan pemahaman bagi masyarakat penggiat UMKM Implikasi Penelitian: melalui pelatihan dan pemanfaatan teknologi yang telah dikemas dalam bentuk pengabdian kepada masyarakat, penggiat UMKM di desa sumita dapat memanfaatkan teknologi sebagai upaya dalam peningkatan pemasaran produknya ke sektor yang lebih luas baik dengan menggunakan sosial media seperti instagram.