I Made Ari Santosa, I Made
Unknown Affiliation

Published : 5 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 5 Documents
Search

SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN TENDER PENGADAAN JASA ADMINISTRASI PADA PT. TELKOMSEL MENGGUNAKAN METODE FUZZY TSUKAMOTO BERBASIS WEB Sastafyana Ayustin, Elizabeth; Hanief, Shofwan; Ari Santosa, I Made
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

sistem pendukung keputusan pemilihan tender pengadaan jasa administrasi pada PT. Telkomsel menggunakan metode fuzzy tsukamoto berbasis web adalah program yang dibuat karena adanya masalah dan kendala yang dihadapi dalam menentukan pemenang tender jasa administrasi pada PT. Telkomsel. Dalam pembuatan sistem ini, ada beberapa tahap yang dilalui yaitu analisa sistem, perancangan sistem, dan implementasi sistem. Pada tahap analisa sistem dilakukan pengumpulan data. Kemudian pada tahap perancangan yaitu pembuatan Data Flow Diagram (DFD), Entity Relationship Diagram (ERD), Konseptual Database, dan perancangan antarmuka. Pada tahap implementasi dilakukan pembuatan sistem sesuai dengan rancangan yang telah dibuat. Dengan adanya sistem ini, diharapkan dapat membantu dalam menentukan pemenang tender pengadaan jasa administrasi pada PT. Telkomsel.  Kata kunci: Sistem Pendukung Keputusan, Fuzzy Tsukamoto, Tender 
Media Pembelajaran Interaktif Pengenalan Rangka Tubuh Manusia Dewasa Menggunakan Augmented Reality (AR) Prayoga, Made Indra; Yasa Negara, I Komang Rinartha; Ari Santosa, I Made
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (889.468 KB)

Abstract

Augmented Reality merupakan teknologi penggabungan antara objek maya dua dimensi maupun objek maya tiga dimensi yang bersifat interaktif pada waktu dunia nyata. Banyak bidang sudah menggunakan teknologi Augmented Reality, salah satunya pada bidang pendidikan. Pada bidang pendidikan teknologi Augmented Reality berfungsi sebagai media pembelajaran interaktif agar proses belajar mengajar lebih menarik dan inovatif. Teknologi Augmented Reality ini diterapkan pada pembelajaran sistem rangka. Penggunaan teknologi Augmented Reality ini diharapkan dapat menampilkan objek rangka manusia dewasa secara virtual pada sebuah buku yang telah dilengkapi marker sebagai alat peraga. Marker yang terdeteksi kamera smartphone akan menampilkan objek 3 dimensi yang sesuai marker yang terdeteksi. Dalam proses pembuatannya, objek 3D dibuat menggunakan Blender 3D dan dikemas menggunakan software Unity, setelah selesai proses pengemasan maka menghasilkan .apk yang selanjutnya akan ditransfer ke smartphone  yang dapat langsung diinstal oleh pengguna. Sehingga mempermudah pengguna untuk dapat menggunakan aplikasi dan dapat melihat bagaimana bentuk rangka tubuh manusia dewasa secara realtime.. Kata kunci: Augmented Reality, Rangka Tubuh Manusia, 3D modelling, Pembelajaran. 
APLIKASI GAME DEFENSE YOUR ISLAND BERBASIS ANDROID DAN LUA Putra Lukman, Michael Gede; Ahmadi, Candra; Ari Santosa, I Made
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada perekembangannya Game saat ini merupakan sarana hiburan yang semakin diminati oleh semua kalangan untuk menghilangkan tingkat stress dan melatih respon atau menghadapi permasalahan. Pada perkembangannya saat ini game yang terdapat pada android masih banyak yang bertema game runner atau event touch/tap dan masih jarang ditemukan game android yang bertemakan klasik shooting untuk menghilangkan tingkat stress atau jenuh dan melatih tingkat respon dari pengguna.Kemajuan teknologi sekarang ini sangatlah pesat, sehingga perekayasaan membangun aplikasi game defense your island berbasis android dengan menggunakan bahasa pemrograman LUA dan corona SDK. Tujuan dari perekayasaan ini adalah agar menghasilkan sebuah alternative game baru untuk semua kalangan usia sebagai alternatif hiburan untuk mereka. . Dalam pembuatan game ini, ada beberapa tahap yang dilalui yaitu analisa sistem, perancangan sistem, dan implementasi.Pada pembuatan aplikasi game ini, konsep perencanaan dan perancangannya melalui pengumpulan data dan literature game interaktif Unified Modeling  language dan selanjutnya mengimpletasikannya. Perekayasaan ini memfokuskan pada pemberian hiburan permainan yang sederhana namun menyenangkan dan melaith tingkat respon dari pengguna. Dengan adanya aplikasi game ini, dapat memberikan hiburan yang menarik kepada pengguna android yang ingin mencari hiburan dan yang ingin melatih tingkat respon.       Kata Kunci : Game, Android, Defense Your Island,. 
Distribution Route Making for Mushroom Harvest Using Artificial Bee Colony Method Ari Santosa, I Made
Scientific Journal of Informatics Vol 7, No 2 (2020): November 2020
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v7i2.25942

Abstract

Mushrooms are food ingredient that is currently favored by the public. Seeing the large demand for mushrooms, many mushroom businesses have developed. The high level of demand for mushrooms by consumers in different locations results in the high time and costs spent in distributing mushrooms. In addition, determining distribution routes in mushroom marketing is still done manually based on the sender's knowledge, therefore reduces the effectiveness and efficiency of mushroom marketing because the distribution routes used are not optimal. To overcome these problems, it is necessary to determine an effective and efficient distribution route to reduce distribution costs and speed up distribution time. Based on these problems, this research uses the Artificial Bee Colony (ABC) method in determining the distribution route of mushroom harvest. The purpose of this study was to apply the ABC method in determining the distribution routes of mushroom harvest. The result of this research is a visualization of mushroom distribution routes using the ABC method, so it can help to distribute mushroom harvest effectively and efficiently. The research method consists of defining the problem, collecting data, analyzing systems and implementing methods, designing systems, building systems, and drawing conclusions.
Distribution Route Making for Mushroom Harvest Using Artificial Bee Colony Method Ari Santosa, I Made
Scientific Journal of Informatics Vol 7, No 2 (2020): November 2020
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v7i2.25942

Abstract

Mushrooms are food ingredient that is currently favored by the public. Seeing the large demand for mushrooms, many mushroom businesses have developed. The high level of demand for mushrooms by consumers in different locations results in the high time and costs spent in distributing mushrooms. In addition, determining distribution routes in mushroom marketing is still done manually based on the sender's knowledge, therefore reduces the effectiveness and efficiency of mushroom marketing because the distribution routes used are not optimal. To overcome these problems, it is necessary to determine an effective and efficient distribution route to reduce distribution costs and speed up distribution time. Based on these problems, this research uses the Artificial Bee Colony (ABC) method in determining the distribution route of mushroom harvest. The purpose of this study was to apply the ABC method in determining the distribution routes of mushroom harvest. The result of this research is a visualization of mushroom distribution routes using the ABC method, so it can help to distribute mushroom harvest effectively and efficiently. The research method consists of defining the problem, collecting data, analyzing systems and implementing methods, designing systems, building systems, and drawing conclusions.