Dr. Muhammad Rusli, Dr. Muhammad
Unknown Affiliation

Published : 4 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

APLIKASI PEMBELAJARAN SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN BERBASIS ANDROID DI STIKOM BALI Cahya, Putu Indra Septian; Rusli, Dr. Muhammad; Suryanto, Sanjaya Iswara
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media pembelajaran adalah sebuah media interaktif yang digunakan untuk menyampaikan informasi tertentu kepada khalayak umum yang diharapkan informasi ini lebih cepat diserap dan diterima oleh masyarakat. Media pembelajaran dalam penyampaian materinya menggunakan gabungan antara teks, suara dan video ataupun animasi sehingga sangat menarik untuk digunakan. Sistem pendukung keputusan adalah sebuah materi kuliah yang ada di STIKOM Bali, dimana materi ini memiliki banyak metode didalamnya. Untuk membantu mahasiswa dalam mempelajari materi sistem pendukung keputusan maka dibuatkanlah aplikasi media pembelajaran sistem pendukung keputusan. Sistem ini berjalan pada perangkat android yang saat ini sudah dimiliki oleh semua mahasiswa, diharapkan dengan sistem yang berjalan di android maka penyebaran sistem dan kemudahan belajar akan lebih baik lagi. Sistem ini dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman Java dan editor program yaitu Eclipse.Kata kunci :  Sistem Pendukung Keputusan, Android, Pembelajaran
APLIKASI MULTIMEDIA PEMBELAJARAN RAMBU RAMBU LALU LINTAS BERBASIS FLASH Surya Dewanta, Made Dedy; Rusli, Dr. Muhammad; Deriani, Ni Wayan
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi multimedia pembelajaran rambu – rambu lalu lintas berbasis flash merupakan salah satu bentuk media pembelajaran berbasis teknologi terbaru. Di dalamnya memuat tehnik pembelajaran dan cara mengenal jenis rambu-rambu lalu lintas mendengarkan, melihat objek gambar dan berisi penjelasan tentang rambu lalu lintas. Sarana aplikasi ini adalah pengguna jalan dan masyarakat agar masyarakat tidak mengalami kemacetan yang sering terjadi dalam sehari hari.Dalam pembuatan aplikasi menggunakan Adobe Flash Profesional CS6 sebagai software utama dalam pembuatan animasi  untuk aplikasi multimedia pembelajaran dipadukan dengan bahasa pemrograman ActionScript 3.0 dan akan menciptakan aplikasi yang interaktif dengan pengguna sistem. Perancangan menggunakan UML diagram sebagai salah satu bentuk pemrograman yang berorientasi objek.Implementasi dari aplikasi ini adalah berbasis desktop sehingga proses pembelajaran rambu-rambu lalu lintas ini menjadi lebih menarik khususnya untuk pengguna jalan. Kata Kunci : Multimedia Pembelajaran,Rambu lalu lintas dan Flash
Implementasi E-commerce Pada Sistem Informasi Penjualan Perlengkapan Sepak Bola Dan Futsal Studi Kasus : E11even Shop Hermawan, Muh. Andrie; Rusli, Dr. Muhammad; Muriarka, S.Kom, i gede
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

E11even Shop adalah salah satu usaha yang bergerak dalam bidang perdagangan. Barang yang di perdagangkan berupa peralatan sepak bola dan futsal, seperti jersey, sepatu, dan jaket. Usaha ini masih dalam tahap perkembangan dalam melakukan transaksi penjualan, untuk itu pemilik usaha melakukan berbagai macam cara agar dapat di kenal oleh masyarakat, salah satunya memanfaatkan kemajuan ilmu pengetahuan dan teknologi. Teknologi yang sering digunakan oleh banyak perusahaan dalam meningkatkan dan mendukung kemajuan pemasaran bisnis adalah e-commerce. Untuk lebih memaksimalkan kinerja e-commerce, maka pemilik usaha memilih sistem informasi e-commerce dalam bentuk website.Dengan adanya layanan website e-commerce ini maka customer dapat mengakses dan melakukan transaksi di berbagai tempat. Dalam kasus ini e-commerce diharapkan dapat melancarkan bisnis dari penjualan peralatan sepak bola dan futsal pada E11even Shop. Implementasi e-commerce merupakan sarana yang tepat dalam mengembangkan sebuah peluang bisnis besar karena pemilik perusahaan akan mendapatkan keuntungan penghasilan yang lebih dibandingkan dengan berjualan yang hanya memanfaatkan sebuah toko yang menggunakan transaksi manual. Kata kunci : E11even Shop, Peralatan Sepak Bola dan Futsal, E-commerce.
Aplikasi Multimedia Pembelajaran Sistem Operasi Berbasis Flash Pada STMIK STIKOM Bali Keryasa Putra, I Ketut Adi; Rusli, Dr. Muhammad; Atmojo, Yohanes Priyo
JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer Vol 1, No 1 (2015)
Publisher : JOSIKOM : Jurnal Online Sistem Komputer

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (843.438 KB)

Abstract

Pendidikan adalah usaha untuk mewujudkan suasana belajar agar peserta didik secara aktif mengembangkan potensi dirinya. Seiring dengan pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi, maka sistem pendidikan harus dikembangkan sesuai dengan perkembangan yang terus mengalami pembaruan, salah satunya yaitu dengan menggunakan teknologi multimedia pembelajaran. Sistem Operasi merupakan salah satu mata kuliah yang wajib untuk dipelajari bagi mahasiswa yang mengambil jurusan di perguruan tinggi dan sekolah tinggi di bidang komputer, khususnya di STMIK STIKOM Bali. Faktanya banyak mahasiswa sulit untuk mengerti ketika mempelajari mata kuliah Sistem Operasi,  dosen sebagai pengajar kurang kreatif dan inovatif dalam pemaparan materi mata kuliah Sistem Operasi, dan dosen sering tidak hadir dalam perkuliahan tersebut. Jika hal itu terjadi maka daya serap serta pemahaman mahasiswa terhadap materi pembelajaran pun akan berkurang. Maka dari itu, penulis ingin merancang suatu aplikasi multimedia pembelajaran Sistem Operasi sebagai salah satu solusi untuk meningkatkan kualitas proses belajar dengan merancang dan mengembangkan konten yang kreatif, yaitu menggunakan aplikasi flash. Dengan dirancangnya multimedia pembelajaran berbasis flash ini diharapkan dapat mengatasi permasalahan tersebut dan meningkatkan kualitas pembelajaran khususnya mata kuliah sistem operasi di STMIK STIKOM Bali.Kata Kunci : Sistem Operasi, Multimedia Pembelajaran, Flash.