Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

The Development of E-Magang System for Independent Learning-Independent Campus Program in Universitas Dharmawangsa Sabrina Aulia Rahmah; Edy Rahman Syahputra
Journal of Computer Science, Information Technology and Telecommunication Engineering Vol 3, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sumatera Utara, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30596/jcositte.v3i2.11721

Abstract

A country's development might be represented by its education system. The Indonesian government, through the Ministry of Education, Culture, Research and Technology make a breakthrough through Regulation of Minister of Education and Culture no. 3 of 2020 on the Independent Learning-Independent Campus (Merdeka Belajar Kampus Merdeka / MBKM) program. This policy provides private and state university students an opportunity to enrich and broaden their knowledge and competence in a real life settings. One of the implementations of this program is the industrial internship. In Dharmawangsa University, MBKM policy has been translated into an industrial internship program through collaboration with several companies and industrial sectors. In order to monitor its students activities during the internship, Undhar assigns a permanent lecturer as a field guide lecturer (Dosen Pembimbing Lapangan/DPL). The monitoring system presented in this paper was developed using Agile Scrum, which began with problem identification stage to system testing stage. This method was selected due to easier adjustability, as it allows further development following the needs. This work produced a web-based system for monitoring and reporting students internship activities, allowing students and DPL to communicate more easily related to the students internship activities.
Media Game Edukasi Bahasa Indonesia Dengan Metode Lalr Parser Indah Putri Yuniza; Edy Rahman Syahputra; Al Khowarizmi
Jurnal Media Informatika Vol. 4 No. 1 (2022): Jurnal Media Informatika
Publisher : Jurnal Media Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v4i1.429

Abstract

Dalam melakukan pembelajaran penyusunan kalimat bahasa indonesia yang benar banyak siswa tidak memahami nya sehingga berdampak kesulitan dalam mengetahui dan menganalisa struktur kalimat bahasa indonesia, untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis mengusulkan Game edukasi bahasa indonesia yang akan berisi permainan penyusunan struktur kalimat dengan baik. Tujuan dari penelitian ini untuk membuat materi pembelajaran bahasa indonesia lebih efektif sehingga dapat menimbulkan ketertarikan dalam pembelajaran bahasa indonesia. Didalam Game edukasi bahasa indonesia akan menggunakan metode dari lalr parser untuk menganalisa struktur kalimat sehingga bermanfaat bagi siswa yang tidak mengerti menjadi lebih memahami dikarenakan pembelajaran dilakukan didalam Game yang menggunakan media berbasis Android. manfaat dari penelitian ini terdapat materi dengan kalimat yang tidak struktur yang dapat dengan mudah dimainkan oleh siswa. Game ini dibangun dan diimplementasikan dengan software unity 3D sehingga dihasilkan Game yang mempunyai konsep pembelajaran kalimat struktur Metode lalr parser berhasil melakukan penyusunan kalimat struktur
Penerapan Sistem Informasi Pemasaran Biji Kopi Dan Bubuk Kopi Arabika Berbasis Android Nurul Hafizar; Edy Rahman Syahputra; Dedy Irwan
Jurnal Media Informatika Vol. 4 No. 1 (2022): Jurnal Media Informatika
Publisher : Jurnal Media Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v4i1.430

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi penting bagi kebutuhan manusia khususnya bagi pemerintah dan pelaku bisnis, serta dapat mengikuti perkembangan zaman. Perkembangan teknologi informasi telah memberikan kontribusi yang besar terhadap pertumbuhan perusahaan. Model penjualan yang berjalan saat ini masih menggunakan metode penjualan secara konvensional, yang dimana model penjualan ini kurang berjalan efisien dikarenakan saat melakukan pemesanan kopi seringkali membutuhkan waktu yang lama untuk percakapan tidak terstruktur dan 1-2 pelanggan harus menjelaskan kopi yang diinginkannya. Saat pelanggan menjelaskan detail kopi yang diinginkan atau dibutuhkan, kemungkinan informasi yang disampaikan pelanggan tidak tersampaikan sehingga menyulitkan penjual untuk mencari kopi yang sesuai dengan kebutuhannya karena mungkin pelanggan kurang mengerti tentang kopi. Sehingga diperlukan sistem yang dapat melakukan pemasaran kopi arabika. Dalam membangun sistem penelitian ini akan menggunakan media berbasis android. Tujuan penelitian ini Untuk mengetahui dan memperbaiki sistem yang digunakan yang sedang berjalan saat ini agar menjadi lebih baik lagi dan Meningkatkan penjualan dan mampu bersaing dengan produk kopi lainnya serta Menghasilkan media promosi kopi arabika berbasis android.