Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : Jurnal Media Informatika

Media Game Edukasi Bahasa Indonesia Dengan Metode Lalr Parser Indah Putri Yuniza; Edy Rahman Syahputra; Al Khowarizmi
Jurnal Media Informatika Vol. 4 No. 1 (2022): Jurnal Media Informatika
Publisher : Jurnal Media Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v4i1.429

Abstract

Dalam melakukan pembelajaran penyusunan kalimat bahasa indonesia yang benar banyak siswa tidak memahami nya sehingga berdampak kesulitan dalam mengetahui dan menganalisa struktur kalimat bahasa indonesia, untuk mengatasi permasalahan tersebut penulis mengusulkan Game edukasi bahasa indonesia yang akan berisi permainan penyusunan struktur kalimat dengan baik. Tujuan dari penelitian ini untuk membuat materi pembelajaran bahasa indonesia lebih efektif sehingga dapat menimbulkan ketertarikan dalam pembelajaran bahasa indonesia. Didalam Game edukasi bahasa indonesia akan menggunakan metode dari lalr parser untuk menganalisa struktur kalimat sehingga bermanfaat bagi siswa yang tidak mengerti menjadi lebih memahami dikarenakan pembelajaran dilakukan didalam Game yang menggunakan media berbasis Android. manfaat dari penelitian ini terdapat materi dengan kalimat yang tidak struktur yang dapat dengan mudah dimainkan oleh siswa. Game ini dibangun dan diimplementasikan dengan software unity 3D sehingga dihasilkan Game yang mempunyai konsep pembelajaran kalimat struktur Metode lalr parser berhasil melakukan penyusunan kalimat struktur
Penerapan Sistem Informasi Pemasaran Biji Kopi Dan Bubuk Kopi Arabika Berbasis Android Nurul Hafizar; Edy Rahman Syahputra; Dedy Irwan
Jurnal Media Informatika Vol. 4 No. 1 (2022): Jurnal Media Informatika
Publisher : Jurnal Media Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55338/jumin.v4i1.430

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi penting bagi kebutuhan manusia khususnya bagi pemerintah dan pelaku bisnis, serta dapat mengikuti perkembangan zaman. Perkembangan teknologi informasi telah memberikan kontribusi yang besar terhadap pertumbuhan perusahaan. Model penjualan yang berjalan saat ini masih menggunakan metode penjualan secara konvensional, yang dimana model penjualan ini kurang berjalan efisien dikarenakan saat melakukan pemesanan kopi seringkali membutuhkan waktu yang lama untuk percakapan tidak terstruktur dan 1-2 pelanggan harus menjelaskan kopi yang diinginkannya. Saat pelanggan menjelaskan detail kopi yang diinginkan atau dibutuhkan, kemungkinan informasi yang disampaikan pelanggan tidak tersampaikan sehingga menyulitkan penjual untuk mencari kopi yang sesuai dengan kebutuhannya karena mungkin pelanggan kurang mengerti tentang kopi. Sehingga diperlukan sistem yang dapat melakukan pemasaran kopi arabika. Dalam membangun sistem penelitian ini akan menggunakan media berbasis android. Tujuan penelitian ini Untuk mengetahui dan memperbaiki sistem yang digunakan yang sedang berjalan saat ini agar menjadi lebih baik lagi dan Meningkatkan penjualan dan mampu bersaing dengan produk kopi lainnya serta Menghasilkan media promosi kopi arabika berbasis android.