Titi Sulastri
Poltekkes Kemenkes Jakarta III, Indonesia

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Dampak Bermain Game Online terhadap Kualitas Tidur pada Remaja SMA Sarah Haibanissa; Titi Sulastri; Ratna Ningsih
Jurnal Keperawatan Vol 7 No 2 (2022): November
Publisher : Poltekkes Kemenkes Jakarta III

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32668/jkep.v7i2.968

Abstract

Pada era digitalis ini remaja sangat terikat dengan penggunaan perangkat elektronik seperti gawai, komputer, dan tablet untuk bersantai dengan bermain game online. Game online dianggap sebagai penghilang rasa penat setelah melakukan aktivitas seharian, namun remaja sering menjadikan game online sebagai alasan untuk tidur larut malam dan menyebabkan gangguan tidur yang progresif dan kualitas tidur yang buruk akibat paparan cahaya pada perangkat elektronik secara terus menerus. Kualitas tidur yang buruk pada remaja dapat mengganggu fisik dan psikologis. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara bermain game online dengan kualitas tidur pada remaja. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan desain cross sectional. Populasinya adalah siswa-siswi SMAN X Jakarta dengan sampel 95 responden. Pengambilan sampel secara purposive sampling, dan dianalisis menggunakan Chi square dan uji Fisher’s exact. Hasil penelitian didapatkan p value 0,036 yang berarti terdapat perbedaan bermakna pada proporsi kualitas tidur antara intensitas bermain game online yang tinggi, sedang, dan jarang. Kesimpulan: Terdapat hubungan yang signifikan antara bermain game online dengan kualitas tidur pada remaja di SMAN X Jakarta.
Dampak Bermain Game Online terhadap Kualitas Tidur pada Remaja SMA Sarah Haibanissa; Titi Sulastri; Ratna Ningsih
Jurnal Keperawatan Vol 7 No 2 (2022): November
Publisher : Poltekkes Kemenkes Jakarta III

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32668/jkep.v7i2.968

Abstract

Pada era digitalis ini remaja sangat terikat dengan penggunaan perangkat elektronik seperti gawai, komputer, dan tablet untuk bersantai dengan bermain game online. Game online dianggap sebagai penghilang rasa penat setelah melakukan aktivitas seharian, namun remaja sering menjadikan game online sebagai alasan untuk tidur larut malam dan menyebabkan gangguan tidur yang progresif dan kualitas tidur yang buruk akibat paparan cahaya pada perangkat elektronik secara terus menerus. Kualitas tidur yang buruk pada remaja dapat mengganggu fisik dan psikologis. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui hubungan antara bermain game online dengan kualitas tidur pada remaja. Penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan desain cross sectional. Populasinya adalah siswa-siswi SMAN X Jakarta dengan sampel 95 responden. Pengambilan sampel secara purposive sampling, dan dianalisis menggunakan Chi square dan uji Fisher’s exact. Hasil penelitian didapatkan p value 0,036 yang berarti terdapat perbedaan bermakna pada proporsi kualitas tidur antara intensitas bermain game online yang tinggi, sedang, dan jarang. Kesimpulan: Terdapat hubungan yang signifikan antara bermain game online dengan kualitas tidur pada remaja di SMAN X Jakarta.
Analysis of Factors That Influence Bullying Behavior in Adolescents in Public Middle School in East Jakarta Region Ade Nuriah Amin; Yupi Supartini; Eviana Sumarti Tambunan; Titi Sulastri; Ratna Ningsih; Dina Carolina Hapsari
Jurnal Keperawatan Vol 9 No 2 (2024): November
Publisher : Poltekkes Kemenkes Jakarta III

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32668/jkep.v9i2.1678

Abstract

Bullying is intentional aggressive behavior by a stronger individual or group of peers against a weaker individual or group of peers, whether physically, verbally, or psychologically. This behavior occurs repeatedly and has a negative impact on the victim. The discussion in this research that will be examined are the factors that influence bullying behavior, including: age, gender, parents' educational background, parents' parenting patterns, and peer factors. This research was conducted to determine the factors that influence bullying behavior among teenagers at State Middle Schools in the East Jakarta Region. This type of research is quantitative correlation research with a cross sectional approach and the sampling technique in the research was carried out using non-random sampling with a purposive sampling technique. The sample size in this study was 115 respondents and was analyzed using the chi square test for bivariate and univariate analysis. Based on the results of the analysis, there is a relationship between parental parenting factors and bullying behavior (p value 0.014), and peer factors (p value 0.006) and bullying behavior. Based on the research results from the data presentation and discussion as described in the previous chapter, the results of this research explain based on the characteristics of the respondents (age, gender, and educational background of parents) which are of particular concern regarding internal factors that can be formed in the family to pay attention to each age stage of their child's development.