Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

IDENTIFIKASI TELUR RETAK MENGGUNAKAN METODE JARINGAN SYARAF TIRUAN BERDASARKAN TEKSTUR TELUR Bun, Kelvin; Hurnaningsih, Hurnaningsih
Jurnal Ilmiah Teknologi dan Rekayasa Vol 23, No 3 (2018)
Publisher : Universitas Gunadarma

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35760/tr.2018.v23i3.2468

Abstract

Telur ayam merupakan salah satu panganan pokok yang di konsumsi semua masyarakat. Telur juga memliki banyak kandungan yang bermanfaat bagi kesehatan tubuh, kandungan pada putih telur mengandung protein, karbohidrat, kalori dan kalsium dan kandungan kuning telur mengandung lebih banyak vitamin, mineral, dan zat karetonoid. Untuk memenuhi kebutuhan konsumsi akan telur maka para penjual maupun peternak telur harus memberikan kualitas telur yang baik. Kualitas telur biasanya diidentifikasi dari warna kulit dan permukaan yang tidak pecah. Namun dengan adanya perkembangan teknologi pengamatan untuk identifikasi dapat dilakukan dengan bantuan komputer sehingga dapat lebih memudahkan. Oleh karena itu, pada penelitian ini dibuat suatu aplikasi untuk mengidentifikasi telur retak dan telur tidak retak dengan bantuan komputer yang memanfaatkan pengolahan citra dan metode jaringan syaraf tiruan. Untuk menentukan telur retak dan telur tidak retak dengan komputer, ada beberapa tahap proses yang dilakukkan yaitu pengambilan citra, pengolahan citra, menganalisis nilai citra dan melakukkan pelatihan data citra. Penelitian ini menggunakan perangkat lunak MATLAB 2017a untuk pemrograman. Berdasarkan uji coba yang dilakukan, aplikasi ini memiliki tingkat akurasi 80% berdasarkan 40 data yang telah diuji dengan epoch 5000 dan performance 0.03.
Implementasi Metode Behavioural Scoring untuk Perancangan Sistem Penilaian Pembayaran Kredit Konsumen Hurnaningsih, Hurnaningsih; Julisawati, Elly Agustina
Jurnal Informatika Universitas Pamulang Vol 6, No 3 (2021): JURNAL INFORMATIKA UNIVERSITAS PAMULANG
Publisher : Teknik Informatika Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/informatika.v6i3.10043

Abstract

PT. Sinar Indo Lestari is a company engaged in real estate development that has problems on its customer’s payment management specifically its sales department admin. Some of the encountered problems are Difficulty in finding customers whose payments are already overdue, inability to easily view Accounts Receivable value of customer’s down payment, difficulty in policy making, manual inputs are still required to build Accounts Receivable reports. Methods that approach problems in payment use Behavioral Scoring method approach. This method will help in decision making that payment punctuality of a customer is going to have an impact on 'cash bertahap' policy that will be given. 'Cash bertahap' policy will be given through performance score throughout customers' down payment period.
Penerapan Java Android Untuk Aplikasi Pengenalan Situs-Situs Warisan Dunia UNESCO Di Indonesia Elly Agustina Julisawati; Hurnaningsih Hurnaningsih
Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA) Vol 2, No 2 (2021): MAY
Publisher : Journal of Artificial Intelligence and Innovative Applications (JOAIIA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kekayaan budaya dan sejarah Negara Indonesia sangat beragam dan banyak terdapat dibanyak tempat. Melalui program situs warisan budaya UNESCO Indonesia mendaftarkan kekayaan alam dan budayanya. Situs-situs warisan alam dan budaya di Indonesia sebelumnya resmi didaftarkan oleh pemerintah kepada pihak UNESCO. Untuk memudahkan persebaran informasi mengenai situs warisan dunia UNESCO. Situs-situs tersebut tidak semua orang mengetahui oleh karena itu pada penelitian ini membuat aplikasi berbasis android tentang situs-situs tersebut. Proses perancangan aplikasi menggunakan metode studi literatur dan SDLC atau System Development Life Cycle. Metode ini dilakukan secara bertahap dari proses analisa kebutuhan aplikasi, desain dan perancangan, implementasi dan pengujian aplikasi. Pengujian aplikasi dilakukan pada 3 perangkat telepon genggam dengan merek yang berbea. Hasil pengujian aplikasi sesuai dengan hasil analisa kebutuhan dan perancangan yang dilakukan
Information System Design Of Production Data Processing Company Mechanical Manufacturing Hurnaningsih Hurnaningsih; Elly Agustina Julisawati
Journal of Information System, Informatics and Computing Vol 6 No 2 (2022): JISICOM: December 2022
Publisher : Sekolah Tinggi Manajemen Informatika dan Komputer Jayakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52362/jisicom.v6i2.920

Abstract

Before making changes to the data processing process on the existing data processing system, PT. XYZ already uses an application to manage production data. The current system is no longer able to support existing operations so that data processing is carried out using Microsoft Excel. Based on an interview with one of the employees of the production division, it is known that data processing using Microsoft Excel is not ideal for helping employees' tasks. As in the process of entering data, employees feel tired because they enter so much data into the Microsoft Excel application which causes frequent errors. The data file is only stored on one of the production employees' computers so that it does not allow other production employees to access the data which slows down the data entry process and makes it difficult to generate production data reports. The development of a web-based production data processing application is a suggested solution based on the current problems. This application was developed with the employee's permission on a web platform because employees can use and access it more easily via the internet (web). Production data processing application that will be made at PT. XYZ can solve current problems and help and improve staff performance in carrying out their work.
APLIKASI ANDROID UNTUK EDUKASI BAYI DAN ANAK-ANAK BELAJAR MENGENAL BENDA elly agustina julisawati; hurnaningsih
Liaison Journal of Engineering Vol. 2 No. 01 (2022): Volume II
Publisher : Liaison Journal of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi Informasi dewasa ini semakin maju dan berkembang pesat terutama pada perangkat bergerak seperti smartphone. Aplikasi yang tersedia pada perangkat tersebut sangat beragam dapat memenuhi semua kebutuhan pengguna baik untuk orang dewasa atau anak-anak maupun balita. Pemanfaatan teknologi informasi tersebut salah satunya dapat membantu tumbuh kembang anak balita dengan membuatkan aplikasi yang sesuai. Pembuatan aplikasi edukasi berbasis android untuk bayi dan anak-anak berisi pengenalan dan pembelajaran huruf, angka, warna, buah, dan hewan dalam upaya memanfaatkan teknologi informasi. Tahapan pembuatan aplikasi ini dimulai dengan perancangan struktur navigasi, perancangan use case diagram, activity diagram, perancangan tampilan. Proses pembuatan aplikasi aplikasi menggunakan teks editor Visual Studio Code dan dengan menggunakan Framework Flutter serta menggunakan bahasa Dart. Pengujian aplikasi setelah pengembangan diperlukan agar aplikasi dapat berjalan dengan baik dan tidak ada kendala. Pengujian dilakukan dengan cara menjalankan aplikasi melalui perangkat smartphone dari berbgai jenis sehingga semua fungsi dapat berjalan dengan baik. Pengujian yang dilakukan berhasil dilakukan dengan indicator aplikasi dapat dijalankan dengan mudah oleh pengguna dari kalangan anak-anak dan balita. Kata kunci: Balita, Android, Flutter, Pemrograman Dart, Visual Studio
PEMANFAATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS POWER POINT DENGAN MEMANFAATKAN HYPERLINK Elly Agustina Julisawati; Fitri Sjafrina; Hurnaningsih Hurnaningsih; Agustina Nicke kakiyai; Wigiyanti Wigiyanti; Kokoy Rokoyah; Fahira Galuh Pangestu Warsito
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 3 No. 3 (2022): Volume 3 Nomor 3 Tahun 2022
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v3i3.7819

Abstract

Sekolah memberikan kesempatan kepada siswa untuk mengembangkan potensinya semaksimal mungkin. Sekolah memegang peranan penting dalam mengembangkan bakat, minat, dan kepribadian siswa, khususnya pada pendidikan dasar. Mereka harus mampu mengikuti perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi terkini, sehingga anak-anak dapat belajar dengan cepat dan beradaptasi dengan lingkungannya. Kekurangan dari sekolah ini adalah guru masih mengandalkan model pengajaran ceramah dan terbatas dalam penggunaan media dalam pembelajarannya. Program kemitraan masyarakat ini dirancang untuk membantu guru lebih mudah dalam menyajikan pembelajaran sains, dan untuk meningkatkan keterampilan siswa. Metode pelatihan bagi guru SDS Budi Harapan adalah dengan mengajarkan cara membuat media. SDS Budi Harapan adalah program kemitraan masyarakat yang berlokasi di Jakarta Timur. Tujuannya adalah untuk memiliki guru yang terampil dalam menggunakan media pembelajaran berbasis teknologi.
Rancang Bangun Portal Sistem Informasi Penjualan Dan Pemesanan Makan Siap Saji Pada Rumah Makan Bersaudara Hurnaningsih Hurnaningsih
JURNAL WIDYA Vol. 3 No. 2 (2022): Jurnal Widya, October 2022
Publisher : Akademi Manajemen Informatika dan Komputer Widya Loka Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54593/awl.v3i2.119

Abstract

Industri kuliner berkembang pesat, dengan restoran-restoran baru yang buka setiap saat. The Brothers Restaurant adalah salah satu restoran baru yang berlokasi di Jakarta. Sistem pemesanan di restoran masih menggunakan sistem manual. Masalah pemesanan dapat menimbulkan ketidaknyamanan bagi pelanggan, antara lain menunggu pelayan datang untuk mengantarkan daftar menu atau catatan pemesanan, serta masih sering terjadi kesalahan pemesanan dan ketidakpastian tentang ketersediaan menu yang dipesan. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi yang dapat mempermudah pemilik restoran dalam menjual makanannya. Metode penelitian yang digunakan adalah metode survei yang merupakan bagian dari metode penelitian kuantitatif, yang menggunakan teknik pengumpulan data berupa wawancara dan metode System Development Life Cycle (SDLC) langkah pengembangan sistem. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi sistem informasi penjualan yang sudah terkomputerisasi agar mempermudah para tenaga kerja dalam menjalankan pekerjaannya
SOSIALISASI PERAN PERPUSTAKAAN DIGITAL DALAM PEMBELAJARAN JARAK JAUH PADA SISWA Elly Agustina Julisawati; Hurnaningsih Hurnaningsih; Fivtatianti Hendajani; Agustina Nicke; Wigiyanti Wigiyanti; Kokoy Rokoyah; Sudjiran Sudjiran
Abdi Jurnal Publikasi Vol. 1 No. 6 (2023): Juni
Publisher : Abdi Jurnal Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Digital libraries have an important role in supporting distance learning. In this digital era, easy and fast access to electronic learning resources allows students to study material anytime and anywhere. The digital library also supports student research by providing access to scholarly journals and online databases. In addition, through collaboration and interaction features, students can interact with teachers and fellow students, expanding their social network in distance learning. The digital library also helps with monitoring and evaluating student performance, as well as developing important digital literacy skills. With roles and benefits that continue to grow, digital libraries are expected to become an important component in an increasingly connected future education.  
Penerapan Aplikasi Java Neatbens pada Perancangan Sistem Informasi Perpustakaan (SMK Kawula Indonesia) Hurnaningsih Hurnaningsih
Journal of Research and Publication Innovation Vol 1 No 3 (2023): JULY
Publisher : Journal of Research and Publication Innovation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menerapkan aplikasi berbasis Java menggunakan NetBeans dalam perancangan Sistem Informasi Perpustakaan untuk SMK Kawula Indonesia. Sistem Informasi Perpustakaan adalah suatu platform yang akan memudahkan proses manajemen perpustakaan di SMK Kawula Indonesia. Aplikasi ini dirancang untuk memastikan pengelolaan koleksi buku, peminjaman, pengembalian, dan pencarian informasi lebih efisien. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode siklus hidup pengembangan perangkat lunak, yang terdiri dari analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Langkah-langkah ini akan memastikan aplikasi berjalan sesuai dengan kebutuhan dan ekspektasi pengguna. Aplikasi ini akan memiliki beberapa fitur utama, termasuk: Manajemen Koleksi Buku, Peminjaman dan Pengembalian Buku, Sistem akan mencatat peminjaman buku oleh siswa atau staf perpustakaan dan mengingatkan tanggal pengembalian. Jika ada keterlambatan, sistem akan menghitung denda yang harus dibayar. Statistik dan Laporan. Dengan menerapkan aplikasi ini, diharapkan manajemen perpustakaan di SMK Kawula Indonesia akan menjadi lebih teratur, transparan, dan efisien. Pengguna aplikasi ini akan merasa lebih nyaman dalam mencari dan meminjam buku, sedangkan staf perpustakaan akan dapat mengelola perpustakaan dengan lebih baik.