Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Sistem Informasi Akuntansi Berbasis Website Pada Royale Pet Shop & Care Batam Menggunakan Codeigniter Mikhael Chendra; Mangapul Siahaan
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 4 No 1 (2022): The 4th National Conference of Community Service Project 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v4i1.7130

Abstract

Royale Pet Shop & Care adalah suatu usaha yang bergerak dalam bidang usaha penjualan makanan dan aksesoris pada hewan peliharaan, jasa klinik dan pengecekan bagi hewan dan penitipan hewan peliharaan. Royale Pet Shop & Care sudah berdiri dan beroperasi selama 3 tahun. Kendala yang dialami oleh Royale Pet Shop & Care adalah belum memiliki pencatatan, penyusunan laporan keuangan dan persediaan yang efektif dan efisien sehingga pemilik kesusahan dalam menentukan perusahaan mengalami keuntungan atau kerugian. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode SDLC. Hasil pelaksanaan proyek ini adalah memberikan solusi kepada Royale Pet Shop & Care untuk membantu dan mempermudah dalam mengembangkan usahanya. Manfaat yang diperoleh adalah dengan menggunakan sistem ini dapat meningkatkan efisiensi waktu dalam melakukan pencatatan laporan keuangan dan persediaan.
EFEKTIVITAS PENGGUNAAN GATHER.TOWN TERHADAP WEBINAR PADA MASYARAKAT KOTA BATAM Mangapul Siahaan; Mikhael Chendra
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 01 APRIL (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i01.9

Abstract

: Gather.Town is an application or video game with 8 bit quality that combines video calls with 2D maps that allow users to interact with other people. The problem faced was the covid pandemic which restricted offline seminars so the idea emerged to conduct webinar research and Gather.Town. This study aims to determine the effectiveness of using Gather.Town for Webinars in Batam City Communities. The research model used in this study is the Unified Theory of Acceptance and Use of Technology 2 (UTAUT 2), by measuring the dependent and independent variables in the Effectiveness of Using Gather.Town on Webinars on Batam City Communities. Based on the results of this research analysis, it can be concluded that the quantitative analysis of Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, Facilitating Conditions and Hedonic Motivation has a significant effect on Behavioral Intention, while Behavioral Intention has a significant effect on Use Behavior. In the qualitative analysis it can be concluded that Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, Facilitating Conditions and Hedonic Motivation do not significantly influence the Behavioral Intention variable, while Behavioral Intention significantly influences Use Behavior.