Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Arsitektur Sistem Chatbot untuk Penyelesaian Sengketa Daring pada Divisi Profesi dan Pengamanan Kepolisian Negara Republik Indonesia Hans Daniel; Rido Sarwono; Aloysius Bernanda Gunawan; Bambang Pratama
SITEKIN: Jurnal Sains, Teknologi dan Industri Vol 20, No 1 (2022): Desember 2022
Publisher : Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Islam Negeri Sultan Syarif Kasim Riau

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24014/sitekin.v20i1.19945

Abstract

Pemanfaatan teknologi pada saat ini dapat digunakan didalam segala bidang termasuk pada bidang pelayanan publik. Salah satu tantangan penerapan teknologi pada sistem hukum khususnya pelayanan publik seperti Kepolisian Negara Republik Indonesia (Polri) adalah bagaimana menerapkan sistem informasi dengan peraturan yang ada namun tetap mematuhi prinsip dari sistem informasi. Penyelesaian sengketa yang dapat dilakukan secara online merupakan salah satu inovasi yang membantu proses bisnis hukum untuk menyelesaikan kasus hukum yang dapat diterapkan Polri untuk meningkatkan pelayanan publik. Tulisan ini mencoba menjelaskan bagaimana penerapan sistem informasi untuk penyelesaian sengketa secara online berbasiskan chatbot kepada Polri dalam penyelesaian kasus tugas profesi polisi dari laporan masyarakat. Aspek kunci yang akan dibahas dalam makalah ini tidak hanya sistem informasi tetapi juga aspek regulasi sebagai bagian integral dari good governance dalam pelayanan publik.
THE CONCEPT OF GAMIFICATION IN THE TRAFFIC CRIMINAL SYSTEM IN INDONESIA Aloysius Bernanda Gunawan
Bhayangkara Law Review ##issue.vol## 1 ##issue.no## 1 (2024): June 2024
Publisher : Faculty of Law, Universitas Bhayangkara Jakarta Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31599/s52t5e91

Abstract

The use of game elements in non-game situations with the aim of increasing positive learning behavior is known as gamification. This paper aims to investigate the concept of gamification in the Indonesian light traffic criminal system. Incorporating gamification components such as points, levels, badges, rankings, and avatars to improve compliance with traffic regulations is a key goal. To understand the potential of gamification in traffic law, this research looked at related literature and regulations. The findings show that gamification can be used to increase awareness and compliance of traffic laws effectively. Gamification elements such as points and badges provide positive incentives, while levels and rankings offer motivating feedback. Avatars help in personalizing the user experience. Gamification in the light traffic criminal system can be a creative way to improve legal compliance by providing road users with a more interactive and engaging approach.