Frans Santoso
Universitas Bina Nusantara

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Studi Gerak Anjing Sebagai Pendukung Perancangan Animasi Pendek Donny Gunawan; Frans Santoso
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v5i1.3898

Abstract

Anjing merupakan hewan peliharaan yang sangat di gemari di seluruh dunia. Anjing juga termasuk hewan yang bisa bersahabat manusia baik untuk anak kecil sampai orang sudah tua, dan banyak sekali orang memelihara anjing sebagai kegiatan hobi maupun sahabat dan keluarga untuk menenangkan pikiran serta mengurangi kesepian dan stress yang berlebihan. Anjing juga mempunyai banyak jenis, ukuran, maupun kegunaannya. Di indonesia sudah mulai banyak memproduksi animasi. Namun, belum ada animasi yang menggunakan tema anjing. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mempelajari gerak anjing sebagai perancangan animasi pendek bertema seorang pria yang hidupnya berubah berkat anjingnya. Untuk mendapatkan hasil studi gerak dengan tujuan tersebut, Metode penelitian yang digunakan untuk pencarian data melalui observasi dengan menonton animasi, dan wawancara. Hasil output yang direncanakan berupa workbook untuk keperluan pembuatan short animation.
Studi Visual Dan Gerak Boneka Porselen Sebagai Pendukung Perancangan Film Animasi Jovin Jovin; Frans Santoso
Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya Vol 5, No 1 (2022): Visual Heritage: Jurnal Kreasi Seni dan Budaya
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/vh.v5i1.3887

Abstract

Cyberbullying tidak hanya terjadi pada kalangan atas seperti selebriti, tetapi masyarakat biasa juga sering menjadi korban bullying. Beberapa kasus membuat korban menjadi merasa tidak aman atau tidak percaya diri (insecure), bahkan yang paling fatal menyebabkan korban cyberbullying depresi hingga melakukan bunuh diri. Tujuan dilakukan penelitian ini agar penulis dapat merencanakan perancangan animasi pendek yang mengangkat topik bullying, insecure, hingga depresi. Dengan menggunakan film pendek animasi sebagai media untuk menyampaikan informasi, diharapkan agar masyarakat dapat menangkap semua pesan yang ingin disampaikan dengan baik, efektif, dan juga menarik.