This Author published in this journals
All Journal STRATEGIC
Adi Binardi
Universitas Pendidikan Indonesia

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

PENGARUH GAMIFICATION TERHADAP REPURCHASE INTENTION Adi Binardi; Agus Rahayu; Dita Amanah
Strategic : Jurnal Pendidikan Manajemen Bisnis Vol 22, No 2 (2022): Strategic
Publisher : Universitas Pendidikan Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17509/strategic.v22i2.49250

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui Pengaruh Gamification terhadap Repurchase Intention. Jenis penelitian yang digunakan adalah deskriptif verifikatif yaitu dengan penggambaran dan pemaparan variabel-variabel yang diteliti dan kemudian ditarik kesimpulan. Variabel endogen dalam penelitian ini adalah repurchase intention (Y), dan gamification (X) sebagai variabel eksogen. Populasi dalam penelitian ini adalah pelanggan Burger King yang menggunakan fitur SHAKE N’WIN Burger King App di Indonesia. Pengambilan sampel dalam penelitian ini menggunakan metode purposive sampling, dimana setiap elemen dalam populasi memiliki kriteria khusus dengan menggunakan teknik nonprobability sampling terhadap 220 responden. Teknik analisis data verifikatif yang digunakan adalah analisis Structural Equation Modeling (SEM) dengan alat bantu program IBM SPSS AMOS for Windows. Hasil temuan penelitian ini menunjukan bahwa gambaran gamification terhadap repurchase intention berada pada kategori baik. Gamification memiliki pengaruh yang positif dan signifikan terhadap repurchase intention.