Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Pengembangan Prototipe Kapal Tanpa Awak Untuk Pemantauan Daerah Perairan Berbasis Ardupilot Didit Kurniawan; Gede Saindra Santyadiputra; Gede Aditra Pradnyana
KARMAPATI (Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika) Vol. 11 No. 2 (2022)
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Prototipe kapal tanpa awak untuk pemantauan daerah perairan berbasis ArduPilot bertujuan untuk (1) Untuk mengetahui hasil rancangan dan implementasi prototipe kapal tanpa awak untuk pemantauan daerah perairan berbasis ArduPilot, (2) Untuk mengetahui efektivitas dari prototipe kapal tanpa awak untuk pemantauan daerah perairan berbasis ArduPilot. Model pengembangan yang dilakukan dalam penelitian ini adalah model prototyping. Pengembangan prototipe meliputi pemilihan kebutuhan, membangun prototipe, pengkodean sistem, pengujian sistem, dan evluasi sistem. Hasil akhir dari penelitian ini adalah berupa prototipe kapal tanpa awak. Kapal tanpa awak ini memiliki 2 mode yaitu mode manual dan autopilot dengan bantuan kamera FPV untuk proses pemantauan. Pada proses pengujian, dilakukan  beberapa tahap pengujian yaitu: (1) pengujian validitas ahli isi dengan hasil persentase sebesar 96,66% menyatakan prototipe kapal tanpa awak untuk pemantauan daerah perairan ini dinyatakan layak untuk digunakan (2) Uji validiatas ahli media dengan hasil 89,99% menyatakan prototipe kapal tanpa awak untuk pemantauan daerah perairan ini dinyatakan layak untuk digunakan (3) uji efektivitas memperoleh persentase sebesar 96,5%  menyatakan bahwa tingkat efektivitas prototipe mendapatkan kategori efektif dan yang terakhir (3) uji kepraktisan memperoleh persentase 90% menyatakan bahwa prototipe kapal tanpa awak ini praktis.Kata kunci:  Kapal Tanpa Awak, Model Prototyping, ArduPilot, kamera FPV.
Upaya Peningkatan Kebugaran Jasmani Siswa Melalui Permainan Tangkak Rani : Tangan Merangkak Kebugaran Jasmani Didit Kurniawan; Mochammad Ridwan; Muhammad Bambang Herinanta
Journal of Creative Student Research Vol. 2 No. 5 (2024): Oktober : Journal of Creative Student Research
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jcsr-politama.v2i5.4315

Abstract

This research aims to assess the impact of traditional games on enhancing students' physical fitness by modifying the traditional game Tangkak Rani (Physical Fitness Crawling Hands) for class X TAV-3 students at SMKN 3 Surabaya. The study follows a PTKK design, conducted over three cycles, involving a sample of 34 students from class X TAV-3. Initially, the modified TKJI test revealed that 18 students completed the pre-cycle assessment, equating to a completion rate of 52.93%. In response, the researcher implemented modifications to the Tangkak Rani game, resulting in 23 students meeting the KKM, with a percentage of 57.65%. However, this did not reach the desired goal of more than 27 students completing the assessment, prompting a second cycle. Following this action, 28 students completed the test, yielding a completion rate of 82.36%. These findings indicate a positive effect of traditional game modifications on the physical fitness of class X TAV-3 students at SMKN 3 Surabaya.