Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Transitivity Analysis of Presidents' Speech on Economy Hifni Hillah Hanafiyah; Marwito Wihadi; Nida Amalia Asikin
Journal of Applied Linguistics Vol. 4 No. 2 (2025): January, 2025
Publisher : English Lecturers and Teachers Association (ELTA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52622/joal.v4i2.282

Abstract

The purpose of this study was to identify the types of transitivity process found in Jokowi and Joe Biden's Speech on economy and to identify the similarities and differences in transitivity processes, used by the two presidents. The methodology that was used in this study was qualitative research method, and the research design is case study. The instrument was the researcher. This study found 67 major clauses in Jokowi's speech and 244 major clauses in Joe Biden's speech. Then the clauses were identified into six transitivity processes, in Jokowi's speech only 5 of the 6 transitivity processes were found, there’s no behavioral process in it. Meanwhile, in Joe Biden's speech all of the process types were found. The similarities were the dominant process which was material process and existential processes as the least process. The differences were there’s no behavioral process in Jokowi’s speech and huge gap of the using of mental process. The result can be interpreted that the goal of politics is to gain authority to implement certain political, economic, and social concepts. Here, language plays a major role in how each politician uses language to advance their political agenda through speech. Keywords : SFL, Transitivity, Speech Analysis.
Rancang Bangun Game Adventure of Music Menggunakan Algoritma LCM Untuk Pengacakan Soal Restu Aji Alamsyah; Yati Nurhayati; Nida Amalia Asikin
Scientific Exploration: Journal of Indonesian Academic Research Vol. 2 No. 2 (2024): Scientific Exploration: Journal of Indonesian Academic Research
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Kuningan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25134/jiar.v2i2.35

Abstract

SDN 2 Citenjo adalah salah satu sekolah yang melestarikan budaya alat musik tradisional , salah satunya yaitu dengan mempelajari alat music tradisional melalui mata pelajaran seni budaya metode yang digunakan yaitu menggunakan media gambar dan buku paket , namun guru sulit menyampaikan materi pembelajaran selain karena kurang tersedianya fasilitas alat musik yang ada di sekolah dasar , siswa cenderung jenuh dan kurang memahami serta kurang tertarik karena media pembelajaranya hanya berupa gambar dan buku paket. Salah satu solusi agar siswa tertarik dengan pebelajaran alat musik tradisional adalah dengan menggunakan metode game based learning. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun game edukasi bernama "Adventure of Music" yang bertujuan mengenalkan alat musik dan lagu tradisional. Selain itu, penelitian ini juga mengimplementasikan Metode Linear Congruential (LCM) untuk mengacak not pada game tersebut. Metode pengembangan yang digunakan adalah Game Development Life Cycle (GDLC), sedangkan metode pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, dan studi pustaka. Berdasarkan hasil pengujian di SDN 2 Citenjo, dapat disimpulkan bahwa game "Adventure of Music" diterima dengan baik oleh peserta didik dengan persentase penerimaan sebesar 85%. Hal ini menunjukkan bahwa aplikasi ini dapat menjadi media alternatif yang efektif dalam mengenalkan alat musik tradisional kepada siswa. Selain itu, implementasi Metode Linear Congruential untuk pengacakan soal not dalam game terbukti berhasil. Soal not muncul secara acak setelah player menyelesaikan materi, memastikan bahwa pembelajaran menjadi lebih menarik dan menantang. Dengan demikian, penggunaan LCM memungkinkan pengacakan soal secara optimal dalam game edukasi ini