Claim Missing Document
Check
Articles

Found 7 Documents
Search

MENERAPKAN KERANGKA KERJA COBIT 5 (DOMAIN EDM) PADA ANALISA TATA KELOLA SISTEM INFORMASI UNIVERSITAS MUHAMMADIYAH KOTABUMI sigit gunanto; Yulina
Sienna Vol 3 No 1 (2022): Sienna Volume 3 Nomor 1 Juli 2022
Publisher : LPPM Universitas Muhammadiyah Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Teknologi informasi ialah bagian dari suatu sistem yang selalu bertumbuh sesuai dengan keperluan. Penggunaannya dalam kehidupan tiap hari menunjang bermacam peranan manusia, serta mempermudah seluruh kegiatan untuk semua pemakainya. Sistem merupakan suatu himpunan yang sama- sama berkaitan untuk mewujudkan satu kesatuan yang utuh. Sistem mengelola seluruh entitas dalam organisasi. Dengan terdapatnya sistem seluruh profesi bisa dikelola dengan baik, dengan begitu tata kelola jadi sangat berguna sebagai bagian dari manajemen sistem. Tata kelola TI ialah bagian dari tanggung jawab untuk membuat suatu gagasan atau ketentuan dalam sebuah perusahaan yang akan mendorong penggunaan teknologi informasi secara kontinu. Dalam penyusunan ini, kerangka kerja yang dipakai adalah COBIT 5 sebagai prosedur riset. COBIT 5 memakai prinsip, penerapan, perlengkapan, serta model analitis yang mengkombinasikan inovasi terkini dalam manajemen perusahaan serta teknologi manajemen, yang mempunyai standar kelas dunia guna menunjang peningkatkan kepercayaan serta nilai sistem informasi. Universitas Muhammadiyah Kotabumi sekarang belum mengaplikasikan tata kelola dengan memanfaatkan COBIT 5 pada sistem yang ada saat ini. Tujuan penggunaan COBIT 5 dalam riset ini yaitu untuk memberikan hasil berupa penyusunan prasarana TI yang bisa membantu meningkatkan, menentukan nilai kapasitas sistem dalam organisasi, serta mewujudkan sistem di UMKO lebih maksimal dalam penggunaannya, dan bisa menjadi inovasi untuk kedepannya, penggunaan COBIT 5 akan menyempurnakan sistem serta menunjang Universitas Muhammadiyah Kotabumi mencapai visi serta misinya.
Sistem Informasi Pemesanan Produk Optik Berbasis Web-Mobile pada Popo Optikal 2 Lampung Utara Ulfa Arma; Yulina
Sienna Vol 5 No 1 (2024): Sienna Volume 5 Nomor 1 Juli 2024
Publisher : LPPM Universitas Muhammadiyah Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47637/sienna.v5i1.1291

Abstract

Perkembangan teknologi informasi mendorong banyak bisnis untuk bertransformasi digital, namun Popo Optikal 2 di Lampung Utara masih menggunakan sistem manual dalam pengelolaan data barang, reservasi pemeriksaan mata, dan pengarsipan pesanan, yang menyebabkan proses bisnis menjadi lambat dan tidak efisien. Penelitian ini bertujuan merancang dan mengimplementasikan sistem informasi optik berbasis web-mobile untuk Popo Optikal 2, yang akan membantu dalam penjadwalan reservasi pemeriksaan mata, pengelolaan produk seperti lensa dan frame, serta pengarsipan laporan pesanan dan pendaftaran. Sistem ini dikembangkan dengan metode waterfall dan pengumpulan data kualitatif, menggunakan bahasa pemrograman PHP Native dan database MySQL. Diharapkan sistem ini meningkatkan efisiensi dan efektivitas pengelolaan data dan pemesanan di Popo Optikal 2.
PELATIHAN WIRAUSAHA BERBASIS TEKNOLOGI INFORMASI DI DESA MADUKORO KABUPATEN LAMPUNG UTARA M Abu Jihad Plaza R; Adi Wibowo; Sigit Gunanto; Ryan Aji Wijaya; Yulina
Pengabdian Kepada Masyarakat Cendekia Vol. 2 No. 2 (2023): Pengabdian Kepada Masyarakat Cendekia
Publisher : Sentra Kekayaan Intelektual dan Publikasi Ilmiah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47637/pkmcendekia.v2i2.1047

Abstract

Masyarakat desa Madukoro Kecamatan Kotabumi Lampung Utara mata pencarian utamanya adalah wirausaha dan dalam pemasaran produknya masih mengandalakan sistem konvensional sehingga perlu diadakan pelatihan wirausaha berbasis teknologi informasi yang menitik beratkan pada keterampilan peserta dalam memasarkan produk ataupun jasa lebih luas lagi. Pada pelatihan ini jumlah peserta sebanyak 20 orang dan dibantu mahasiswa sebanyak 10 orang serta menggunakan platform Tokopedia dan Shopee sebagai media dalam memasarkan produk, peserta begitu antusias selama mengikuti pelatihan ini dan hasil evaluasi menunjukan bahwa masih banyak peserta yang belum menggunakan media pemasaran secara online, harapannya dari pelatihan ini peserta dapat merambah pangsa pasar yang lebih luas sehingga nantinya dapat meningkatkan perekonomian desa Madukoro itu sendiri.
Sistem Informasi Pemesanan Jasa Make Up Artis (MUA) Hesti Rokah Berbasis Web mitha triana; yulina
Jurnal Sains Informatika Terapan Vol. 5 No. 1 (2026): Jurnal Sains Informatika Terapan (Februari, 2026)
Publisher : Riset Sinergi Indonesia (RISINDO)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62357/jsit.v5i1.947

Abstract

Hesti Rokah is a Make Up Artist (MUA) service provider who is currently facing operational challenges due to manual reservation and scheduling. The use of short messages in the business process triggers the risk of schedule inaccuracy, difficulty in accessing portfolios for customers, and service inefficiencies. This research aims to design and build a web-based MUA service booking system to optimize business process efficiency, facilitate self-reservations for customers, and integrate portfolio data and schedule information concisely. The system development uses the Rapid Application Development (RAD) method to support rapid iteration and intensive user involvement. The system modeling is visualized using the Unified Modeling Language (UML), while its implementation is based on the PHP programming language with the CodeIgniter framework and a MySQL database. The result of this research is a MUA service booking application that involves two main actors, namely the Admin (owner) and the Customer. Key features include service package management, bold booking, payment confirmation, and real-time schedule monitoring. The existence of this system is expected to create a more structured, transparent, and accessible 24/7 booking process, thereby increasing customer satisfaction and expanding the marketing reach of MUA Hesti Rokah.
Development of a Web-Based Party Equipment Rental Service (Case Study: Tarup Queen) Nanda Maudy Afrilevi; yulina
Bitnet: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi Vol. 11 No. 2 (2026): Bitnet: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/bitnet.v11i2.12667

Abstract

The management of party equipment rentals at Tarup Queen currently faces operational constraints due to the use of conventional systems, leading to ineffective stock availability information and the risk of scheduling errors (double booking). Furthermore, manual transaction and payment verification processes often slow down the administrative workflow. This research aims to develop a web-based party equipment rental service capable of providing real-time availability information and integrating an automated payment system. The development methodology employed is the Prototyping Method, which allows for active user involvement in evaluating the interface design and system flow before the final implementation stage. The primary features developed include an interactive product catalog, a booking calendar system, and payment gateway integration for automated transaction verification. The research results indicate that the implementation of this system can minimize human error in schedule recording, accelerate the reservation process, and enhance transaction transparency for customers. The implementation of this web-based service is expected to transform Tarup Queen’s operational governance to be more efficient and competitive.
PEMANFAATAN TEKNOLOGI IOT UNTUK SISTEM PENYIRAMAN OTOMATIS TANAMAN CABAI DI KOMUNITAS LOKAL MENGGUNAKAN MIKROKONTROLER ARDUINO M Abu Jihad Plaza R; Ryan Aji Wijaya; Yulina; Sigit Gunanto; Muhammad Yusril Pratama; Muhammad Farid Hamzah
Pengabdian Kepada Masyarakat Cendekia Vol. 4 No. 2 (2025): Pengabdian Kepada Masyarakat Cendekia
Publisher : Sentra Kekayaan Intelektual dan Publikasi Ilmiah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47637/pkmcendekia.v4i2.2111

Abstract

Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk membantu petani cabai di Desa Sawojajar, Kecamatan Kotabumi Utara, dalam mengatasi permasalahan penyiraman tanaman yang masih dilakukan secara manual dan memakan waktu lama. Solusi yang diterapkan adalah pembuatan sistem penyiraman otomatis berbasis Internet of Things (IoT) menggunakan mikrokontroler Arduino. Sistem ini bekerja dengan membaca kelembapan tanah melalui sensor, lalu mengaktifkan pompa air secara otomatis jika tanah dalam kondisi kering dan waktu menunjukkan jadwal penyiraman antara pukul 07.00–17.00 WIB. Hasil uji coba menunjukkan bahwa alat mampu menyiram tanaman secara efisien dan menghemat air hingga sepertiga dari metode manual. Selain itu, sistem dapat dipantau melalui ponsel menggunakan koneksi internet, sehingga petani tidak perlu selalu berada di lahan. Kegiatan ini menunjukkan bahwa teknologi IoT dapat diterapkan secara sederhana dan efektif di lingkungan pertanian lokal, serta menjadi contoh penerapan teknologi tepat guna yang meningkatkan efisiensi kerja dan hasil panen petani.
Perancangan Game Edukasi Alat Musik Interaktif Piano, Saron dan Drum Berbasis Web Ryan Aji Wijaya; M. Abu Jihad Plaza R; Yulina
Sienna Vol 6 No 2 (2025): Sienna Volume 6 Nomor 2 Desember 2025
Publisher : LPPM Universitas Muhammadiyah Kotabumi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47637/sienna.v6i2.2238

Abstract

In an era of rapidly evolving technology, the advancement of online applications has become a powerful method for enhancing children's imagination and abilities across various fields, including music. This research focuses on the design and implementation of an electronic smart music game for three instruments: piano, saron, and drums, based on a web platform. The primary objective of this application is to attract children's interest in learning instruments through engaging and easily accessible online media. The development technique employed is the Software Development Life Cycle (SDLC) using the Waterfall model, which integrates the phases of requirements analysis, planning, implementation, and testing. Use case diagrams, activity diagrams, and sequence diagrams were utilized during the planning stage to define the system framework using Unified Modeling Language (UML). The implementation was completed using Visual Studio Code and programming languages including HTML, CSS, and JavaScript. The results of this design indicate that this music game application can effectively and enjoyably assist children in learning musical instruments. Furthermore, the application fosters children's interest in music while supporting their cognitive and emotional development. With its simple and accessible features, this application is expected to become a significant asset for music and social education in Indonesia, while helping to build awareness and enthusiasm for both traditional and modern music.