This Author published in this journals
All Journal snimed
Satrio Wisnugroho, Satrio
Universitas Islam Indonesia

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Aplikasi Android Pengenalan Rangka Manusia Berbasis Augmented Reality Wisnugroho, Satrio; Prasetyo, Alan Dwi; Kurniawan, Rahadian
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2015: Prosiding SNIMED 2015
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Studi tentang struktur tubuh manusia khususnya rangka, merupakan dasar pentingbagi pendidikan kedokteran. Pada umumnya, untuk memberikan pendidikan secara nyata bagicalon dokter dibutuhkan alat peraga torso tulang manusia sebagai media pelengkap bagi bukubukuajar yang dirasa kurang interakif, karena hanya memberikan gambar dan tidak memperlihatkanbentuk tulang secara nyata dalam 3 dimensi. Tujuan pada penelitian ini adalah untukmenciptakan sebuah sistem pembelajaran interaktif, yang membantu mahasiswa kedokteran untukmemahami dan menghafal struktur anatomi secara 3D dengan mudah dengan teknologi augmentedreality (AR) yang diimplementasikan pada perangkat mobile. Tujuan lain pembuatan aplikasiini yaitu menghemat biaya dalam pembelian alat peraga torso tulang manusia. Siswa yangmempunyai smartphone Android dapat dengan mudah memiliki aplikasi pengganti torso tulangmanusia. Penelitian ini menghasilkan dua bentuk luaran yaitu: bentuk fisik (media cetak berupabuku) yang berisikan marker pada beberapa halamannya dan aplikasi augmented reality berbasismobile dimana keduanya saling melengkapi. Hasil dari pengujian yang dilakukan, aplikasi yangdikembangkan memiliki potensi sebagai media pembelajaran yang mudah dan menunjukkanketerlibatan sepenuhnya oleh pengguna dengan proses belajar yang menyenangkan.
Aplikasi Android Untuk Terapi Gangguan Bicara Pada Anak Widodo, Agas Arya; Syarvani, Alif Gibran; Wisnugroho, Satrio; Kurniawan, Rahadian
Seminar Nasional Informatika Medis (SNIMed) 2014: Prosiding SNIMED 2014
Publisher : Magister Teknik Informatika, Universitas Islam Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract.Gangguan kemampuan berbicara dan berbahasa pada anak harus ditangani sejak dinidengan metode yang tepat. Bagaimanapun juga, bicara dan bahasa merupakan media utamaseseorang untuk mengekspresikan emosi, pikiran, pendapat dan keinginannya.Oleh karena itu,akan dibuatnya aplikasi yang memberi solusi dari masalah tersebut.Aplikasi yang ditujukanuntuk anak yang berusia satu sampai lima tahunini memiliki dua menu pilihan yaitu sebuahedukasi berbentuk flash carddan permainan. Pada menu flash card, terdapat pilihan kategori,setelah memilih salah satu kategori tersebut akan ditampilkan daftar kartu sesuai kategori yangtelah dipilih. Kartu yang dipilih akan mengeluarkan suara sesuai dengan gambar, untuk membantu orang tua dalam membimbing anak dengan cara meniru dan mengulang suara dari kartutersebut.Pada menu permainan, terbagi menjadi dua pilihan, yaitu permainan tebak suara dantebak kartu.Pada menu permainan tebak suara, akan diberikan pertanyaan dalam bentuk suara,lalu diberikan tiga pilihan kartu secara acak untuk menjawab pertanyaan tersebut. Pada permainan tebak kartu, akan diberikan suatu kartu secara acak yang akan ditebak dengan menggunakan speech recognition dari google voice. Pada bagian ini, anak akan dilatih berbicara sesuaikartu-kartu yang telah dipelajari pada menu flash card. Sehingga, anak akan lancar dalam berbicara, baik dalam intonasi maupun pengucapan. Pada kedua permainan ini metode pengacakankartu menggunakan simple random sampling without replacement. Metode ini digunakan untukmengacak kartu sesuai jumlah kartu pada flash card dimana semua kartu memiliki peluangyang sama untuk ditampilkan dalam permainan, dan kartu yang telah ditampilkan tidak akanmuncul kembali.Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan dapat membantu anak dalam mengatasi gangguan bicara dan memudahkan orang tua anak dalam mendidik anaknya.Keywords:flash card, permainan, tebak suara, tebak angka, simple randomsampling without replacement