Deswarti Deswarti
SD Negeri 13 Pulau Punjung Kabupaten Dharmasraya

Published : 1 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search

Penggunaan Metode Smart Game dan Pembelajaran Kooperatif Tipe Make A Match untuk Meningkatkan Kemampuan Menyebutkan Nama-nama dan Tugas-tugas Malaikat Allah swt. di Kelas IV SDN 13 Pulau Punjung Kab. Dharmasraya Sumatera Barat Linda Marni; Suci Hayati; Deswarti Deswarti
Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK) Vol. 4 No. 6 (2022): Jurnal Pendidikan dan Konseling
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jpdk.v4i6.8425

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisa penggunaan metode smart game dan pembelajaran kooperatif tipe make a match untuk meningkatkan kemampuan menyebutkan nama-nama dan tugas-tugas malaikat Allah swt. di kelas IV SDN 13 Pulau Punjung Kabupaten Dharmasraya Sumatera Barat. Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian tindakan kelas (PTK) yang terdiri dari 3 siklus. Setiap siklus terdiri dari 4 tahapan, yaitu perencanaan, pelaksanaan, pengamatan dan refleksi. Metode pengumpulan data dalam penelitian ini, yaitu catatan observasi, jurnal harian dan hasil evaluasi yang dilakukan sejak awal penelitian (pre test) sampai siklus terakhir bersama mitra kolaborasi. Hasil penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan metode smart game dan pembelajaran kooperatif tipe make a match dapat meningkatkan kemampuan menyebutkan nama-nama dan tugas-tugas malaikat Allah swt. Hal ini dapat dilihat dari peningkatan perolehan nilai dari pre-tes dampai siklus III secara signifikan, Pada siklus II, rata-rata poin 91,03 naik menjadi 95,86 pada siklus III. Respon siswa terhadap pembelajaran dengan menggunakan metode smart game dan pembelajaran kooperatif tipe make a match dapat dikategorikan sangat baik.