Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Game Puzzle ‘Finding Kalimaya’ Agung Ridwanto; Rinawati Ciptaningrum
Jurnal Pendidikan dan Konseling (JPDK) Vol. 4 No. 6 (2022): Jurnal Pendidikan dan Konseling: Special Issue (General)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jpdk.v4i6.10243

Abstract

Batu akik adalah jenis batu permata dengan warna dan motif yang indah yang berasal dari campuran mineral alami dengan komposisi kimia alami yang berbeda. Perhiasan batu akik menjadi barang berharga karena memiliki harga jual dan diminati oleh masyarakat. Indonesia memiliki banyak batu akik yang tersebar di seluruh nusantara, salah satunya adalah batu akik yang menjadi ciri khas daerah Banten yaitu batu akik Kalimaya. Batu akik Kalimaya memiliki beberapa jenis seperti opal hitam dan kristal Kalimaya, dan masih banyak lagi. Tren batu akik hanya berlangsung selama satu tahun dan permintaan mulai menurun. Hal ini mendorong perlunya membuat media game yang dapat memperkenalkan kembali batu akik sebagai konten lokal. Game ini menjadikan black opal dan perhiasan batu akik kristal Kalimaya sebagai tujuan game, sehingga game ini disebut Finding Kalimaya. Oleh karena itu, game Finding Kalimaya dirancang untuk menjadi game dengan tujuan memvisualisasikan perhiasan batu akik di media game. Dalam proses pembuatan game Finding Kalimaya dibuat dengan framework OCR atau Objective, Challenge, dan Reward. Berdasarkan hasil pengujian sebanyak 31 orang secara acak, sebanyak 22 orang (71%) tidak mengetahui bahwa batu akik Kalimaya berasal dari Banten dan 28 orang (90,3) tertarik jika ada permainan tentang batu akik. Secara keseluruhan 29 orang (93,5%) mengemas kandungan perhiasan batu akik Kalimaya cukup baik dalam hal mendongeng, tingkat, dan lingkungan.
Perancangan Game Kasual Pongo Tap Pixel Art 2D Bayu Robyananta Saputra; Rinawati Ciptaningrum
Syntax Idea 1670-1678
Publisher : Ridwan Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46799/syntax-idea.v5i10.2644

Abstract

Interactive multimedia applications play a very important role as a medium for information, socialization and education. Video games as part of interactive digital applications have the opportunity to be an effective entertainment and learning medium, if designed appropriately. The casual game PongoTap can be used as a socialization medium to increase public awareness of the importance of preserving orangutan habitat. Information about orangutans in 2017, orangutans are included in the Red List of critically endangered (CR) animals whose population is estimated to continue to decline. Based on these reasons, the game concept tells the story of a young orangutan who has lost his habitat, and must go on an adventure to try to survive by finding a comfortable place for him. Pongo is the main character in this casual game. The methodology in game design uses research and development (Research & & Development). Data collection was carried out by searching for library data (supporting theories) and factual data (creation sources) and then data processing was used as a reference in preparing the game design concept. The visual appearance of Pongo Tap 2D is in pixel art style. The game is designed in 4 stages, each stage is identical with a different level regarding; gameplay, characters, and environment. The final result of the creation stage is an interactive application in the form of a video game for Android-based smartphone devices. Conclusion of design analysis; side scrolling platformer gameplay, orangutan characters, and endemic animal habitat environments.