Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Pendampingan Implementasi Digital Marketing Desa Kelumpang sebagai Sarana Pengenalan Potensi Desa Wisata Defi Pujianto; Sri Hartati; Dian Sri Agustina; Suryanto Suryanto; Budi Kurniawan; Wisnumurti Wisnumurti; Kadarsih Kadarsih; Rusidi Rusidi; Salamudin Salamudin; Haris Saputro
Jurnal Pengabdian Masyarakat (abdira) Vol 2, No 1 (2022): Abdira, Januari
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/abdira.v2i1.107

Abstract

Kelumpang Village, Ulu Ogan District, Ogan Komering Ulu Regency, has the potential for a variety of handicraft tourism, handicrafts, rafting, waterfalls and so on. The management of the village tourism sector in Kelumpang is starting to become a concern in the Ogan Komering Ulu district. This service activity focuses on promoting village tourism and community crafts in the form of creating marketing content that will be distributed through social media Facebook and Instagram. Activities carried out in the creation of marketing content. Marketing content for service activities in the form of images and videos. The method of implementing this service is assistance in the introduction of tourist villages and handicrafts from the Kelumpang village community through digital marketing that focuses on social media Facebook and Instagram. The purpose of this assistance is to increase the publication of handicraft products and tourist objects in Kelumpang Village. Through this service activity, content is produced on types of crafts and tourist objects in the form of photos that are ready to be published on social media Facebook and Instagram.
Aplikasi Pemesanan Makanan Di Bebek dan Ayam Tekaeng Menggunakan Php dan Mysql Rahma; Budi Kurniawan; Suryanto
Jurnal Informatika dan Komputer (JIK) Vol 13 No 1 (2022): Jurnal Informatika dan Komputer (JIK)
Publisher : Universitas Mahakarya Asia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1742.239 KB)

Abstract

Dari pengamatan dan informasi yang didapatkan pada Bebek dan Ayam Tekaeng belum menggunakan aplikasi pemesanan makanan karena hanya menggunakan pemesanan secara manual dalam pemesanan makanan. Maka dibuatlah suatu Aplikasi Pemesanan Makanan menggunakan software pendukung PHP dan MySQL untuk mempermudah dalam pemesanan. Pada penelitian ini peneliti menggunakan metode pengumpulan data yaitu metode Interview, metode Observasi dan metode Referensi. Dalam pembuatan aplikasi ini digunakan juga alat bantu pengembangan aplikasi yaitu PHP MyAdmin, Sublime Text. Dari penelitian ini dihasilkan sebuah aplikasi yang dirancang untuk mempermudah dalam proses pemesanan makanan.
Membangun Media Pembelajaran Interaktif Mata Pelajaran Microsoft Office Menggunakan Adobe Animate 2021 Trisna; Muhajir; Suryanto
Jurnal Informatika dan Komputer (JIK) Vol 13 No 2 (2022): Jurnal Informatika dan Komputer (JIK)
Publisher : Universitas Mahakarya Asia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (1080.427 KB)

Abstract

The quality of education requires efficient breakthroughs, both in learning innovation, curriculum development and supporting existing infrastructure facilities, so that with this, education and learning will be carried out effectively. In accordance with the mandate of Government Regulation Number 32 of 2013 concerning National Education Standards, one of the standards that must be developed is process standards. Process standards are national education standards related to implementation in educational units to achieve graduate competence. Electronic Learning is learning that uses the help of computer systems or hardware and software, so that it focuses more on the learning process and computer equipment only as a medium. E-learning is a relatively new information-based learning. As for the smooth teaching and learning process, teachers can use assistive media, assistive media can be in the form of models, textbooks, transparency films, video cassettes, computer-based media and others. In the teaching and learning process to be effective, it requires a method that is in accordance with the character of the students, the subjects delivered, the atmosphere and supporting infrastructure. The method used is problem formulation, data collection, problem identification and research results. This research produces an Interactive Learning Media Application that helps students' understanding in the teaching and learning process, in order to create efficient and educational learning. This learning media was created using adobe animate 2021 with a menu display of video menu materials and practice questions, as for the results of this study, an application of learning media with the Apk format. Android using adobe animate 2021
Media Pembelajaran Bahasa Inggris Pada SDN 04 Semende Darat Laut Menggunakan Adobe Flash CS5 Miranda; Muhammad; Suryanto
Jurnal Informatika dan Komputer (JIK) Vol 13 No 2 (2022): Jurnal Informatika dan Komputer (JIK)
Publisher : Universitas Mahakarya Asia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (897.21 KB)

Abstract

Permasalahan yang adaa tepatnya di SDN 04 Semende Darat Laut tentang pembelajaran Bahasa Inggris adalah tidak lagi memasukkan mata pelajaran bahasa inggris sebagai mata pelajaran wajib, pengaruh bahasa daerah, kurang lengkap penyediaan kamus bahasa inggris di perpustakaan. Tujuan dari penelitan ini adalah untuk membuat media pembelajaran yag efektif bagi siswa kelas satu di SDN 04 Semende Darat Laut.Metode yang digunakan oleh peneliti dalam penelitian ini adalah menggunakan metode wawancara yaitu tanya jawab secara langsung dengan kepala sekolah SD Negeri 04 SDL dan Guru Bahasa Inggris. Teknik observasi, peneliti melakukan pengamatan secara langsung tentang bagaimana proses belajar mengajar antara siswa dan guru dan referensi.Didalam media pembelajaran yang telah dibuat ini mengahasilkan beberapa tampilan seperti tampilan loading, menu utama, materi, menu latihan, menu video, menu keluar dan menu petunjuk. Hasil dari penelitian ini menghasilkan media pembelajaran bahasa inggris kelas satu adalah file. Swf menggunakan aplikasi Adobe Flash
Pendampingan, Pelatihan dan Implementasi Digital Marketing pada Masyarakat Desa Lubuk Nipis, Kecamatan Panang Enim, Kab. Muara Enim Muhajir Arafat; Suryanto Suryanto; Rusidi Rusidi; M As'ad; Dian Sri agustina; Yunita Trimarsiah; Satria Novari; Dodi Herryanto; Taufik Saobri
Jurnal Pengabdian Masyarakat (ABDIRA) Vol 3, No 1 (2023): Abdira, Januari
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/abdira.v3i1.258

Abstract

Lubuk Nipis Village, Panang Enim District, Muara Enim Regency, has the potential for various tourism and handicraft products in the form of culinary as well as in the form of handicraft objects and so on. Management of the tourism sector and MSMEs in Lubuk Nipis village is starting to become a concern in Muara Enim district. As a pilot tourism village, innovation is needed in promoting tourist attractions, the results of MSMEs in Lubuk Nipis village to the wider community. This community service activity focuses on training and helping promote tourism and the results of MSMEs in the Lubuk Nipis village community. This PKM activity will provide training in the form of creating promotional content that will be disseminated through social media such as Facebook, Instagram, TikTok and Youtube.
MEDIA PEMBELAJARAN MATEMATIKA PADA SD N 50 TALANG JAWA MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS5 Meri Putriani; Sri Tita Faulina; Suryanto
JSIM : Jurnal Sistem Informasi Mahakarya Vol 5 No 1 (2022): Jurnal Sistem Informasi Mahakarya (JSIM)
Publisher : LPPM universitas Mahakarya Asia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (240.424 KB)

Abstract

Media pembelajaran menempati posisi yang sangat penting sebagai salah satu komponen sistem pembelajaran, karena aplikasi pembelajaran mampu memaksimalkan proses belajar mengajar siswa. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk membantu siswa dalam mempelajari pengenalan bilangan, penjumlahan, pengurangan, membandingkan bilangan dan mengenal bentuk bangun datar serta dapat mengetahui cara pembuatan media pembelajaran menggunakan Adobe Flash Professional CS5.Media pembelajaran ini dibuat menggunakan aplikasi Adobe Flash Professional CS5, Adobe Photoshop CS5. Didalam pembuatan aplikasi penulis menggunakan metode pengambilan data diantaranya: metode observasi, metode wawancara dan metode referensi, Spesifikasi laptop yang digunakan dalam penelitian ini adalah Laptop Acer Windows 10, Memory 8,00 RAM, GB Hardisk 1 TB. Serta Spesifikasi handphone Vivo y20s. Di dalam media pembelajaran yang telah dibuat ini menghasilkan beberapa tampilan seperti tampilan halaman intro, menu utama, materi, menu latihan, menu keluar dan menu petunjuk. Dari penelitian ini menghasilkan Media Pembelajaran Matematika berupa aplikasi android yang dapat di instal di handphone berbasis android.
Membuat Animasi Pelayanan Daftar Nikah Pada Kantor Urusan Agama (KUA) Baturaja Timur Menggunakan Adobe Flash CS6 Merza; Wisnumurti; Suryanto
JSIM : Jurnal Sistem Informasi Mahakarya Vol 5 No 2 (2022): Jurnal Sistem Informasi Mahakarya (JSIM)
Publisher : LPPM universitas Mahakarya Asia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Berdasarkan arti harfiah, animasi adalah menghidupkan. Yaitu usaha untuk menggerakkan sesuatu yang tidak bisa bergerak sendiri dan terdapat gabungan komponen seperti gambar, tulisan, grafik serta audio, yang mana dari pergerakan tersebut dapat diperoleh sebuah informasi. Dalam pencatatan daftar nikah Kantor Urusan Agama Baturaja Timur masih menggunakan pelayanan secara face to face, sehingga cukup memakan waktu dan tenaga. Seiring dengan perkembangan zaman yang semakin canggih ini, maka animasi pelayanan daftar nikah ini dibuat dengan tujuan membantu menyebarkan informasi pada masyarakat tentang apa saja yang perlu disiapkan sebelum mendaftarkan calon pengantin pada Kantor Urusan Agama Baturaja Timur. Animasi pelayanan daftar nikah ini dibuat menggunakan aplikasi Adobe Flash Pro CS6, Adobe Premier Pro CS6, Canva, dan Audio Editor. Dalam pengumpulan data penulis menggunakan metode interview, metode referensi dan metode obsarvasi. Berdasarkan penelitian yang dilakukan maka dapat dihasilkan sebuah karya berbentuk video animasi pelayanan daftar nikah pada Kantor Urusan Agama Baturaja Timur yang diharapkan dapat bermanfaat untuk masyarakat luas.
PERANCANGAN APLIKASI PENJUALAN BERBASIS WEB PADA PERUSAHAAN DAGANG DENDIS PRODUCTION MENGGUNAKAN PHP DAN MYSQL Mohamad Alviano; Yunita Trimarsiah; Suryanto Suryanto
Jurnal Informatika dan Komputer (JIK) Vol 14 No 1 (2023): Jurnal Informatika dan Komputer (JIK)
Publisher : Universitas Mahakarya Asia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perusahaan Dagang (PD) Dendis Production adalah usaha yang bergerak di bidang konveksi baju dan desain. Perusahaan Dagang Dendis Production berdiri pada tahun 2018. Perusahaan ini telah berdiri selama 4 tahun namun dalam proses transaksi masih menggunakan media kertas untuk semua transaksi penjualan sehingga membuat proses pengolahan data penjualan membutuhkan waktu yang lama dan data pesanan pelanggan yang masih dicatat dalam buku sehingga memiliki banyak resiko kehilangan data. Kehilangan data dan pencatatan masih dalam buku tersebut tentu menjadi suatu masalah karena pencarian data dan pembuatan laporan juga sulit karena membutuhkan waktu yang lama untuk mengumpulkan data yang akan dijadikan sebagai laporan. Kemudian, pelanggan yang ingin membeli diharuskan datang ke toko untuk pesan sehingga menyebabkan tidak bisa menjangkau pelanggan diluar daerah Kota Baturaja. Berdasarkan permasalahan diatas, maka diperlukan suatu solusi yaitu merancang aplikasi penjualan berbasis website pada perusahaan dagang Dendis Production. Dengan website tersebut Dendis Production akan lebih mudah untuk menjangkau pelanggan yang berada di luar kota baturaja dengan, dan Dendis Production dapat menambahkan foto dan detail produk yang dijual oleh Dendis Production serta dapat mempermudah Dendis Production dan pelanggan untuk melakukan pesanan secara online. Hasil dari penelitian adalah Aplikasi Penjualan berbasis web pada Perusahaan Dagang Dendis Production dibangun dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP yang dikombinasikan dengan database MySQL. Kata Kunci : Aplikasi Penjualan, Website, Dendis Production.
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF MATEMATIKA KELAS 1 SDN 25 OKU SEPANCAR LAWANG KULON MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 Delia Azka; Suryanto Suryanto; Haris Saputro
JSIM : Jurnal Sistem Informasi Mahakarya Vol 7 No 1 (2024): Jurnal Sistem Informasi Mahakarya (JSIM)
Publisher : LPPM universitas Mahakarya Asia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media Pembelajaran Interaktif Matematika Kelas 1 SDN 25 OKU Sepancar Lawang Kulon Menggunakan Adobe Flash Cs6. Media Pembelajaran menempati posisi yang sangat penting sebagai salah satu komponen sistem pembelajaran, karena video pembelajaran mampu memaksimalkan proses belajar mengajar siswa. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk membantu siswa dalam mempelajari pengenalan bilangan, penjumlahan, pengurangan, serta dapat mengetahui cara pembuatan media pembelajaran menggunakan Adobe Flash Professional CS6. Media pembelajaran ini dibuat menggunakan aplikasi Adobe Flash Professional CS6. Di dalam pembuatan video penulis menggunakan metode pengambilan data diantaranya: metode observasi, metode wawancara, dan metode referensi. Media pembelajaran yang telah dibuat ini menghasilkan beberapa tampilan scan seperti opening, menuutama, materi, latihan, dan petunjuk.