Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

PEMANFAATAN TEKNOLOGI FINGERPRINT UNTUK ABSESNSI KEHADIRAN DENGAN BAHASA PEMROGRAMAN DELPHI DAN ARDUINO Nanda Tommy Wirawan; Defnizal Defnizal; Risa Nadia Ernes
Ensiklopedia of Journal Vol 5, No 2 (2023): Volume 5 No. 2 Edisi 2 Januari 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Penerbitan Hasil Penelitian Ensiklopedia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (777.657 KB) | DOI: 10.33559/eoj.v5i2.1506

Abstract

Daftar kehadiran atau absensi  menjadi faktor penting yang tidak dapat dipisahkan dari kegiatan perkantoran ataupun kegiatan usaha untuk meningkatkan disiplin kerja karyawan. Sistem absensi biasanya dilakukan secara manual menggunakan tanda tangan, sehingga keaslian dari data absensi secara manual ini masih diragukan.  Tujuan yang diharapkan dari penelitian ini yaitu untuk merancang suatu sistem absensi  menggunakan sensor fingerprint yang dapat bekerja secara otomatis.Sistem absensi ini mempunyai sensor fingerprint sebagai input, dan arduino uno sebagai pusat pengolahan data. Hasil yang diperoleh berupa laporan data absensi karyawan yang akurat. Sehingga dengan adanya sistem ini dapat meningkatkan kejujuran dan disiplin karyawan.
PERANCANGAN MOBILE ROBOT SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN PADA PRAKTIKUM ROBOTIKA DASAR DENGAN KONTROL JOYSTICK Defnizal Defnizal
Ensiklopedia Research and Community Service Review Vol 5, No 11 (2026): Vol. 5 No. 11 Agustus 2026
Publisher : Ensiklopedia Research and Community Service Review

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33559/err.v5i11.3980

Abstract

Perkembangan teknologi perangkat bergerak (mobile) telah membuka peluang dalam pengembangan media pembelajaran yang lebih interaktif, khususnya pada bidang robotika. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi mobile sebagai media pembelajaran praktikum robotika dasar yang dilengkapi dengan fitur kontrol joystick untuk mengendalikan pergerakan robot secara real-time. Metode penelitian yang digunakan meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi aplikasi, serta pengujian sistem. Aplikasi dirancang dengan antarmuka yang sederhana dan mudah digunakan sehingga dapat membantu mahasiswa memahami konsep dasar robotika, pengendalian motor, serta komunikasi nirkabel antara perangkat mobile dan robot. Fitur joystick memungkinkan pengguna mengontrol arah gerak robot secara intuitif melalui koneksi Bluetooth.  Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh sistem robot  dan joystick berjalan sesuai dengan rancangan dan mampu mendukung proses praktikum secara efektif. Penggunaan media pembelajaran berbasis mobile robot ini memberikan pengalaman belajar yang lebih interaktif, meningkatkan keterlibatan mahasiswa dalam praktikum, serta mempermudah proses pembelajaran robotika dasar. Dengan demikian, mobile robot yang dikembangkan berpotensi menjadi media pembelajaran yang efektif dalam mendukung kegiatan praktikum di lingkungan pendidikan.Kata Kunci: Media Pembelajaran, Aplikasi Mobile, Robotika Dasar, Joystick , Praktikum, Kontrol Robot