Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Sistem Pembelajaran Berbasis Website Quizpper untuk SMA Yayasan Mekar Arum Youllia Indrawaty; Winarno Sugeng; Ivan Pakpahan; Rangga Bayu; Raden Akbar; Muhammad Faizal
Jurnal Pengabdian Masyarakat (ABDIRA) Vol 3, No 1 (2023): Abdira, Januari
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/abdira.v3i1.247

Abstract

This community service activity was carried out with the aim that the existing teaching and learning process at the Mekar Arum Foundation High School, Bandung Regency, West Java became more efficient and flexible. By providing an output in the form of an online learning website called Quizpper (quiz without paper), the Quizpper website is designed with the aim of improving the quality of teaching and learning activities between students and teachers in achieving learning objectives. Through the features available on the Quizpper learning website, the learning process also becomes more structured and organized, this is because Quizpper utilizes a database storage system. Design and development are carried out using the Research and Development (RD) method with a waterfall development model which consists of several stages, namely, requirements analysis, design, implementation or coding, and testing. The Quizpper website was developed using the PHP Codeigniter 3 framework and the mysql database as the storage tool. The arrangement and appearance of the front-end in the Quizpper learning system are adjusted based on teaching and learning activities in class.
Perbandingan QOS Dari Metode NTH ECMP dan PCC untuk Layanan Berbasis Konten Winarno Sugeng; Fazza Dwi Riandy
JEPIN (Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika) Vol 9, No 3 (2023): Volume 9 No 3
Publisher : Program Studi Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/jp.v9i3.67199

Abstract

Tingginya kebutuhan resource untuk pengaksesan konten di internet sejalan dengan tingginya kebutuhan performa jaringan internet yang stabil dan efisien. Untuk menciptakan jaringan yang stabil dibutuhkan sebuah proses untuk meringankan beban jaringan. Load balancing merupakan sebuah metode yang dapat mendistribusikan beban jaringan ke dua koneksi internet atau lebih. Beban jaringan yang terdistribusi akan menciptakan kualitas jaringan yang optimal. Hal itu dipicu oleh throughput yang lebih baik dan response time yang lebih singkat. Selain itu, nilai dari parameter Quality of Service (QoS) dibutuhkan untuk menentukan seberapa baik kinerja jaringan tersebut, parameter delay, jitter, packet loss, dan throughput. Pada penelitian ini akan diimplementasikan tiga metode load balancing yaitu : ECMP, PCC, dan NTH. Metode yang direkomendasikan pada layanan publik adalah metode ECMP dan PCC, karena metode ECMP memiliki kualitas throughput yang baik yaitu 23.21% dan PCC memiliki kualitas delay yang baik yaitu 0.85 ms, lalu pada layanan gaming, metode yang direkomendasikan adalah metode NTH, karena memiliki hasil yang baik di setiap parameter, untuk throughput 6.52%, untuk nilai delay 0.70 ms, untuk nilai jitter 0.33 ms dan nilai packet loss sebesar 4.05%. Pada layanan streaming metode yang direkomendasikan adalah PCC dan NTH, PCC memiliki nilai rata – rata throughput yang baik, yaitu 26.6% sedangkan NTH memiliki rata – rata delay dan packet loss yang baik yaitu 0.88 ms dan 0.68 %.