Claim Missing Document
Check
Articles

Found 9 Documents
Search

Perancangan Sistem Smart Door Lock Menggunakan Internet of Things (Studi Kasus: Institut Teknologi Telkom Jakarta) Demi Adidrana; Hertanto Suryoprago; Arif Rahman Hakim
Journal of Informatics and Communication Technology (JICT) Vol 4 No 2 (2022)
Publisher : PPM Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52661/j_ict.v4i2.141

Abstract

Pintu merupakan jalur akses untuk keluar masuk ruangan, dengan menggunakan pintu maka hak akses ke suatu ruangan dapat diatur sedemikian rupa dengan menggunakan kunci. Saat ini secara umum penggunaan kunci pintu masih menggunakan kunci fisik, baik di perumahan, pergudangan, maupun gedung-gedung. Dengan menggunakan cara konvensional tersebut tidak ada keamanan tambahan seperti mengetahui siapa saja yang mengakses pintu atau berapa orang yang sudah mengakses pintu. Dengan hadirnya konsep Internet Of Things (IOT) sebagai evolusi baru dari internet yaitu menghubungkan “Things” atau “Objek” melalui internet yang terus mengalami perkembangan dengan didukung pertumbuhan penggunaan smartphone yang naik terus menerus, sehingga semakin banyak orang yang terhubung ke internet walaupun dengan mobilitas yang tinggi. Berdasarkan penelitian sebelumnya, maka akan dibuat sistem keamanan pintu (Smart Door Lock) yang berbasis internet of things sebagai penerapan smart building. Sistem ini akan dibuat memanfaatkan mikrokontroler NodeMCU sebagai modul kontrol, Ubidots sebagai platform IOT untuk menyimpan data dan mengontrol NodeMCU.
Perancangan Sistem Smart Lamp berbasis Internet of Things Menggunakan Ubidots Demi adidrana; Arif Rahman Hakim; Hertanto Suryoprayogo; Ilham Roni Yansyah
Journal of Informatics and Communication Technology (JICT) Vol 5 No 1
Publisher : PPM Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52661/j_ict.v5i1.193

Abstract

Internet Of Things (IOT) merupakan konsep dimana “things” atau objek yang dapat berupa perangkat atau sensor yang heterogen, yang semuanya terkoneksi satu sama lain dan memiliki kemampuan untuk mengumpulkan dan berbagi data. Sebagai evolusi baru internet sehingga hadirnya konsep Internet Of Things (IOT) dimana dapat menghubungkan “Things” atau “Objek” melalui internet dan didukung dengan pertumbuhan penggunaan smartphone yang terus meningkat, menyebabkan semakin banyaknya orang yang terhubung ke internet walaupun dengan mobilitas yang tinggi. Konsep smarthome adalah salah satu penerapan Internet of Things yang populer, ini terjadi karena fungsi dari Internet of Things dapat dirasakan langsung oleh masyarakat umum. Home automation yang merupakan topik didalamnya merupakan salah satu teknik pengendalian peralatan listrik di rumah secara nirkabel atau otomatis. Pada penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa pemanfaatan Internet of Things khususnya pada penggunaan smart home dapat mengurangi konsumsi energi, sehingga pada penelitian ini dibuat perangkat smart lamp dimana perangkat tersebut dapat menentukan kondisi gelap atau terang menggunakan sensor LDR yang terhubung ke mikrokontroler ESP32 dan pada kondisi yang dibaca akan memberikan perintah untuk menyalakan atau mematikan LED. Perangkat yang dibuat juga dapat terkoneksi melalui platform Ubidots untuk penyimpanan data dan melakukan pengontrolan LED manual secara jarak jauh melalui widget switch yang disediakan Ubidots.
Perancangan Sistem Smart Door Lock Menggunakan Internet of Things (Studi Kasus: Institut Teknologi Telkom Jakarta) Demi Adidrana; Hertanto Suryoprago; Arif Rahman Hakim
Journal of Informatics and Communication Technology (JICT) Vol. 4 No. 2 (2022)
Publisher : PPM Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52661/j_ict.v4i2.141

Abstract

Pintu merupakan jalur akses untuk keluar masuk ruangan, dengan menggunakan pintu maka hak akses ke suatu ruangan dapat diatur sedemikian rupa dengan menggunakan kunci. Saat ini secara umum penggunaan kunci pintu masih menggunakan kunci fisik, baik di perumahan, pergudangan, maupun gedung-gedung. Dengan menggunakan cara konvensional tersebut tidak ada keamanan tambahan seperti mengetahui siapa saja yang mengakses pintu atau berapa orang yang sudah mengakses pintu. Dengan hadirnya konsep Internet Of Things (IOT) sebagai evolusi baru dari internet yaitu menghubungkan “Things” atau “Objek” melalui internet yang terus mengalami perkembangan dengan didukung pertumbuhan penggunaan smartphone yang naik terus menerus, sehingga semakin banyak orang yang terhubung ke internet walaupun dengan mobilitas yang tinggi. Berdasarkan penelitian sebelumnya, maka akan dibuat sistem keamanan pintu (Smart Door Lock) yang berbasis internet of things sebagai penerapan smart building. Sistem ini akan dibuat memanfaatkan mikrokontroler NodeMCU sebagai modul kontrol, Ubidots sebagai platform IOT untuk menyimpan data dan mengontrol NodeMCU.
Perancangan Sistem Smart Lamp berbasis Internet of Things Menggunakan Ubidots Demi adidrana; Arif Rahman Hakim; Hertanto Suryoprayogo; Ilham Roni Yansyah
Journal of Informatics and Communication Technology (JICT) Vol. 5 No. 1
Publisher : PPM Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52661/j_ict.v5i1.193

Abstract

Internet Of Things (IOT) merupakan konsep dimana “things” atau objek yang dapat berupa perangkat atau sensor yang heterogen, yang semuanya terkoneksi satu sama lain dan memiliki kemampuan untuk mengumpulkan dan berbagi data. Sebagai evolusi baru internet sehingga hadirnya konsep Internet Of Things (IOT) dimana dapat menghubungkan “Things” atau “Objek” melalui internet dan didukung dengan pertumbuhan penggunaan smartphone yang terus meningkat, menyebabkan semakin banyaknya orang yang terhubung ke internet walaupun dengan mobilitas yang tinggi. Konsep smarthome adalah salah satu penerapan Internet of Things yang populer, ini terjadi karena fungsi dari Internet of Things dapat dirasakan langsung oleh masyarakat umum. Home automation yang merupakan topik didalamnya merupakan salah satu teknik pengendalian peralatan listrik di rumah secara nirkabel atau otomatis. Pada penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa pemanfaatan Internet of Things khususnya pada penggunaan smart home dapat mengurangi konsumsi energi, sehingga pada penelitian ini dibuat perangkat smart lamp dimana perangkat tersebut dapat menentukan kondisi gelap atau terang menggunakan sensor LDR yang terhubung ke mikrokontroler ESP32 dan pada kondisi yang dibaca akan memberikan perintah untuk menyalakan atau mematikan LED. Perangkat yang dibuat juga dapat terkoneksi melalui platform Ubidots untuk penyimpanan data dan melakukan pengontrolan LED manual secara jarak jauh melalui widget switch yang disediakan Ubidots.
IMPLEMENTATION OF CNN FOR CLASSIFYING PATCHOULI LEAF IMAGES BASED ON ACCURACY AND EVALUATION Arif Rahman Hakim; Dewi Marini Umi Atmaja
JITK (Jurnal Ilmu Pengetahuan dan Teknologi Komputer) Vol. 10 No. 4 (2025): JITK Issue May 2025
Publisher : LPPM Nusa Mandiri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33480/jitk.v10i4.6207

Abstract

Patchouli (Nilam leaves) holds significant potential as a high-value natural material, especially in the perfume and essential oil industries. However, the classification and quality analysis of patchouli leaves remain a challenge that requires an automated solution based on technology. This study aims to develop a Convolutional Neural Network (CNN) model capable of automatically classifying the condition of patchouli leaves. The image data of patchouli leaves were processed through several preprocessing stages and divided into training and testing data. The designed CNN model utilizes several convolutional layers, pooling, dropout, and dense layers for the training process. The evaluation results using the confusion matrix showed that the model had a very low error rate, with only 1 misprediction in the training data. For the testing data, the model achieved an accuracy of 85% with a loss value of 0.6191496. The model also demonstrated an accuracy of 98.75% with a loss of 0.443462 on the training data. However, improvements in model generalization are still needed to achieve more consistent performance on new data
Implementasi Sistem Pakar untuk Diagnosis Penyakit Lambung Menggunakan Pendekatan Fuzzy Mamdani Berbasis Website Ilham Roni Yansyah; Dewi Marini Umi Atmaja; Arif Rahman Hakim; Niko Suwaryo
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Vol 9 No 2 (2025): APRIL-JUNE 2025
Publisher : Lembaga Otonom Lembaga Informasi dan Riset Indonesia (KITA INFO dan RISET)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jtik.v9i2.3534

Abstract

This study aims to develop a more specific diagnostic approach for various gastric diseases in humans, such as gastritis, peptic ulcers, gastric cancer, gastric tumors or polyps, dyspepsia, gastroesophageal reflux disease (GERD), gastroparesis, and gastroenteritis. This approach seeks to enhance the accuracy of disease identification based on more detailed symptoms. An expert system utilizing the Fuzzy Mamdani method is designed to reduce reliance on internal medicine specialists, enabling patients to gain preliminary insights into the type of gastric disease they may have. This expert system is implemented on a web-based platform, leveraging information technology to integrate large-scale databases, supporting efficiency, accuracy, and relevance to the latest developments in medical science. By analyzing digestive disorder symptoms, the system can provide detailed diagnoses, offer insights into identified symptoms, and recommend appropriate treatment solutions.
DIGITALISASI SISTEM INFORMASI INVENTARIS BERBASIS WEBSITE DI MASJID AR-RAYYAN Dewi Marini Umi Atmaja; Arif Rahman Hakim; Deny Haryadi; Putri Rizkiyah; Alan Abyan Maftuh; Zhawa Kamela
Jurnal Pengabdian Masyarakat FKIP UTP Vol 7 No 2 (2026): PROFICIO : Jurnal Abdimas FKIP UTP
Publisher : PROFICIO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36728/.v7i2.6663

Abstract

Transformasi digital mendorong organisasi berbasis komunitas, termasuk masjid, untuk meningkatkan efektivitas dan transparansi pengelolaan administrasi. Masjid Ar-Rayyan di Kabupaten Bekasi masih mengelola inventaris secara manual, sehingga berisiko mengalami kesalahan pencatatan, kehilangan data, serta kesulitan dalam pemantauan dan pelaporan inventaris. Program Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan mengimplementasikan Sistem Informasi Inventaris berbasis website untuk meningkatkan efisiensi, akurasi, dan transparansi pengelolaan aset masjid. Metode yang digunakan meliputi analisis kebutuhan, implementasi sistem, pelatihan dan pendampingan pengguna, serta evaluasi. Sistem yang dikembangkan menyediakan fitur pengelolaan inventaris, pemantauan kondisi barang, pencatatan peminjaman, dan penyusunan laporan otomatis. Hasil yang diharapkan adalah meningkatnya kualitas administrasi inventaris, penguatan tata kelola aset yang lebih akuntabel, serta peningkatan literasi digital pengurus masjid dalam mendukung transformasi digital yang berkelanjutan.
IMPLEMENTASI SMART HYDROPONIC SYSTEM BERBASIS IOT SEBAGAI MODEL PEMBERDAYAAN SMART COMMUNITY DI PERUMAHAN GRIYA KREASI AQILLA Arif Rahman Hakim; Dewi Marini Umi Atmaja; Widang Muttaqin; Deny Haryadi; Adelia Chitra Sazkia; Daniswara Rafi Pandora
Jurnal Pengabdian Masyarakat FKIP UTP Vol 7 No 2 (2026): PROFICIO : Jurnal Abdimas FKIP UTP
Publisher : PROFICIO

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36728/.v7i2.6664

Abstract

Perkembangan kawasan perumahan perkotaan menyebabkan keterbatasan lahan produktif yang berdampak pada meningkatnya ketergantungan rumah tangga terhadap pasokan sayuran dari pasar, serta berkurangnya aktivitas produktif berbasis komunitas di lingkungan perumahan. Program Pengabdian kepada Masyarakat ini bertujuan mengimplementasikan Smart Hydroponic System berbasis Internet of Things (IoT) di Perumahan Griya Kreasi Aqilla, RT 03/RW 20, Desa Sukajaya, Kecamatan Cibitung, Kabupaten Bekasi sebagai solusi pertanian perkotaan sekaligus sarana pemberdayaan smart community. Sistem hidroponik memungkinkan budidaya tanaman tanpa tanah pada lahan terbatas seperti teras rumah atau halaman sempit, sedangkan teknologi IoT digunakan untuk membantu pemantauan kondisi tanaman secara lebih mudah dan terukur. Metode pelaksanaan menggunakan pendekatan partisipatif melalui tahapan persiapan dan identifikasi kebutuhan, perancangan solusi, implementasi sistem, pelatihan dan pendampingan, serta monitoring dan evaluasi. Masyarakat dilibatkan secara aktif dalam setiap tahapan agar mampu mengoperasikan sistem secara mandiri. Program ini diharapkan meningkatkan literasi teknologi masyarakat, kemandirian pangan, dan mendorong terciptanya ekosistem pembelajaran dan pemberdayaan yang berkelanjutan
PENGEMBANGAN GAME EDUKASI MULTIMEDIA DALAM PEMBELAJARAN KOSAKATA BAHASA INDONESIA DAN INGGRIS BAGI SISWA SEKOLAH IZZATI Arif Rahman Hakim; Ilham Roni Yansyah; Demi Adidrana; Hertanto Suryoprayogo; Dede Rizki; Muhammad Zidan Alfarizi
Jurnal Pengabdian Masyarakat FKIP UTP Vol 7 No 2 (2026): PROFICIO : Jurnal Abdimas FKIP UTP
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Universitas Tunas Pembangunan Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36728/jpf.v7i2.6848

Abstract

Penguasaan kosakata merupakan salah satu kompetensi dasar yang berperan penting dalam meningkatkan kemampuan berbahasa siswa. Namun, proses pembelajaran kosakata Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris di Sekolah Izzati masih menghadapi tantangan berupa rendahnya minat belajar serta keterbatasan media pembelajaran yang interaktif. Kegiatan pengabdian kepada masyarakat ini bertujuan mengembangkan dan mengimplementasikan game edukasi multimedia sebagai media pembelajaran kosakata yang menarik, interaktif, dan mudah digunakan oleh siswa. Metode pelaksanaan meliputi tahap analisis kebutuhan, perancangan dan pengembangan game edukasi berbasis multimedia, pelatihan penggunaan kepada guru dan siswa, serta evaluasi melalui observasi dan kuesioner kepuasan pengguna. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa game edukasi mampu meningkatkan antusiasme siswa dalam mengikuti pembelajaran, mempermudah pemahaman kosakata Bahasa Indonesia dan Bahasa Inggris, serta memberikan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan. Selain itu, guru memperoleh alternatif media pembelajaran digital yang dapat digunakan secara berkelanjutan dalam proses pembelajaran. Dengan demikian, pengembangan game edukasi multimedia memberikan kontribusi positif terhadap peningkatan kualitas pembelajaran kosakata di Sekolah Izzati dan mendukung transformasi pembelajaran berbasis teknologi.