Handini Widyastuti
Universitas Bina Sarana Informatika Jakarta

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Rancang Bangun Sistem E-Library Dengan Menggunakan Metode Pendekatan Design Thinking Handini Widyastuti; Sri Utami; Bambang Junadi
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 1 (2025): Technologia (Januari)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i1.17357

Abstract

E-Library adalah sebuah fasilitas yang digunakan sebagai tempat untuk mengakses sebuah informasi, informasi yang dibutuhkan pengguna dengan berbagai macam koleksi buku. Pada era digital ini, tidak sedikit pula perpustakaan yang masih menggunakan metode konvensional dalam proses pengelolaan data. Seperti melakukan pencatatan secara manual dengan tulisan tangan dibuku besar dalam proses peminjaman dan pengembalian buku, sehingga tidak jarang terjadi missing data. Dalam mewujudkan perpustakaan yang terorganisir secara baik dan sistematis. Maka perpustakaan harus mempunyai aplikasi perpustakaan berbasis website, yang dapat memberikan kemudahan bagi proses peminjaman maupun pencarian buku. Perpustakaan ini akan dikembangkan menggunakan metode pengembangan design thinking yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Metode ini bertujuan untuk membuat desain solusi yang dapat digunakan dan berguna dengan berfokus pada kebutuhan pengguna
SISTEM INFORMASI PEMESANAN MENGGUNAKAN TEKNOLOGI QUICK RESPONSE CODE (QR-CODE) PADA WARUNG KITA Yuni Fitriani; Handini Widyastuti; Sri Utami; Ade Firmansyah
Technologia : Jurnal Ilmiah Vol 16 No 3 (2025): Technologia (Juli)
Publisher : Fakultas Teknologi Informasi, Universitas Islam Kalimantan Muhammad Arsyad Al Banjari, di bawah koordinasi UPT Publikasi dan Pengelolaan Jurnal

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31602/tji.v16i3.19425

Abstract

Aplikasi ini dikembangkan sebagai aplikasi mobile yang bertujuan untuk memudahkan proses pemesanan makanan dan minuman dengan menggunakan Quick Response Code (QR-Code). Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan adalah metode waterfall yang mengatur proses pembuatan perangkat lunak dalam urutan linear dan sistematis. Dengan adanya sistem informasi pemesanan makanan dan minuman dengan menggunakan QR-Code dapat meningkatkan efisiensi dan kenyamanan dalam proses pemesanan makanan dan minuman bagi pelanggan pada Warung Kita. Dengan penerapan teknologi QR Code, pelanggan dapat memesan dan membayar dengan cepat dan praktis melalui perangkat mobile mereka, mengurangi waktu tunggu dan meminimalkan kesalahan dalam transaksi. Sistem ini juga memberikan manfaat bagi pemilik Warungkita dengan pengelolaan data transaksi yang lebih terstruktur dan mudah diakses.