Moch Sanwasih
Universitas Islam Attahiriyah

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

RANCANG BANGUN APLIKASI PENGOLAHAN BAHAN BAKU KONVEKSI BERBASIS WEB (STUDI KASUS DI PT. AL-FAHMI COLLECTION) Moch Sanwasih; Sodikin
Jurnal Maklumatika Jurnal Maklumatika Vol.4 No.1 (2017)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (381.473 KB)

Abstract

Bisnis konveksi adalah salah satu jenis bisnis yang cukup populer di Indonesia dan tersebar hampir di setiap pelosok daerah. Kepopuleran bisnis konveksi utamanya disebabkan karena dua hal. Pertama, produk yang dihasilkan oleh industri konveksi, yaitu pakaian merupakan salah satu kebutuhan dasar manusia, maka market untuk bisnis konveksi akan selalu ada, pangsa pasar yang jelas membuat tidak sedikit orang yang berusaha memaksimalkan potensi dari bisnis konveksi. Yang kedua, bisnis konveksi menjadi populer karena entry barrier untuk bisa memulai bisnis ini tidak terlalu besar. Metode penelitian yang digunakan adalah Metode Studi Pustaka, metode wawancara, observasi, merancang dan membangun Implementasi sistem Aplikasi Pengolahan Bahan yaitu untuk mempelajari sistem manual yang sedang berjalan pada bagian pengolahan bahan konveksi di PT. AL-FAHMI. Dengan adanya penerapan sistem komputer ini diharapkan dapat mempermudah pekerjaan pengolahan bahan baik dari sistem pemesanan serta mempermudah dalam hal pembuatan laporan. Selain itu dapat mengatasi masalah yang ada pada sistem yang lama sehingga mampu memenuhi semua kebutuhan sistem, dimana Aplikasi Pengolahan Bahan tersebut di buat dengan PHP dan MySql dan dapat di terapkan langsung sebagai solusi dalam meningkatkan kinerja dengan sistem yang terintegrasi sehingga dapat menghasilkan sistem pelaporan data dengan cepat dan akurat.
PERANCANGAN APLIKASI SIMULASI GAME PETUALANGAN JELAJAH INDONESIA MENGGUNAKAN RPG MAKER MV Moch Sanwasih; Hasan Siddiq
Jurnal Maklumatika Jurnal Maklumatika Vol.4 No.2 (2018)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (606.387 KB)

Abstract

Game adalah suatu permainan yang bisa dilakukan satu orang atau lebih dari satu orang (berkelompok), permainan yang dibahas disini menggunakan media elektronik, dimana media elektronik tersebut merupakan sebuah hiburan berbentuk multimedia. Ada banyak jenis-jenis game, seperti : Card game, Puzzle game, Quiz game, Sinulation game, Role Playing Game (RPG) dan lainnya. Tujuan penelitian ini untuk memberikan penjelasan tentang bagaimana merancang sebuah permainan, perancangan game ini menggunakan sebuah software engine RPG Maker MV yang didalamnya terdapat langkah-langkah dan penjelasan software pembuat game dan game yang dihasilkan adalah untuk memotivasi dan memberi pengetahuan tentang proses pembuatan game bergenre RPG. Metode penelitian yang digunakan studi literatur. Studi literatur adalah cara yang dipakai untuk menghimpun data-data atau sumber-sumber yang berhubungan dengan topik penelitian. Studi literatur bisa didapat dari berbagai sumber, jurnal, buku, dokumentasi, internet dan pustaka. Hasil yang ingin dihasilkan dari engine RPG Maker MV dengan judul Petualangan Jelajah Indonesia dapat menjadi sarana edukasi bagi pemainnya, bahwa di Indonesia ada tempat-tempat seperti Candi Borobudur, Candi Prambanan, Candi Sewu, Monas, Menara Siger dan hutan Kalimantan. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bagaimana membuat sebuah game yang mudah yang bisa dilakukan dengan berbagai software game dan salah satunya yang digunakan adalah dengan RPG Maker MV.