Himawan
Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

APLIKASI BELAJAR MENGAJI BERBASIS ANDROID Ahmad Sauqi; Himawan
Jurnal Maklumatika Jurnal Maklumatika Vol. 7 No. 1 (2020)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (499.839 KB)

Abstract

Aplikasi pembelajaran merupakan salah satu media yang dapat digunakan untuk menyampaikan isi materi yang melibatkan perangkat bergerak seperti ponsel, laptop dan tablet Personal Computer. Salah satu contoh pembelajaran yaitu belajar alquran. Alquran sebuah kitab suci utama dalam agama Islam, yang umat Muslim percaya bahwa kitab ini diturunkan oleh Allah SWT, kepada Nabi Muhammad SAW, sehingga sangat penting bagi kehidupan manusia maka sudah seharusnya bila anak-anak mempelajarinya sejak dini. Banyak cara yang digunakan untuk belajar membaca Alquran, salah satunya adalah metode iqra. Seiring dengan perkembangan dan kebutuhan teknologi saat ini pembelajaran iqra dapat dibuat menjadi lebih praktis dan menarik dalam segi visual dengan menggunakan ponsel berbasis android. Dengan menggunakan pembelajaran iqra berbasis android anak-anak (5-12 tahun) diharapkan merasa tidak bosan untuk mempelajari dasar-dasar membaca Alquran dan bagi anak yang memiliki orang tua yang sibuk, mereka bisa belajar sendiri, membaca Alquran berbasis aplikasi Android.
APLIKASI PEMANTAUAN LOKASI ANAK BERBASIS ANDROID Rani Yusnita; Himawan
Jurnal Maklumatika Jurnal Maklumatika Vol. 7 No. 2 (2021)
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Sekolah Tinggi Teknologi Informasi NIIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (776.352 KB)

Abstract

Perkembangan teknologi smartphone telah mencapai kemajuan berdasarkan m.kumparan.com “menurut riset dari We are Social akhir Januari 2020, mengatakan hampir 64% penduduk Indonesia sudah terkoneksi jaringan internet, dan ada kenaikan 17% atau 25 juta pengguna”. Saat ini pelaksanaan kegiatan baik orang tua ataupun anak-anak dibantu oleh smartphone. Kehadiran smartphone dinilai sangat vital sehingga setiap orang pasti membawa smartphone-nya kemanapun mereka pergi. Kesibukan orang tua dengan pekerjaannya tentu menyita waktu untuk dapat berkumpul bersama keluarga, hal ini dapat menyebabkan kurangnya perhatian dan pengawasan terhadap kegiatan anak-anak. Beberapa kasus generasi milenial sering tidak jujur kepada para orang tuanya ketika hendak berpergian, tentu saja menimbulkan kekhawatiran terhadap orang tua atas keselamatan anaknya dengan pergaulan bebas seperti komunitas geng motor, tawuran, dan sebagainya. Tujuan penelitian ini merancang aplikasi pemantauan lokasi anak dalam memberikan informasi tracking posisi orang tua ke posisi anak. Metodologi penelitian yang digunakan studi pustaka, observasi, metode pengembangan sistem dengan System Development Life Cycle (SDLC) dengan model waterfall. Hasil penelitian ini adalah aplikasi pemantauan lokasi anak dibuat dengan bahasa pemrograman Android. Simpulan penelitian ini adalah aplikasi dibuat untuk meningkatkan pengawasan orang tua terhadap kegiatan anaknya dan mempermudah dalam melacak lokasi putra-putri dimanapun mereka berada.
Analisa dan Perancangan Aplikasi Marketplace Bagi Pelaku UMKM Untuk Pemulihan dan Kebangkitan Ekonomi di Indonesia Pada Masa Pandemi Covid-19 Himawan; Kristin Paulina; Aditya Ridwan Fauzi
Systemic: Information System and Informatics Journal Vol. 7 No. 2 (2021): Desember
Publisher : Program Studi Sistem Informasi Fakultas Sains dan Teknologi, UIN Sunan Ampel Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29080/systemic.v7i2.1577

Abstract

The Covid-19 pandemic that hit almost all countries and it also happens in Indonesia, caused a huge impact, especially in the economic, educational, health and social fields. Many countries are experiencing extraordinary crisis due to the long-lasting Covid-19 pandemic. One example of the effect that is felt by almost the entire world community with the Covid-19 pandemic is in the economic field, this situation can be shown by the countless number of business fields that have experienced a crisis and even ended in bankruptcy. However, looking at the situation and the realities of life, business actors are starting to think about utilizing and optimizing the use of digital media, information technology media and also social media. This needs to be done by micro, small and medium enterprises or also known as “UMKM” actors to gradually transform from business forms that previously used conventional models to digitalization models. Through writing this journal, the researchers will propose a model for designing a marketplace application platform that can be used as a medium for “UMKM” actors who are members of the Prosperous Indonesia “UMKM” Cooperative (KOMINDO) to be able to market and sell various products produced by each KOMINDO member.