Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PEMANFAATAN KINERJA CAMTASIA STUDIO SEBAGAI MEDIA PEREKAM MATERI PELAJARAN TEKNOLOGI INFORMASI KOMPUTER Didik Tristanto
Jurnal Sistem Cerdas dan Rekayasa (JSCR) Vol 3 No 1 (2021): Jurnal Sistem Cerdas dan Rekayasa (JSCR) 2021
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Widya Kartika (LPPM UWIKA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (82.533 KB) | DOI: 10.61293/jscr.v3i1.319

Abstract

Salah satu kesulitan belajar siswa dalam menerima pelajaran komputer adalah bagaimana siswa dapat mencatat, merekam dan mengingat semua pelajaran yang telah diberikan. Di lain pihak media mencatat di Indonesia sangatlah sederhana, hanya menggunakan buku tulis dan pensil/bolpoint. Sedangkan pelajaran komputer sangat membutuhkan media yang dapat merekam informasi audio visual. Perumusan masalah yang akan dipecahkan dalam penelitian ini adalah sampai dimana tingkat efektivitas Camtasia Studio digunakan sebagai sarana perekam pengalaman belajar siswa dalam pelajaran komputer. Tujuan dari penelitian ini adalah mengatasi keterbatasan siswa dalam merekam informasi audio visual pelajaran komputer yang telah diberikan guru/pengajar selama proses belajar mengajar berlangsung. Dengan adanya media perekam yang dapat merekam semua aktivitas yang dilakukan siswa maka diharapkan siswa dapat mengulang di rumah pelajaran yang di dapatkan di sekolah. Metode yang digunakan dalam penelitian ini pertama adalah dengan menerapkan Camtasia Studio pada kelas ekspereimen yaitu memberikan hasil rekaman pelajaran setelah pelajaran selesai, dan tidak memberikan perlakuan apapun pada kelas kontrol. Penerapan ini dilakukan untuk beberapa program komputer pada mata pelajaran komputer yang diajarkan guru/pengajar di sekolah. Langkah kedua adalah dengan mengamati hasil evaluasi dan respon siswa terhadap pemakaian Camtasia Studio dalam mata pelajaran komputer yang diajarkanguru/pengajar di sekolah. Selanjutnya adalah menganalisa hasil evaluasi untuk mengetahui tingkat efektifitas Camtasia Studio sebagai perekam pengalaman belajar dalam membantu siswa pada pelajaran komputer
PENGEMBANGAN ALAT PENGATUR SUHU DAN KELEMBABAN RUANG SERVER BERBASIS IOT Didik Tristanto; Mochamad Rizky Alfateh
Jurnal Sistem Cerdas dan Rekayasa (JSCR) Vol 4 No 1 (2022): Jurnal Sistem Cerdas dan Rekayasa (JSCR) 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Widya Kartika (LPPM UWIKA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (308.071 KB)

Abstract

Pada era modern ini teknologi informasi semakin maju dan juga. Penggunaan gadget atau alat modern lainnya sebagai alat yang membantu mempermudah aktivitas manusia sehari – hari dalam hal pekerjaan dan juga bisa dijadikan hiburan yang semakin hari semakin berkembang. Contohnya seperti saat ini berkomunikasi dari jarak jauh saja dapat dilakukan dengan cara yang sangat mudah yaitu video call, mengirimkan file kepada client pun bisa dilakukan dengan waktu yang sangat singkat, mencari informasi pun menggunakan searce engine dengan sangat cepat dan tentusaja sangat akurat, bermain game pun bisa dengan teman secara langsung pun bisa dilakukan dari jarak yang jauh. Semua hal tersebut bisa dilakukan oleh karenanya adanya system - sistem yang mengatur jalannya informasi, dan menyediakan database. Aplikasi yang memantau lingkungan IoT sering menggunakan sensor untuk membantu melindungi lingkungan. Misalnya, penerapannya dilakukan dengan mengontrol kualitas udara atau air, kondisi atmosfer atau tanah, bahkan dapat mencakup pemantauan spesies satwa liar dan habitatnya. Salah satu contoh keberadaan IoT di dunia kesehatan adalah untuk mendukung proses perekaman data detak jantung, pengukuran gula tubuh, pengecekan suhu tubuh, dan lainnya.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFI BERBASIS WEB UNTUK PEMETAAN PARAWISATA DI KOTA DILI Didik Tristanto; Reinato Gomes
Jurnal Sistem Cerdas dan Rekayasa (JSCR) Vol 4 No 1 (2022): Jurnal Sistem Cerdas dan Rekayasa (JSCR) 2022
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat Universitas Widya Kartika (LPPM UWIKA)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (366.472 KB)

Abstract

Kota Dili merupakan Ibu kota dari Negara Timor – Leste, Secara Geografis Timor-Leste terletak diantara benua Austalia di sebelah selatan dengan batas laut dan kepulauan Indonesia disebelah barat, utara dan timur dengan batas darat dan Laut. Sektor wisata di kota Dili beragam dengan keunikan alaminya maupun dibuat oleh Manusia namun dengan demikian upaya dari pihak pemerintah belum semaksimal mungkin untuk mengkontrol dari segi fasilitas, tiket bayar masuk dan trasnportasi untuk kusus ke tempat tersebut. Pemerintah di Kota Dili telah melakukan promosi melalui media masa lewat Facebook, Instagram. Namun metode tersebut belum cukup untuk menginformasikan kepariwisataan secara meluas kepada wisatawan Lokal maupun Asing. Oleh karena itu melalui perancangan dan pembuatan SIG pariwisata diharapkan dapat menampilkan gambaran peta wisata Kota Dili. Metode pengembangan sistem yang digunakan dalam penelitian ini adalah dengan metode Waterfall dengan beberapa tahapan yaitu design, analysis, coding dan testing,implementation dan maintenance dengan kebutuhan data sesuai dengan model data spatial pada Sistem Informasi Geografis. Perancangan peta yang ditampilkan dalam sistem ini menggunakan Google Maps, perangkat lunak yang digunakan dalam membangun aplikasi ini adalah PHP (Pear Hypertext Prepocessor) sebagai bahasa pemograman, MySQL sebagai database server, Peta GIS Marker, visual studio Code sebagai perangkat lunak penyuntingkode.