Luh Gede Astuti
Universitas Udayana

Published : 12 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 12 Documents
Search

REDESAIN UI/UX APLIKASI SIMDA BMD BADAN PENGELOLAAN KEUANGAN DAN ASET DAERAH KABUPATEN LOMBOK TENGAH I Made Eko Satria Wiguna; I Made Widiartha; Luh Gede Astuti
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (766.468 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p10

Abstract

Badan Pengelolaan Keuangan dan Aset Daerah (BPKAD) Kab. Lombok Tengah, merupakan lembaga pemerintah daerah yang bertugas mengelola bidang aset-aset daerah. Dalam menjalankan tugasnya, BPKAD menggunakan aplikasi dalam mengelola data aset daerah. Aplikasi tersebut bernama aplikasi SIMDA BMD. Aplikasi desktop ini menjadi aplikasi utama dalam pengelolaan data aset daerah. Namun, aplikasi ini memiliki beberapa kekurangan yang di keluhkan oleh pegawai instansi. Salah satu kekurangannya terletak pada UI yang dimiliki. UI pada aplikasi SIMDA BMD kurang tertata sehingga perlu perbaikan agar tampilan UI aplikasi menjadi lebih bersih, simpel dan minimalis. Perancangan redesain ini berupa prototipe dengan menggunakan tools Figma. Rancangan redesain ini diharapkan dapat digunakan sebagai masukkan kepada developer untuk perbaikan UI aplikasi SIMDA BMD.
REDESAIN APLIKASI PELAPORAN BARANG HILANG DI BANDARA (LOST & FOUND MOBILE) PADA PT. JASA ANGKASA SEMESTA I Putu Riyan Sandhiprasta; Luh Gede Astuti; I Komang Ari Mogi
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (537.296 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p17

Abstract

Aplikasi Lost and Found Mobile merupakan sebuah aplikasi yang dimiliki oleh PT. Jasa Angkasa Semesta yang memiliki fungsi untuk sistem pelaporan barang hilang di bandara saat menggunakan layanan perusahaan. Fitur yang ada pada aplikasi sudah cukup lengkap, namun pada tampilan antarmuka pengguna aplikasi ini terdapat beberapa kekurangan sehingga desain tampilan yang dimiliki tidak berorientasi kepada pengguna. Selanjutnya untuk mengatasi permasalahan dan kekurangan tersebut, maka dilakukanlah redesain atau proses desain ulang dari tampilan aplikasi. Dengan dilakukannya desain ulang ini diharapkan dapat membenahi segala kekurangan aplikasi pada bagian tampilan antarmuka. Untuk dapat melakukan desain ulang tampilan antarmuka aplikasi digunakan metode kombinasi dari introduksi, lalu diskusi, dan presentasi.
KEGIATAN BOOTCAMP PENGENALAN PYTHON UNTUK BIDANG DATA SCIENCE DAN MACHINE LEARNING DI PT HACKTIVATE TEKNOLOGI INDONESIA I Made Satria Bimantara; Luh Gede Astuti; I Wayan Supriana
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 1 (2022): JUPITA Volume 1 Nomor 1, November 2022
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (526.822 KB) | DOI: 10.24843/JUPITA.2022.v01.i01.p28

Abstract

Magang Bersertifikat adalah salah satu program Kampus Merdeka yang diselenggarakan oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi RI. Salah satu perusahaan yang menjadi mitra magang di program ini adalah PT Hacktivate Teknologi Indonesia. Mahasiswa dapat belajar semua hal tentang statistik, machine learning (ML) dan visualisasi informasi yang dapat mempersiapkan kemampuan mahasiswa untuk berkarir sebagai data scientist pada program pengenalan Python untuk bidang data science (DS) yang telah disediakan perusahaan. Mahasiswa yang lolos magang diharuskan untuk mengikuti kegiatan bootcamp melalui daring mulai dari tanggal 23 Agustus 2021 sampai 14 Oktober 2021. Setelah bootcamp, mahasiswa melakukan magang sebagai Data Scientist di perusahaan mitra dari PT Hacktivate Teknologi Indonesia dari tanggal 15 Oktober 2021 sampai 23 Februari 2022. Mahasiswa telah memperoleh keterampilan coding untuk menerapkan DS dan ML dalam menyelesaikan beberapa permasalahan melalui serangkaian penugasan; bisa mengembangkan kemampuan softskill; dan dapat mempersiapkan diri untuk berkarir sebagai data scientist dengan mempelajari hal-hal tentang DS dan ML langsung dari instruktur yang berpengalaman di bidangnya melalui kegiatan ini. Oleh karena itu, kegiatan seperti ini penting untuk diadakan kembali ke depannya.
WEBSITE LAPORAN KEMATIAN PENDUDUK (LAMADUK) TINGKAT KELURAHAN/DESA KABUPATEN BADUNG Ni Putu Ayu Triana; Luh Gede Astuti; I Komang Ari Mogi
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kabupaten Badung memiliki pengaturan hirarki dalam mengurus administrasi laporan kematian penduduk. Namun, dalam implementasinya, terjadi beberapa keterlambatan, khususnya proses administrasi yang ada di tingkat desa/kelurahan. Keterlambatan ini menyebabkan perbedaan data jumlah penduduk dengan yang terjadi di realita serta keterlambatan pencetakan akta kematian dan perubahan kartu keluarga. Kondisi ini terjadi karena dibutuhkannya waktu yang cukup lama untuk memeriksa berkas cetak secara konvensional. Menyikapi masalah tersebut, dibuatlah website Laporan Kematian Penduduk (LAMADUK) tingkat desa/kelurahan Kabupaten Badung yang bertujuan untuk proses pemeriksaan laporan kematian dan proses penyerahan laporan ke tingkat administrasi kecamatan dan kabupaten. Berdasarkan hasil implementasi dan sosialisasi yang dilakukan, komponen dalam website telah memenuhi solusi terkait permasalahan tersebut.
APLIKASI MANAJEMEN STOK BAHAN DAN DETEKSI KUALITAS BUAH UNTUK MEMBANTU UMKM Ghani Rasyid Hika; Ida Bagus Made Mahendra; Luh Gede Astuti
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bangkit merupakan program pembinaan yang dilaksakan oleh Google Indonesia dan beberapa Startup besar di Indonesia unuk mencari 3000 talenta digital terampil guna menyiapkan sembilan juta talenta digital terampil pada tahun 2030 mendatang. Program ini ditawarkan kepada mahasiswa di seluruh perguruan tinggi Indonesia untuk dapat mengimplementasikan Kampus Merdeka melalui studi/proyek independen untuk mendapatkan kompetensi di bidang machine learning, mobile development, dan cloud computing. Bangkit telah resmi diumumkan sebagai program Kampus Merdeka oleh Dirjen Pendidikan Tinggi – Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia. Semua kemampuan yang didapat dari Bangkit akan diuji pada final project yang disebut Capstone Project. Capstone Project dibuat dengan berbagai macam tema untuk membantu masyarakat khususnya masyarakat di Indonesia. Adapun tema yang saya pilih dalam Capstone pada kali ini adalah untuk membantu daya saing Usaha Mikro, Kecil dan Menengah.
KEGIATAN STUDI INDEPENDEN BERSERTIFIKAT PENGEMBANG FRONT-END WEB DAN BACK-END DI PT PRESENTOLOGICS DICODING INDONESIA I Made Ari Widiarsana; Luh Gede Astuti; Ngurah Agus Sanjaya ER
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Saat ini perkembangan teknologi kian semakin cepat, kita sebagai masyarakat diminta untuk paham dan terbuka terhadap perkembangan teknologi yang ada. Perkembangan ini membuat pengembang aplikasi harus mampu mengikuti standar perkembangan teknologi saat ini. Melalui program Kampus Merdeka Belajar yang diadakan oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi Republik Indonesia memberikan kesempatan secara langsung kepada mahasiswa agar bisa mengasah kemampuan diri sesuai minat, bakat serta kompetensi yang dimilikinya. Membangun sebuah website dengan penerapan semantic, memiliki responsibilitas, user interface yang interaktif, keamanan saat validasi inputan, kecepatan suatu website merupakan standar baru dan wajib yang harus dimiliki oleh pengembang Front End dan Web Back End di era revolusi industri 4.0 saat ini.
PENINGKATAN EFISIENSI PENGELOLAAN GAJI PEGAWAI DENGAN APLIKASI BERBASIS WEB PADA PT. XYZ Muhammad Firdaus Zulkarnain; Luh Gede Astuti; I Wayan Supriana
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 3 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 3, Mei 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kegiatan Praktik Kerja Lapangan ini telah dilakukan dari tanggan 01 Oktober sampai 30 November 2021. Pelaksanaan PKL dilakukan di PT. XYZ yang bertempat di Jl, Bedugul, Denpasar Selatan. PT. XYZ merupakan perusahaan yang bergerak di bidang jasa pelayanan. Perusahaan ini memiliki banyak anak atau cabang perusahaan. Jasa yang ditawarkan meliputi jasa marketing, penyiaran, berita dan lainnya. Dari observasi lapangan ditemukan permasalahan penggajian yang terdiri dari banyak cabang perusahaan, pegawai dan banyaknya penggajian yang harus dilakukan. Dengan tujuan untuk membantu perusahaan dalam menyelesaikan masalah penggajian, penulis membuat sistem informasi manajemen penggajian berbasis website. Sistem ini dibangun menggunakan framework CodeIgniter 3. Dari kegiatan dan pembuatan aplikasi ini diharpakan dapat membantu pihak perusahaan dalam mengelola gaji pegawai.
PENGEMBANGAN PROTOTIPE SISTEM APLIKASI MENGELOLA DATA PEGAWAI PT. SIAGA ABDI UTAMA Richa Mutiara Sani; I Komang Ari Mogi; Luh Gede Astuti
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam suatu perusahaan tidak terlepas dengan data. PT. Siaga Abdi Utama mengelola data secara manual, hal ini dapat menghambat kinerja baik dari pegawai maupun dari perusahaan tersebut. Seiring berjalannya waktu dengan perkembangan teknologi yang cukup pesat, maka sistem aplikasi mengelola data pegawai merupakan sistem informasi kepegawaian yang digunakan dalam mengelola data pegawa dan mengatur administrasi kepegawaian suatu perusahan. Oleh sebab itu, dibuatlah rancangan sebuah sistem aplikasi MY SAU untuk dapat memudahkan perusahaan untuk mengelola data pegawai. Perancangan ini dilakukan dengan metode prototipe, pengumpulan kebutuhan pembuatan prototipe dan evaluasi serta perbaian untuk menyesuaikan prototipe sesuai dengan keinginan perusahaan.
REDESIGN USER INTERFACE APLIKASI MOBILE KEYWORD TO SAFETY (KTS) DI PT JASA ANGKASA SEMESTA Nyoman Krisnayana; Luh Gede Astuti; I Komang Ari Mogi
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perancangan ulang desain antarmuka aplikasi mobile Keyword to Safety (KTS) dilatarbelakangi dengan munculnya beberapa permasalahan yang berhubungan dengan antarmuka pengguna. Permasalah tersebut kerap kali dialami oleh pengguna lantaran desain antarmuka yang ambigu sehingga membingungkan pengguna dalam menggunakannya. Untuk menjawab permasalahan tersebut, dilakukan perancangan ulang desain antarmuka pengguna pada aplikasi Keyword to Safety. Perancangan ulang antarmuka pengguna merupakan proses merancang kembali desain yang sebelumnya telah ada dengan tujuan untuk meningkatkan kekonsistenan desain sesuai dengan kebutuhan pengguna serta menyederhanakan desain visual guna menciptakan desain yang user friendly.
DESAIN UI/UX: APLIKASI PLATFORM PEMBELAJARAN ONLINE SMART STUDY I Gusti Ayu Mirah Agung Jayanti; Ida Bagus Made Mahendra; Luh Gede Astuti
Jurnal Pengabdian Informatika Vol. 1 No. 4 (2023): JUPITA Volume 1 Nomor 4, Agustus 2023
Publisher : Jurusan Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Udayana

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kampus Merdeka merupakan bagian dari kebijakan Merdeka Belajar oleh Kementerian Pendidikan, Kebudayaan, Riset, dan Teknologi Republik Indonesia yang memberikan kesempaatan bagi mahasiswa/i untuk mengasah kemampuan sesuai bakat dan minat dengan terjun langsung ke dunia kerja sebagai persiapan karier masa depan. bencana alam, Salah satu perusahaan yang menjadi mitra magang di program Kampus Merdeka adalah PT. Impactbyte Teknologi Edukasi (Skilvul). Perkembangan teknologi dan internet membawa pengaruh dalam setiap kegiatan dan aktivitas sehari-hari. Salah satu kegiatan yang memanfaatkan kemajuan teknologi dan internet yaitu, kegiatan belajar-mengajar. Pemanfaatan teknologi dan internet dalam kegiatan belajar-mengajar menghadirkan metode pembelajaran e-learning atau electronic learning. E-learning merupakan bentuk digital dari sistem pembelajaran, sekolah, ruang kelas, sistem administrasi, dan kesiswaan. Kegiatan pembelajaran tentu tidak akan berjalan dengan baik tanpa platform yang berkualitas. Melalui E-learning diharapkan penyampaian materi pelajaran dapat menjadi lebih menarik dan user friendly. Disini penerapan UI/UX Design untuk membuat tampilan platform pembelajaran online yang bernama Smart Study.