Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

Perancangan Aplikasi Belajar Matematika (Smartmath) Menggunakan Metode User Centered Design: (Studi Kasus : Sekolah Dasar Kelas 1) Adrian Hartanto Hidayat; Caca E. Supriana
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 2 No. 2 (2023): PasInformatik Edisi 02, Juli 2023
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/pasinformatik.v2i2.9543

Abstract

Smartmath adalah aplikasi belajar matematika untuk tingkat/kelas 1 Sekolah Dasar, pada siswa tingkat kelas 1, siswa berumur 6 sampai 7 tahun yang sedang mengalami pengembangan kemampuan kognitif, sehingga membutuhkan adanya pendampingan belajar ataupun media belajar yang memumpuni ketika belajar diluar sekolah. Pada proses pembelajaran matematika, materi yang disampaikan harus jelas dan mudah difahami mengingat matematika adalah ilmu abstrak. Disamping itu proses belajar matematika harus tetap menyenangkan dan membuat kesan pertama yang baik bagi siswa, serta memberikan pemahaman materi yang jelas dengan menggunakan pendekatan mengajar matematika yaitu Realistic Mathematic Education (RME). Penelitian ini berfokus pada desain aplikasi belajar dengan menggunakan metode User Centered Design. Konsep dari metode ini ialah desain antarmuka yang dibuat berfokus pada tujuan kegunaan, karakteristik pengguna, lingkungan, dan alur kerja di dalam desain. Hasil akhir dari penelitian ini berupa desain antarmuka aplikasi belajar matematika untuk siswa sekolah dasar tingkat kelas 1 yang akan dilakukannya pengujian Usability Testing.
Perancangan Sistem Informasi Pengelolaan Surat Permohonan dengan Pendekatan Work System Framework dan SSADM Asep Somantri; Yuliana Wildan Ningrum; Miftahul Fadli Muttaqin; Caca E. Supriana
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 4 No. 2 (2025): Pasinformatik Edisi 02, Juli 2025
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan surat permohonan pada instansi pemerintahan memiliki peranan penting dalam mendukung kelancaran administrasi, kecepatan layanan, serta ketertiban arsip. Namun, proses pengelolaan surat yang masih dilakukan secara manual seringkali menimbulkan permasalahan seperti keterlambatan distribusi, ketidakteraturan dokumen, dan kesulitan pencarian arsip. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi pengelolaan surat permohonan dengan pendekatan Work System Framework (WSF) untuk menganalisis elemen kerja dan Structured System Analysis and Design Method (SSADM) untuk mendetailkan model data dan alur informasi. Studi kasus dilakukan pada Bagian PROKOPIM Sekretariat Daerah Pemerintah Kota Bandung. Hasil penelitian ini berupa rancangan sistem yang memanfaatkan teknologi QR-Code untuk validasi dokumen dan mendukung digitalisasi proses pengesahan, pendistribusian, serta pengarsipan surat. Rancangan sistem diharapkan dapat mempermudah proses pengelolaan surat permohonan secara efektif, efisien, dan mendukung transformasi digital layanan publik.
Perancangan UI/UX Website Pengelolaan Barang Menggunakan Metode User Centered Design : Studi Kasus : Toko Kelontong Mutiara Mutiara Laelani Firdaus; Caca E. Supriana; Lita Yusdia Fatimah; Revina Bella Trisna
JURNAL PASUNDAN INFORMATIKA Vol. 5 No. 1 (2026): Pasinformatik Edisi 01, Januari 2026
Publisher : Program Studi Teknik Informatika Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan stok barang di Toko Mutiara masih menghadapi permasalahan, seperti kesalahan pencatatan, keterlambatan pemesanan ulang, serta kesulitan dalam memantau stok secara real-time. Kondisi ini memerlukan solusi berbasis digital untuk meningkatkan kelancaran operasional toko. Penelitian ini bertujuan untuk merancang antarmuka pengguna (user interface) dan pengalaman pengguna (user experience) pada website pengelolaan stok barang menggunakan pendekatan User-Centered Design (UCD) agar sesuai dengan kebutuhan pengguna.Proses penelitian mengikuti lima tahapan User Centered Design. Tahap pertama, Plan the Human-Centered Process, dilakukan dengan merancang strategi pelibatan pengguna dalam proses desain. Tahap kedua, Specify the Context of Use, mengidentifikasi karakteristik pengguna, tujuan, dan lingkungan penggunaan sistem. Tahap ketiga, Specify User and Organizational Requirements, mengumpulkan kebutuhan pengguna melalui observasi, wawancara, dan kuesioner. Tahap keempat, Produce Design Solutions, membuat solusi desain berupa prototipe antarmuka berdasarkan kebutuhan yang telah dihimpun. Terakhir, Evaluate Design Against User Requirements, dilakukan pengujian usability untuk memastikan desain memenuhi harapan dan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa prototipe sistem yang dirancang dapat membantu admin dan pegawai dalam mencatat transaksi barang masuk dan keluar secara otomatis, menampilkan notifikasi stok menipis, serta menyajikan riwayat transaksi secara transparan. Pengujian prototipe membuktikan bahwa desain UI/UX yang dihasilkan mempermudah pengguna dalam melakukan pencatatan dan pemantauan stok secara efektif. Dengan adanya sistem ini, proses pengelolaan stok di toko kelontong diharapkan menjadi lebih optimal, akurat, dan terstruktur.