Ferina Agustini
PGSD Universitas PGRI Semarang

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 3 Documents
Search

PENINGKATAN HASIL BELAJAR MATEMATIKA MENGGUNAKAN MODEL PBL PADA MURID KELAS III SDN PANDEAN LAMPER 03 Puput Malia Rosalina; Ferina Agustini; Titik Haryati; Estiyani
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 9 No. 1 (2023): Volume 09 No 01, Maret 2023
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v9i1.694

Abstract

The results of learning mathematics at SDN Pandean Lamper 03 are still low. This is due to students' low problem-solving abilities and still conventional learning, which results in students being less active. The purpose of this research is to use the Problem Based Learning (PBL) model to improve the mathematics learning outcomes of class III students at SDN Pandean Lamper 03 Semester I Year 2022/2023. PTK consists of two cycles, each cycle consisting of four stages, planning, implementing, observing and reflecting. This study involved 27 grade III students as participants. Data collection tools in the form of tests and documentation. Based on research findings, the PBL model can improve mathematics learning outcomes. Student learning outcomes experienced a better increase than before the action, only 48% of students completed. However, after the action, there was an increase in learning outcomes in the first cycle of 70% and increased to 85% in the second cycle.
ANALISIS NILAI KARAKTER PROFIL PELAJAR PANCASILA BERGOTONG ROYONG DALAM FILM DENIAS SENANDUNG DI ATAS AWAN Naufal Alif Firdaus; Ferina Agustini; Sunan Baedowi
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 9 No. 2 (2023): Volume 09 No 02, Juni 2023
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v9i2.813

Abstract

The purpose of this study is to describe the character values ​​of Pancasila student profiles as well as to analyze the character values ​​of Pancasila student profiles working together in the film Denias Senandung Di Atas Awan which can be applied to children. This research method is descriptive qualitative. This study uses data collection techniques in the form of interviews and observations. The results of the study show that there are a lot of Pancasila student profile character values ​​contained in the film Denias Senandung Di Atas Awan. The relevance of the character value of the Pancasila student profile of mutual cooperation contained in the film Denias Senandung Di Atas Awan with the character of the Pancasila student profile is the attitude of mutual cooperation which can be interpreted as an attitude or activity carried out by members of the community in cooperation and helping each other in completing work or problems with voluntarily without any reward so that the audience of this film can be instilled with this sense of mutual cooperation.
PENGEMBANGAN MODEL PERMAINAN BERBASIS OUTBOUND DALAM MENANAMKAN KARAKTER JUJUR KELAS III SEKOLAH DASAR Wibi Deta Octina; Asep Ardiyanto; Ferina Agustini
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 9 No. 04 (2023): Volume 09 No. 04 September 2023
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v9i04.1528

Abstract

ABSTRAK WIBI DETA OCTINA. NPM 19120121. “Pengembangan Model Permainan Berbasis Outbound Dalam Menanamkan Karakter Jujur Kelas III Sekolah Dasar”, Skripsi. Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Ilmu Pendidikan Universitas PGRI Semarang. Pembimbing 1 Asep Ardiyanto, S.Pd., M.Or. Pembimbing II Ferina Agustini, S.Pd., M.Pd. Latar belakang yang mendorong penelitian ini adalah belum terlaksananya model permainan berbasis outbound dalam menanamkan karakter jujur secara maksimal dan kurangnya kejujuran antara siswa dengan guru, dan siswa dengan siswa. Beberapa peserta didik ada yang masih ingin bermain sendiri dan lapangan yang menggunakan paving bukan rumput seperti lapangan biasanya. Rumusan masalah dalam penelitian ini adalah “Bagaimanakah pengembangan model permainan berbasis outbound dalam menanamkan karakter jujur dalam diri siswa SD Supriyadi Semarang”. Tujuan dalam penelitian ini adalah “Untuk mengembangkan model permainan berbasis outbound dalam menanamkan karakter jujur dalam diri siswa SD Supriyadi Semarang”. Penelitian ini termasuk jenis penelitian dan pengembangan atau Research and Development (R&D). pengembangan model permainan berbasis outbound berbentuk permainan hanya sampai pada tahap kelima yaitu merevisi hasil uji coba (main product revision). Penelitian dan pengembangan model dilaksanakan di kelas III SD Supriyadi Semarang.hasil dari evaluasi yang sudah didapat dari hasil angket guru berupa skala Likert bentuk checklist dan hasil angket respon siswa berupa skala Guttman bentuk “Ya” atau “Tidak” menyatakan bahwa model permainan berbasis outbound dalam menanamkan karakter jujur sudah layak digunakan untuk menjawab kebutuhan siswa dan model permainan berbasis outbound sudah bisa digunakan sebagai pendamping buku pedoman untuk ssiwa dan guru. Hasil penelitian diperoleh dari validasi model dan materi. Hasil dari ahli model menunjukkan persentase 91% sedangkan hasil ahli materi menunjukan persentase 94%. Hasil analisis respon guru menunjukkan persentase (96,15%) dan hasil analisis respon siswa dari kelas III menunjukan persentase (92%) sedangkan hasil analisis lembar observer menunjukkan persentase (95%). Hal ini dapat disimpulkan bahwa model permainan berbasis outbound dalam menanamkan karakter jujur dalam bentuk permainan outbound yang dikembangkan termasuk dalam kategori “Sangat Layak” dalam pembelajaran kelas III. Berdasarkan hasil penelitian, model permainan berbasis outbound dalam menanamkan karakter jujur berbentuk permainan kelas III dapat digunakan sebagai salah satu alternative model pembelajaran yang digunakan guru dalam mengajar. kata kunci : Model Permainan, Outbound, Jujur.