Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

ANALISIS FAKTOR-FAKTOR KEBERHASILAN SISTEM E-LEARNING MENGGUNAKAN MODEL DELONE DAN MCLEAN Dwi Risza Budi Raharja; Siswono Akuan Rokanta
Jurnal Minfo Polgan Vol. 12 No. 1 (2023): Article Research March 2023
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v12i1.12359

Abstract

Jaman semakin berkembang dan teknologi juga mengalami perubahan yang sangat pesat, banyak sekali hal-hal baru yang tercipta dan digunakan untuk menunjang aktivitas sehari-hari. Misalnya yang sedang berkembang saat ini terkait dengan penggunaan teknologi real time. Dimana kita akan dapat berkomunikasi secara langsung tanpa harus mengadakan pertemuan dalam artian dapat dilakukan di kota atau pulau yang berbeda. Dari perkembangan tersebut, terciptalah sebuah e-learning yang membantu pelaksanaan proses pembelajaran secara online, baik itu mengunduh materi, mengumpulkan tugas, hingga melakukan komunikasi dua arah antara dosen dengan mahasiswa atau mahasiswa dengan mahasiswa melalui sebuah forum. Dalam kondisi pandemi Covid-19 yang sudah masuk ke Indonesia, memaksa Anda untuk melakukan semua aktivitas di rumah dan ini akan menguji kualitas sistem E-Learning yang terdapat di universitas X. Dampak dari pandemi tersebut telah membuat keputusan bahwa Kuliah hybrid akan dilakukan. dengan konsep perkuliahan dilakukan secara dua arah. Dari metode tersebut timbul permasalahan karena penerapan metode kuliah hybrid merupakan hal yang baru, sehingga timbul pertanyaan, apakah metode perkuliahan sudah berhasil diterapkan dan mahasiswa menerima penerapan sistem tersebut
A Bibliometric Analysis of Health Gamification Research Using Vosviewer Stefanus Andika Setyawan; Siswono Akuan Rokanta
Syntax Literate Jurnal Ilmiah Indonesia
Publisher : Syntax Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (335.413 KB) | DOI: 10.36418/syntax-literate.v7i11.11908

Abstract

Changes in people's lifestyles are suspected to be one of the causes of a shift in disease patterns (known as epidemiological transition) in the last 30 years. In the 1990s, infectious diseases such as Upper Respiratory Tract Infection (ARI), Tuberculosis (TBC), and Diarrhea were the leading causes of death. To prevent the worsening of this shift in disease patterns, media that can provide information is necessary to guide people towards healthier lifestyles. Gamification is one of the interactive learning concepts that can be implemented to promote Health education. Gamification can be implemented on mobile platforms, making it accessible for anyone to get health education in a fun way, no matter where they are. To obtain information about Health Gamification studies, we used the Google Scholar database. We used topic areas with titles, keywords, and abstract criteria in Health Gamification studies as a reference for extracting search results. We used VOSviewer to extract search results. After that, the results of bibliometric mapping were analyzed further. We found a total of 1000 articles in the Google Scholar database accessed on February 24, 2023. We analyzed how many articles have been published about Health Gamification and its relationships to topic areas using VOSViewer. This review can provide a reference point for further research related to promoting Health Education.