Shabian Arsyl Yonanta
Universitas Negeri Surabaya

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

Perancangan Dan Pembuatan Game “Wisata Masa Depan (Wemade)” Menggunakan Metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) Shabian Arsyl Yonanta; Moch Yogi Firmansyah; Dita Aulia; Diana Novita Sari; Amalia Ramadhani Amanda; Dodik Arwin Dermawan
Indonesian Journal Computer Science Vol. 2 No. 1 (2023): April 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/ijcs.v2i1.1665

Abstract

Surabaya dan Yogyakarta merupakan kota di pulau Jawa yang memiliki potensi objek wisata yang sangat menarik untuk dikunjungi oleh wisatawan, sehingga dapat mendatangkan pendapatan bagi perkembangan ekonomi kedua kota tersebut. Namun, terdapat beberapa masyarakat saat ini masih belum mengetahui objek wisata apa saja yang terdapat di kota tersebut, karena kurangnya pengetahuan. Untuk menumbuhkan pengetahuan mengenai objek wisata diperlukan strategi promosi dari berbagai media, salah satunya melalui media game. Perkembangan teknologi sekarang, game tidak hanya sebagai sarana hiburan tetapi juga sebagai sarana edukasi. Pengembangan aplikasi game “WeMade” berbasis desktop ini digunakan sebagai media promosi untuk memperkenalkan keindahan objek wisata yang ada di Kota Surabaya dan Yogyakarta, selain itu terdapat kuis sebagai pembeda antara game WeMaDe dengan game lain. Dalam perancangan dan pembuatan game ini, menggunakan Game Engine Unity dengan tema objek wisata Kota Surabaya dan Yogyakarta. Metodologi yang digunakan dalam perancangan dan pembuatan game ini adalah metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC).
PERANCANGAN DAN PEMBUATAN GAME “WISATA MASA DEPAN (WEMADE)” MENGGUNAKAN METODE MDLC (MULTIMEDIA DEVELOPMENT LIFE CYCLE) Shabian Arsyl Yonanta; Moch Yogi Firmansyah; Dita Aulia Oktavian; Diana Novita Sari; Amalia Ramadhani Amanda; Dodik Arwin Dermawan
JURNAL TEKNIK INFORMATIKA INOVATIF WIRA WACANA Vol 1 No 3 (2022): Desember 2022
Publisher : Universitas Kristen Wira Wacana Sumba

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (773.792 KB) | DOI: 10.58300/inovatif-wira-wacana.v1i3.308

Abstract

Surabaya and Yogyakarta are cities on the island of Java that have the potential for attractive tourist objects to be visited by tourists, so that they can generate income for the economic development of the two cities. However, there are some people today who still do not know what tourist attractions are in the city, due to lack of knowledge. To grow knowledge about tourism objects, promotion strategies from various media are needed, one of which is through game media. The development of technology now, games are not only as a means of entertainment but also as a means of education. The development of the desktop-based "WeMade" game application is used as a promotional medium to introduce the beauty of tourist attractions in the cities of Surabaya and Yogyakarta, besides that there is a quiz as a differentiator between the WeMaDe game and other games. In the design and manufacture of this game, using Game Engine Unity with the theme of tourist attractions in the city of Surabaya and Yogyakarta. The methodology used in the design and manufacture of this game is the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method.