Imelda W.J. Ogi
Unknown Affiliation

Published : 3 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search
Journal : JURNAL EMBA : JURNAL RISET EKONOMI, MANAJEMEN, BISNIS DAN AKUNTANSI

Pengaruh EWOM (Electronic Word of Mouth) di Instagram Terhadap Keputusan Berkunjung Wisata di Kota Tomohon Daniel Oley; James D.D. Massie; Imelda W.J. Ogi
Jurnal EMBA : Jurnal Riset Ekonomi, Manajemen, Bisnis dan Akuntansi Vol. 11 No. 02 (2023): JE. Vol 11 No 2 (2023)
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35794/emba.v11i02.46935

Abstract

Penelitian penulis bertujuan untuk mengetahui indikator eWOM di media sosial Instagram terhadap keputusan berkunjung wisata di Kota Tomohon. Teknik pengambilan sampel menggunakan purposive sampling didasarkan atas pertimbangan penulis, responden merupakan pengunjung wisata di Kota Tomohon dan sudah mengikuti akun Dinas Pariwisata Kota Tomohon.Data penulis diperoleh dengan membagikan kuesioner tentang concern for other, expressing positive feeling, helping company, dan content kepada 100 responden dengan skala yang menjadi acuan pengukuran adalah likert.Analisis data menggunakan teknik analisis regresi berganda. Hasil dari penulisi teliti menunjukan bahwa concern for other, expressing positive feeling, helping company, dan content  secara simultan berpengaruh terhadap Keputusan Berkunjung, namun Secara parsial Expresing Positve feeling kurang mempengaruhi keputusan berkunjung wisata di Kota Tomohon, bukan berarti dari variabel ini pengunjung tidak tertarik untuk mengunjungi tempat wisata di Kota Tomohon ada juga kemungkinan perasaan yang di gambarkan orang lain kurang tersampaikan ke responden lewat sosial media Instagram sehingga tanggapan dari  responden kurang sesuai dengan harapan responden. KataKunci: Concern for Other, Expressing Positive Feeling, Helping Company, Content, Keputusan Berkunjung
PENGARUH HABIT , ATRIBUT PRODUK DAN PERCEIVED ENJOYMENT TERHADAP PURCHASE INTENTION VIRTUAL GOODS DALAM GAME MOBILE LEGEND : BANG BANG PADA JEMAAT GMIM EXODUS PANIKI DUA Andrean Renaldy Lengkong; Imelda W.J. Ogi; Raymond Kawet
Jurnal EMBA : Jurnal Riset Ekonomi, Manajemen, Bisnis dan Akuntansi Vol. 12 No. 01 (2024): JE. Vol. 12 No 1
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35794/emba.v12i01.53601

Abstract

Purchase intention adalah intensi atau niat konsumen untuk membeli dan memiliki suatu produk atau layanan dengan berbagai pertimbangan yang telah ditentukan. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis Habit, Atribut Produk, dan Perceived Enjoyment terhadap Purchase Intention dalam game mobile legend Bang-Bang. Metode pengambilan sampel menggunakan Teknik purposive sampling, dengan sampel sebanyak 100 responden. Sumber data dalam penelitian ini adalah data primer. Metode analisis yang digunakan adalah regresi linier berganda dengan menggunakan alat analisis program SPSS versi 29. Hasil penelitian ini menunjukan variabel Habit mempunyai hubungan searah dengan Purchase Intention dan berpengaruh signifikan, Atribut Produk mempunyai hubungan searah dan signifikan terhadap Purchase Intention, Perceived Enjoyment mempunyai hubungan searah tetapi tidak berpengaruh terhadap Purchase Intention. Secara simultan Habit, Atribut Produk dan Perceived Enjoyment berpengaruh signifikan terhadap Purchase Intention.   Kata Kunci: Habit, Atribut Produk, Perceived Enjoyment, Purchase Intention