Sherly Theresia
Unknown Affiliation

Published : 2 Documents Claim Missing Document
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 2 Documents
Search

ANALISIS PERUBAHAN VISUAL KARAKTER PADA GIM COOKIE RUN KINGDOM Ika Resmika Andelina; Sherly Theresia
Jurnal Dimensi DKV: Seni Rupa dan Desain Vol. 8 No. 1 (2023): Jurnal Dimensi DKV Seni Rupa dan Desain
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/jdd.v8i1.13513

Abstract

Cookies Character Design Development Analysis in Cookie Run Kingdom When viewed statistically on the play store, City-building Simulation Role Playing Games such as Cookie Run Kingdom are a type of game that is quite popular among players. The visualization is interesting, especially in the character design which uses an anthropomorphic style from the basic shape of the GingerBread Man cookie, which is one of the aspects that sells even though it uses an unusual style like anime and cartoon styles in general games. However, this popular character design can actually experience significant changes from visualization to character stories (lore) when it gets the influence of mixing from other elements and still gets a good response from the players. These changes to the character design will be further dissected to explore the elements that are mixed and removed in the character to create a new design. The shape matrix of the manga matrix technique will be used to dissect the elements that become the mix of cookie character designs, so that the results of the research can be used as reference material for character designers to use the manga matrix approach, which is reinforced by anthropomorphism techniques in creating new characters or redesigning them. unique, using a style that is not common but still captivates players. Keywords: character design, antropohomorfism, game, manga matrix
Pengembangan Desain Karakter Cookies Pada Gim Cookie Run Kingdom Ika Resmika Andelina; Sherly Theresia
CandraRupa : Journal of Art, Design, and Media Vol. 2 No. 1 (2023): Vol.2 No.1, March (2023)
Publisher : Universitas Dinamika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37802/candrarupa.v2i1.307

Abstract

Gim ponsel adalah salah satu media hiburan yang sudah sangat dikenal dan beredar masif di masyarakat. Begitu banyak jenis gim pada ponsel, salah satunya adalah Role Plying Game seperti Cookie Run Kingdom yang cukup populer di kalangan pemain. Faktor kepopuleran gim ini didukung oleh banyak faktor, antara lain IP yang sudah berkembang lama, cara bermain, serta gaya ilustrasi yang menarik terutama pada desain karakternya yang berbeda dari gaya animasi Jepang yang populer. Desain karakter kukis yang menggunakan gaya yang berbeda ini yang akan dibedah lebih lanjut, yang bertujuan untuk mengetahui lebih detail elemen-elemen yang berpengaruh dalam pembuatan karakter dengan tema antropomorfisme. Analisis dilakukan secara kualitatif deskriptif dengan pendekatan manga matrix, untuk memahami elemen-elemen yang menjadi landasan penciptaan karakter, sehingga hasil penelitian berupa penggunaan teknik manga matrix dan antropomorfisme dalam penciptaan karakter dapat membuat kombinasi-kombinasi yang sangat variatif pada penciptaan desain karakter, disertai penambahan elemen non visual seperti cerita (backstory) dan juga sifat, dapat memperkuat desain visualisasi karakter, dan diharapkan dapat menjadi bahan acuan para desainer karakter untuk menggunakan pendekatan manga matrix antropomorfisme dalam menciptakan karakter yang unik, dan tidak selamanya mengikuti gaya populer namun tetap memikat hati pemain. Serta kedepannya dapat melakukan penelitan lebih lanjut mengenai variasi perbandingan gaya visual pada gim yang memiliki potensi populer di kalangan pemain.