Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search

YOLO V5 untuk Deteksi Plat Kendaraan di DKI Jakarta Reezky Illmawati; Hustinawati
Jurnal Ilmu Komputer dan Agri-Informatika Vol. 10 No. 1 (2023)
Publisher : Departemen Ilmu Komputer, Institut Pertanian Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29244/jika.10.1.32-43

Abstract

Aturan ganjil genap pada pelat nomor kendaraan di DKI Jakarta bertujuan untuk mengurangi kemacetan yang terjadi di DKI Jakarta. Penerapan peraturan tersebut terkendala oleh keterbatasan fungsi pengawasan manual oleh petugas. Permasalahan tersebut dapat diatasi dengan mengimplementasikan kecerdasan berupa pendeteksian objek plat nomor dengan algoritma YOLO v5 dan proses ekstraksi karakter dengan teknologi Optical Character Recognition menggunakan Tesseract OCR. Teknologi pendeteksi objek akan mendeteksi objek berupa plat kendaraan. Metode OCR dapat mengekstraksi karakter pada plat nomor, hasil ekstraksi dapat diolah menjadi kategorisasi parameter sehingga program dapat membedakan kendaraan yang melanggar aturan dan tidak melanggar aturan secara otomatis dan lebih efektif serta meminimalisir kesalahan. Berdasarkan penelitian ini, rata-rata persentase objek yang terdeteksi pada setiap video adalah 92,38%, dan rata-rata nilai kepercayaan yang diperoleh pada deteksi objek antara 75,55%. Tingkat keberhasilan proses ekstraksi karakter pada plat nomor adalah 95,45%, dan rata-rata proporsi menurut kategori pelat nomor yang terdeteksi adalah 97,2%. Implementasi Algoritma YOLO berhasil mendeteksi plat nomor dengan kategori ganjil dan genap pada video yang dapat memberikan rambu-rambu dan menyelamatkan pelanggaran kendaraan yang melanggar aturan ganjil dan genap.
Analisis Pembiayaan Sistem Digital Signage dengan Metode Function Point Analysis pada Industri F&B Rukmana, Dede; Hustinawati
Jurnal Ilmu Komputer dan Agri-Informatika Vol. 12 No. 1 (2025)
Publisher : Sekolah Sains Data, Matematika, dan Informatika. Institut Pertanian Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29244/jika.12.1.102-109

Abstract

Digital Signage merupakan teknologi strategis dalam industri makanan dan minuman (F&B) yang memungkinkan penyampaian konten dinamis, seperti menu, promosi, dan iklan secara real-time, sehingga meningkatkan pengalaman pelanggan dan efisiensi operasional. Sistem Digital Signage pada penelitian ini dirancang menggunakan arsitektur microservices berbasis Java Spring Boot dan React JS, serta terintegrasi dengan platform MagicInfo untuk mendukung manajemen konten secara efisien. Fitur Sync Play memungkinkan penayangan konten secara sinkron di berbagai layar. Penelitian ini bertujuan untuk mengukur fungsionalitas dan kompleksitas sistem menggunakan metode Function Point Analysis (FPA), guna menghasilkan estimasi yang akurat terkait upaya, biaya, dan waktu pengembangan. Hasil perhitungan menunjukkan selisih antara estimasi dan ukuran aktual sebesar 1,68%, yang mencerminkan tingkat akurasi tinggi dari metode ini. Penelitian ini diharapkan dapat mendukung transformasi digital di industri F&B melalui implementasi solusi Digital Signage yang inovatif dan efektif.
Penerapan Metode Agile Dalam Pembuatan Aplikasi Inventory Seal Berbasis Appsheet Aqil Farras; Ira Puspita Sari; Jacky Junaidi; Hustinawati
Jurnal SANTI - Sistem Informasi dan Teknik Informasi Vol. 5 No. 1 (2025)
Publisher : Yayasan Rahmatan Fiddunya Wal Akhirah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58794/santi.v5i1.1297

Abstract

Penerapan metode Agile dalam pengembangan perangkat lunak semakin penting untuk menciptakan aplikasi yang fleksibel dan responsif terhadap perubahan kebutuhan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penerapan metode Agile dalam pembuatan aplikasi inventory seal berbasis AppSheet,, sebuah platform low-code yang memungkinkan pengembangan aplikasi secara cepat dan efisien tanpa memerlukan keahlian pemrograman mendalam. Latar belakang penelitian ini adalah kebutuhan akan sistem manajemen inventaris yang lebih efisien dan adaptif, khususnya dalam sektor bisnis yang memerlukan pemantauan dan pengendalian barang secara real-time. Metodologi yang digunakan adalah pendekatan studi kasus dengan penerapan siklus sprint Agile, di mana pengembangan aplikasi dilakukan secara bertahap dengan evaluasi dan feedback langsung dari pengguna. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya aplikasi inventory seal yang lebih efisien, mudah digunakan, serta memberikan pemahaman lebih dalam mengenai keuntungan dan tantangan penerapan metode Agile dalam pengembangan aplikasi berbasis AppSheet, dan juga dapat menerapkan metode Agile dalam pembuatan atau pun tujuan yang berbeda. Penerapan metode Agile dalam pengembangan perangkat lunak semakin penting untuk menciptakan aplikasi yang fleksibel dan responsif terhadap perubahan kebutuhan pengguna. Penelitian ini bertujuan untuk mengeksplorasi penerapan metode Agile dalam pembuatan aplikasi inventory seal berbasis AppSheet,, sebuah platform low-code yang memungkinkan pengembangan aplikasi secara cepat dan efisien tanpa memerlukan keahlian pemrograman mendalam. Latar belakang penelitian ini adalah kebutuhan akan sistem manajemen inventaris yang lebih efisien dan adaptif, khususnya dalam sektor bisnis yang memerlukan pemantauan dan pengendalian barang secara real-time. Metodologi yang digunakan adalah pendekatan studi kasus dengan penerapan siklus sprint Agile, di mana pengembangan aplikasi dilakukan secara bertahap dengan evaluasi dan feedback langsung dari pengguna. Hasil yang diharapkan dari penelitian ini adalah terciptanya aplikasi inventory seal yang lebih efisien, mudah digunakan, serta memberikan pemahaman lebih dalam mengenai keuntungan dan tantangan penerapan metode Agile dalam pengembangan aplikasi berbasis AppSheet, dan juga dapat menerapkan metode Agile dalam pembuatan atau pun tujuan yang berbeda.
Analisis Kinerja Sistem Informasi Dewan Perwakilan Rakyat Republik Indonesia Berdasarkan Persepsi Masyarakat Menggunakan Metode Heuristics Evaluation Nahas, Alfriyanto; Hustinawati
Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 5: Oktober 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/jtiik.2023105716

Abstract

Sebagai bentuk penerapan e-government dan usaha dalam meningkatkan mutu pelayanan, Dewan Perwakilan Rakyat Republik Indonesia (DPR RI) memanfaatkan website resminya menjadi media publikasi dan dokumentasi kegiatan DPR RI kepada rakyat Indonesia. Adanya website resmi DPR RI yang beralamat dpr.go.id diharapkan dapat memudahan masyarakat dalam mengakses informasi. Dalam menyebarluaskan informasi, salah satu aspek yang diutamakan dalam kenyamanan penggunaan suatu sistem informasi adalah aspek kinerja kegunaan atau usability. Dari data keluhan pengguna dalam hal ini rakyat terdapat beberapa permasalahan diaspek kegunaan (Usability) seperti pengguna tidak mengerti tentang alur penggunaan website DPR RI. Maka perlu adanya analisis kinerja website DPR RI terutama dari perpektif masyarakat, untuk mengetahui tingkat usability website digunakan metode Evaluasi Heuristik. Heuristics Evaluation Method adalah metode yang memiliki fungsi mengetahui tingkat usability. Data pengujian ini dari pengisian kuisoener oleh responden dengan kategori Pendidikan minimal lulusan Sekolah Menengah Atas (SMA/Sederajat). Hasil dari analisis adalah tingkat usability dari website DPR RI apakah mudah dipelajari, efisien, pada saat pengguna berinteraksi mudah mengingat prosedur/langkah tanpa banyak membuat banyak kesalahan dan apakah pengguna merasa nyaman dalam mengoperasionalkan website.   Abstract As a form of implementing e-government and efforts to improve service quality, the House of Representatives of the Republic of Indonesia (DPR RI) utilizes its official website as a medium for publication and documentation of DPR RI activities to the Indonesian people. The existence of the official website of the DPR RI at dpr.go.id is expected to facilitate the public in accessing information. In disseminating information, one aspect that is prioritized in the convenience of using an information system is the usability performance aspect. From the data on user complaints, in this case the people, there are several problems in the usability aspect, such as users not understanding the flow of using the DPR RI website. So it is necessary to analyze the performance of the DPR RI website, especially from the perspective of the community, to determine the level of usability of the website, the Heuristic Evaluation method is used. Heuristics Evaluation Method is a method that has the function of knowing the level of usability. This test data is from filling out questionnaires by respondents with a minimum education category of high school graduates (SMA/equivalent). The results of the analysis are the usability level of the DPR RI website whether it is easy to learn, efficient, when users interact, it is easy to remember procedures/steps without making many mistakes and whether users feel comfortable operating the website.